released v0.5.0 - IMPORTANT needs OZTools v0.15.0
refactored SQLite interfaces, now using cached inMemory database in runtime and SQLite only to persist! Should reduce SQL Exceptions to zero.
Posts by Devidian
A small new update is available now!
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currently an issue I am having is keeping things fair. i want my currencies to be synced across all servers using the plugins but i see things getting out of control with it. someone could dl the plugin spawn in a bunch of stuff and sell it crashing the economy.
That is indeed an issue that i was thinking of too. If you don`t have any control over all servers, there will always be some issues like that. It would be as simple as someone allows creative mode and player spawn a lot of items and then move to a survival server.
Display MoreOh god. Please don't!!
I like the idea of this thread. Though i wouldn't see it as competitive. More like
1 player server with set buildings. Possibly player made poi, cities, quests, etc
2. Server for free building
3. Server with dungeons, quests, etc that can be traveled to via portals.
Those 3 connected sound great to me
Dont be scared, even if i would implement such a mode i would not run it on our main server, this is something for a Special-Case Server

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v0.4.2 fixt das Problem in negativen Sektoren. Außerdem hab ich einen bug gefixt der es erlaubte durch erweitern special areas zu überschreiben bzw. waren dann mehrere Zonen auf dem selben chunk.
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Ich habe es gerade getestet, es scheint ein ähnlicher bug wie damals zu sein und betrifft die Negativen Sektoren also Süden und Westen, im Süden geht nord/süd nicht richtig und im westen geht ost/west nicht richtig. Wenn man 2* in eine Richtung erweitert, sieht es aus als würde es gehen, aber er hat in Wirklichkeit auch 2 mal erweitert, nur die area die er erstellt hat ist quasi zu klein und berührt den neuen chunk nur gerade so. Vereinfacht dargestellt sieht das so aus:
Wenn man in den Nord/Süd chunk geht steht auch dran man hat ihn geclaimt aber die Area ist zu klein. Ich versuche das zu fixen, muss vorher gucken an welcher stelle ich hier die koordinaten auf negativ werte prüfen muss. -
Cool idea, im excited where you end up with it. I had some similar ideas by creating a more pvp orientated version of my LandClaim Plugin, where players act in teams (call it Kingdoms) and can takeover other claims, but im not sure if there is enought interest in such a mode in the community currently.
PS: If you use Stargates as Portals it yould also be "Planets" not Kingdoms
would be cool to dial DHD to get to another server. -
Hmm ich habe zwar das generelle claimen in anderen Sektoren getestet und gefixt aber beim erweitern bin ich mir gerade nicht sicher. Ich werde dem nochmal nachgehen.
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This setting should not interfer with the plugin.
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Hmm DiscordConnect sollte eigentlich optional sein, muss ich bei Zeiten nochmal auf meinem Testserver prüfen.
Die settings.properties wird verwendet, die settings.default.properties wird immer mitgeliefert. Das ist deshalb so, damit bei einem update nicht aus versehen die tatsächlichen settings überschrieben werden. Und die heißen alle gleich, damit man weiß worum es geht. Da alle im jeweiligen Plugin-Ordner sind ist das auch okay so.
PS: Du hast recht ein falscher import Pfad war schuld, fix 0.3.1 ist unterwegs -
I'm not sure discord could replace this forum. But it would add to it. Especially using up capacities which would be missing for game development
It should not replace it, it should just be another channel. In my opinion its a better channel than steam "forums", that`s all i say.
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ja nur jar tauschen. Das mit der "Wildnis" liegt glaube ich an einem area bug in der api (INFINITE null) red51 hat das schon auf dem schirm meine ich und wollte das eigentlich fixen)
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In general my plugins should not interfer with others BUT if any plugin comes with external dependencies that are the same i bring with OZTools it could break something when the versions mismatch. For example if some other plugin also includes log4j in another version then it could either break my plugins or the others because only one version is loaded. That is the main reason why i only ship external dependencies with OZTools, because i had problems myself when i used to have multiple plugins with the same dependencies.
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Yes, the struktur is also for me not so easy.
RW Discord i have never tried. I think because i don't play on RWServers.The thing is, there is no official RW Discord server, that`s the point

Nowadays every game(studio) has its own discord server, except JIW-Games -
When I try to do
Admins can create special areas with special permissionsetsrest-area (resting area with no hunger and thirst, no pvp etc.
pvp area. I get "Area to big! only one chunk allowed" And that is when I only click on the icon to do something like make a PVP area etc. Thought?I have a thought maybe 😁I think maybe because I am trying to us yours over F9 protection?
No remove F9 still cannot use
hmm this is confusing. In general if you click on a button that creates an area it should create a virtual area from your current chunk and then try to claim it. This should never exceed a single chunkt except for the only reason i know, if there is a manual area created by F9 that is in the current chunk and other chunks. Then the virtual area will take all chunks that area connected to this manual area. but if you remove the manual area it should be fixed. I'll try to reproduce that by time.
Display MoreAlso ich habe auch Probleme mit den Serverbereichen, die ich mit dem F9 Tool angelegt habe, bzw. was das porten über GPS und die Aktualisierung der Berechtigungen angeht.
Etwas anderes, was ich heute festgestellt habe, mein Server braucht beim Neustarten 3 Anläufe um "on" zu sein.
Er bricht 2 x ab bei dieser Meldung:
[Java] [OZLogger] Terminating Log4j framework globally.
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Nachtrag 19.01.2026: Devidian Kannst Du mir bitte sagen, was hier vor sich geht und wie ich das abstellen kann?
Fehlermeldung immer wenn jemand was claimt (das ist nur ein Ausschnitt, aber ich denke es ist alles enthalten und wiederholt sich in einer Tour):
[2026-01-18 12:07:53] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: stmt pointer is closed
[2026-01-18 13:05:50] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: stmt pointer is closed
[2026-01-18 13:26:51] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 13:57:33] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 13:57:56] ERROR OZ.LandClaim - getChunkInfoForPlayer failed: stmt pointer is closed
[2026-01-18 13:57:56] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:00:45] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:01:13] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:02:47] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:03:55] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: stmt pointer is closed
[2026-01-18 14:07:44] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:07:50] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:10:31] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: stmt pointer is closed
[2026-01-18 14:12:45] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:16:05] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "rs" is null
[2026-01-18 14:17:14] ERROR OZ.LandClaim - getChunkInfoForPlayer failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "result" is null
[2026-01-18 14:17:15] ERROR OZ.LandClaim - getTotalClaimWeight failed: stmt pointer is closed
[2026-01-18 14:17:15] ERROR OZ.LandClaim - getChunkInfoForPlayer failed: Cannot invoke "java.sql.ResultSet.next()" because "result" is null
Also das manuell angelegte Bereiche etwas problematisch sein können ist mir bewusst, da die Bereiche zum Beispiel andere area-gruppen haben als die vom plugin. Ich hatte mal überlegt eine Konvertierungsfunktion für admins einzubauen aber bisher sah ich dafür noch keine Notwendigkeit.
Die Meldung Terminating Log4j framework globally. kommt immer beim herunterfahren des Servers und bedeutet nur das der logger ordnungsgemäß heruntergefahren wird, wird er es nicht hängt der server sich auf.
Die anderen Meldungen scheinen irgendwie darauf hinzuweisen das die Verbindung mit der SQLite Datenbank nicht mehr besteht. Kannst du den Fehler irgendwie sicher reproduzierbar machen? Auf meinen Servern habe ich den noch nicht gesehen.
EDIT: Ich habe Anhand deiner Fehlermeldungen mal geguckt ob ich was im code finde. Scheinbar kann ein result aus der datenbank auch "null" sein, ich ging davon aus das nur das result.next() null sein kann, ich habe das jetzt in der Abfrage berücksichtigt und gerade v0.4.1 gepushed, das sollte die Meldungen beheben. -
In my opinion steam forums are not that good, i cant get warm with the structure. Its not responsible, in my case there is so much space left and right
I Just dont like the waste of space.
BUT i would rather prefer an official Discord for Rising world to connect and build up community faster instead of steam discussion. -
Nein das ist für so Sachen wie zum Beispiel die Sortierreihenfolge bei GPS, das man keine chat commands benutzen muss. Also wirklich für dinge die Spieler konfigurieren können für sich. Das könnte zum Beispiel auch sein, ob sie die LandClaim Info oben links oder woanders angezeigt haben möchten. Das zu nutzen ist ein kann feature kein muss.
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Just released v0.3.0 with the plugin settings above, type /ozt open to bring up main plugin menu and then click on the new config button, or use /ozt config to get there directly
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Update released, if you use my other plugins too, check out latest versions of all plugins, all have implemented player-plugin-settings now - even if not all have yet any settings for players.
Type /ozt open to bring up main plugin menu and then click on the new config button, or use /ozt config to get there directly
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If you encounter any crashes related to this plugin, please send server logs of exceptions, so i can find any bugs. On My server there are a few players that use this feature often and they do not encounter this issue, so i need server logs to help.
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I'm currently working on an overlay for Player Settings, just wanted to share my current state here from my testing server:
This is a feature that is implemented in My OZ - Tools Plugin, which can be used by other Plugins (than mine) theoretically (i may create a dedicated thread on this when i have a good API description (readme) for this - if anyone is interested)
The Plugins which want to use this only need to register a special class and only need to define the content of the panel then
EDIT: For GPS This will only Marker order , if somebody else needs some or has some ideas for player configs belonging to this plugin just tell me.