developer mode, for developers (admin users) just pops up a debug menu item in the radial menu nothing special
Posts by Devidian
-
-
Ich habe die Tage im OZ.Tools plugin eine property hinzugefügt um den log4j logger zu deaktivieren, dann werden von allen plugins die logs ins hauptlog geschrieben. Das könnte den memory footprint minimal verkleinern. Ich habe die Version nur noch nicht getagged
-
Das Ende mit Log4j ist korrekt, das wird als aller letztes geschlossen, hier z.b. ein log von meinem regulären Server wenn ein neustart initialisiert wird:
Und hier auch nochmal meine tests die ich gemacht habe mit meinem Docker image:
Konfiguration Spieler RAM (MB) Vanilla 0 295 1 1400 OZ.Tools 0 342 1 1435 OZ.Tools + OZ.GPS 0 350 1 1441 OZ.Tools + OZ.LandClaim 0 357 1 1447 OZ.Tools + OZ.AdminUtils 0 354 1 1450 OZ.Tools + OZ.DiscordConnect (botEnable=false) 0 344 1 1441 OZ.Tools + OZ.DiscordConnect (botEnable=true) 0 395 1 1496 OZ.Tools + OZ.GPS + OZ.LandClaim + OZ.AdminUtils + OZ.DiscordConnect (botEnable=true) 0 425 1 1516 Verwendet habe ich `docker compose stats` für die Messung des containers mit dieser Konfiguration:
Display MoreYAML: docker-compose.ymlEr läuft jetzt seit gestern Abend 20 Uhr und hat aktuell 290MB usage (mit allen plugins)
Also zumindest ohne Spieler schon mal kein memory leak 😅Allerdings sehe ich diese Meldung im log das erste mal:
Ich habe alle archiv logs meiner anderen 2 Instanzen durchsuchen lassen aber diese ADMIN MESSAGE hatte ich noch nie -
Naja was MP angeht könnte man es doch wie andere Spiele machen. Man errechnet einen score für jeden Spieler, (z.b. Spielzeit, getötete (agressive) npcs, aktuelle Ausrüstung, anzahl tode) und nimmt dann entweder den schwächsten wert der aktuellen spieler wenn das event startet oder einen Mittelwert oder einen Median.
Schwierig ist eher das Grund-Balancing und die Skalierung denke ich unabhängig vom MP, da es aktuell grundlegend nicht wirklich RPG Elemente gibt an denen man die "Macht" Eines Spielers festlegen könnte, also sowas wie Spieler-Level, Ausrüstungs-Level, Angriffskraft etc.
Hmm wäre vielleicht ne Idee für ein Plugin, solange es da Vanilla nichts gibt
Für Events über plugins müßte man allerdings die NPC's irgendwie nach dem Motto "spawne 5 banditen in 50m Entfernung (radius) und lasse sie auf spieler xy / richtung pos laufen" steuern können. Gibt es ein Event für den Tageswechsel? Ich habe bisher nur Season und Weather gesehen meine ich. Dann könnte man ja die aktuelle Mondphase checken und jeden n'ten Vollmond zum Bludmond machen zusammen mit einem event. -
It also seems that the event is not invoked for all npcs (e.g for mounts)...
Thats something i discovered too while coding my mount protection

-
v0.4.3 sollte das problem beheben, wenn spieler im sleep state ist prüft er nicht mehr nach idle time. Testen konnte ich es selber noch nicht, hoffe einfach mal das die 2 Zeilen code funktionieren.
-
Haha good Point, fixe ich später
-
Klar ich kann das optional einbauen, kann ja jeder Admin für sich entscheiden wie er es handhaben möchte...

-
You mean an area with borders you cant see through and cant pass? That area must be visible all time, i think that would look ugly
-
Ja das mit der Zeit zwischen 21 und 7 hab ich neu eingebaut, vorher funktioniert schlafen eh nicht und da würde jede Meldung nur stören. Das mit den aktiv nicht schläfern ist so eine Sache. Wenn sie aktiv sind, dann gibt es vielleicht einen guten Grund warum sie nicht schlafen wollen oder können. Diesen können sie ja per chat Kommunizieren. Solche aktiv Verweigerer sollte man eher einem admin melden wenn es öfter vor kommt und er damit der community schadet. Er könnte ja auch kurz ausloggen wenn er aktiv ist. Das Problem sehe ich also eher bei den Leuten die gerade nicht mitkriegen das die anderen schlafen möchten, weil sie afk sind.
Ans Bett fesseln geht nicht, höchstens zählen wie oft der Spieler sich in kurzer Zeit hinlegt und dann ... Elektroschocks oder so wenn er wieder aufsteht.😈 -
Der fix ist fertig allerdings ist der fix in Oz tools nicht in landclaim.
-
Ich verstehe deine Argumente allerdings möchte ich verhindern dass irgendwer aus Spaß sich immer wieder ins Bett legt und alle den Spam kriegen auch wenn sie nicht AFK sind. Sie würden ja dann einmal die Meldung bekommen dass XY sich hingelegt hat und das spieler a b c d e f und g gerade AFK sind.
Ich kann aus der chatmeldung natürlich ein jell machen weil es soll halt dafür da sein dass wenn jemand nur vielleicht gerade nicht an der Tastatur ist aber trotzdem seinen Bildschirm sieht, er merkte dass er jetzt was tun sollte.
Gerade wenn viele Spieler da sein sollten wäre es schon ziemlich spammig wenn man für jeden der AFK ist eine Meldung bekommt.
-
v0.4.2 ist unterwegs mit fixes.
-
npc hit sollte nicht im chat stehen 😅 muss ich wohl vergessen haben zu entfernen. Diese PlayerSync Meldung kommt nicht vom Plugin, die hab ich auch in meinen logs.
Die Warnung bekommt jeder der länger als 30 sekunden afk ist. Die Warnung kann nur er sehen.
Wenn jemand gekickt wird, werden alle übrigen Spieler auf dem Server benachrichtigt - dient auch dazu das andere vielleicht nicht afk gehen kurz vor Bettzeit ;)) -
Ist das der ganze log oder nur das Ende? Oder ein Mittelteil? Ich hatte die Tage auch einmal den Fall das der Server abrupt beendet wurde, das das log mittendrin aufhörte. Scheinbar ist der übergeordnete Prozess also unity abgestürzt, aber genau kann ich es nicht sagen, gibt keine logs dazu.
EDIT: Gerade gesehen das es heute 19:10 also fast zur gleichen Zeit wie in deinem log wieder aufgetreten ist:
Display MoreCode[02/06 19:07:40] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 77, -4884)[02/06 19:07:54] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 78, -4886)[02/06 19:08:00] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 78, -4885)[02/06 19:08:02] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 79, -4885)[02/06 19:08:04] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 79, -4887)[02/06 19:08:06] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9520, 78, -4887)[02/06 19:08:07] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9521, 78, -4885)[02/06 19:08:09] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 79, -4884)[02/06 19:08:12] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 79, -4888)[02/06 19:08:13] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9520, 79, -4887)[02/06 19:08:16] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9517, 80, -4886)[02/06 19:08:18] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 80, -4884)[02/06 19:08:20] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9520, 80, -4884)[02/06 19:08:22] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9521, 79, -4885)[02/06 19:08:23] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9521, 80, -4887)[02/06 19:08:25] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9520, 80, -4888)[02/06 19:08:28] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 80, -4888)[02/06 19:08:30] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9516, 80, -4887)[02/06 19:08:32] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9516, 80, -4885)[02/06 19:08:34] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9517, 81, -4883)[02/06 19:08:36] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 80, -4883)[02/06 19:08:39] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9521, 80, -4884)[02/06 19:08:41] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9522, 80, -4885)[02/06 19:08:44] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9522, 80, -4887)[02/06 19:08:46] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9521, 80, -4889)[02/06 19:08:49] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 80, -4889)[02/06 19:08:53] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 80, -4886)[02/06 19:09:00] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9520, 81, -4885)[02/06 19:09:02] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 81, -4885)[02/06 19:09:04] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 81, -4887)[02/06 19:09:06] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 82, -4887)[02/06 19:09:10] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9520, 82, -4886)[02/06 19:09:20] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9517, 79, -4884)[02/06 19:09:22] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9516, 79, -4886)[02/06 19:09:24] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9517, 79, -4888)[02/06 19:09:26] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 79, -4889)[02/06 19:09:28] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9522, 79, -4887)[02/06 19:09:32] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9523, 78, -4886)[02/06 19:09:34] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9522, 78, -4888)[02/06 19:09:36] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9519, 78, -4890)[02/06 19:09:38] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9521, 78, -4889)[02/06 19:09:40] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9518, 78, -4888)[02/06 19:09:41] DestroyTerrain: marco (DbID: 78, UID: x element: -1(type: 0, tex: 0, ownerDbID: 78) @ chunk -298 1 -153 (-9517, 78, -4886)Nur wenige sekunden später war er wieder da:
Display MoreCode -
Ja genau, und es ist schnell implementiert, quasi schon fertig, hab es auf den testserver geladen aber testen kann ich das auch erst heute abend. Hab auch gleich eine option hinzugefügt das claiming von pferden zu deaktivieren falls man es gar nicht nutzen möchte
-
auf dem testserver gibt es 5 pro stunde

-
Der Kreativteil meines Gehirns hatte gerade folgende Idee: Eine option für admins, das tiere in besitz nehmen nur in Areas möglich ist, in denen der spieler eine bestimmte permission hat wie area_addplayer das wäre dann unabhängig zum landclaim plugin und auch mit anderen areas kompatibel.
-
ich hab die Y koordinate mal mit gespiegelt und auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
-
Ich habe noch nicht versucht die Hölle zu claimen, eigentlich sollte das kein Problem sein, aber es kann natürlich auch hier wieder ein Problem bei negativem Vorzeichen geben, ich hatte nicht bedacht das nach unten die chunks auch negativ werden. Ich sehe mir das an.