Der "Wann kommt das nächste Update Thread"

  • um Gottes willen .... keine ETAs ... wenn die Frage auftaucht, reicht ein ASAP (wie es jetzt ja auch ist) :)

    Es geht ja eigentlich nicht um die Leute, die Fragen stellen ... sondern vielmehr um die, die keine Fragen stellen (und ich denke, das ist die Mehrheit).

    Wenn die dann hin und wieder einen Newsletter auf dem Schirm haben, denken die vielleicht "och, was hab ich denn da schönes in meiner Bibliothek"

    und befassen sich mal wieder mit dem Spiel.


    Und vor allen Dingen geht es um die Leute, die RW noch nicht besitzen. Viele, die sich für ein Spiel interessieren schauen in den Neuigkeitenbereich,

    wo ja auch, aber nicht nur, die Updates aufgelistet sind.

    Und von daher sollte dieser Bereich Priorität Nr. 1 sein in der Kommunikation mit potentiellen und vorhandenen Spielern.

  • Ich hab da mal was vorbereitet :D ... so, oder so ähnlich könnte son Newsletter doch aussehen und gut ankommen, oder?


  • das ist ein newsletter. und so spontan gibts einen ganzen haufen punkte bei denen so mancher dich drauf festnageln würde, auch wenns da anders steht oder gemeint ist ;)


    sowas sollte man sich nicht mal eben aus den fingern saugen, das muss schon hand und fuss haben. immerhin gehts hier nicht um ein hobby, sondern ein produkt und das soll professionell beworben werden. sind auch rechtliche dinge mit dabei die berücksichtigt werden müssen.


    das ist schon ein ordentlicher aufwand, ich verstehe red da sehr gut. nur was hilfts? ich denke sowas oder ähnliches muss für die zukunft teil der kommunikation sein, wenn RW bekannter werden soll

  • RW verkauft sich nicht über das Forum. Dieses ist meiner Meinung nach für Spieler gedacht, die das Spiel noch nicht besitzen. Wer dieses Spiel nicht kennt, kann sich hier im Forum auch nicht darüber informieren wollen. Indiespiele wie Rising World, auch noch deutsches Development, gehen beim Durchstöbern eher unter und heim momentanen Content und keinem Advertising sehe ich da noch wenig Chancen, dass sich das langfristig ändern wird.

    Ein Newsticker oder was auch immer, bringt meines Erachtens nur gestandenen Spielern etwas, aber keine neuen Käufe und darauf kommt es letztendlich an. Wenn ich auf Steam schaue, sehe ich zwar viele Positivbewertungen, allerdings auch einen Abwärtstrend, Info über das letzte Update vom 30. Juni diesen Jahres, sowie ein Erscheinungsjahr von 2014. Außerdem sind die Steam Diskussionen, wie auch bei anderen Spielen, nicht unbedingt positiv.

    Letztendlich wird RW mit der Java-Version beworben, die neue Version geht noch komplett unter.

    Infos über zukünftige Updates dürften schwierig werden, da diese Zeit kosten und möglicherweise Vorhersagen aus zeitlichen Gründen nicht eingehalten werden können und daraus erneut Nachfragen resultieren.

  • RW verkauft sich nicht über das Forum. Dieses ist meiner Meinung nach für Spieler gedacht, die das Spiel noch nicht besitzen. Wer dieses Spiel nicht kennt, kann sich hier im Forum auch nicht darüber informieren wollen. Indiespiele wie Rising World, auch noch deutsches Development, gehen beim Durchstöbern eher unter und heim momentanen Content und keinem Advertising sehe ich da noch wenig Chancen, dass sich das langfristig ändern wird.

    Ein Newsticker oder was auch immer, bringt meines Erachtens nur gestandenen Spielern etwas, aber keine neuen Käufe und darauf kommt es letztendlich an. Wenn ich auf Steam schaue, sehe ich zwar viele Positivbewertungen, allerdings auch einen Abwärtstrend, Info über das letzte Update vom 30. Juni diesen Jahres, sowie ein Erscheinungsjahr von 2014. Außerdem sind die Steam Diskussionen, wie auch bei anderen Spielen, nicht unbedingt positiv.

    Letztendlich wird RW mit der Java-Version beworben, die neue Version geht noch komplett unter.

    Infos über zukünftige Updates dürften schwierig werden, da diese Zeit kosten und möglicherweise Vorhersagen aus zeitlichen Gründen nicht eingehalten werden können und daraus erneut Nachfragen resultieren.


    deswegen sagte ich ja auch es ist auch für steam notwendig. und doch, regelmäßige infos die offiziell gleich auf der storepage abrufbar sind erhöhen die sichtbarkeit des spiels, sorgen für mehr wishlisting und können den verkauf anregen.


    aber wie auch schon vorher gesagt, erstmal unity, dann der rest. und egal wie - in sachen werbung, darstellung, etc. muss auch was passieren. so oder so.

  • I really love this game and look forward to playing each new update. I know it is Red doing the work and that is why there is a delay between releases. The only worry I have is that I will not see the final product. I am 68, almost 69, and had a near death experience early fall, spending a week in ICU and being diagnosed with viral cerebral encephalitis.


    Regardless, it is a fantastic product.

  • Wann nächstes Update red51 :crazy: ?

    Nebenbei, ich komme mit der "Roadmap" nur bedingt klar muss ich sagen und es wirkt für mich sehr willkürlich wann was kommt, an was weiter gearbeitet wird und was bearbeitet wurde und nach hinten geschoben wurde^^


    Denke es ist hilfreich zu wissen, sowohl hier im Forum als auch in Steam selbst, wie denn die zukünftige Bearbietung so geplant ist. Und wenn es am Ende doch wieder X Monate später wird. (alla GTA 6 Release Verschiebung).


    Mir ist klar dass die Kapatzitäten ganz andere sind und du glaube ich fast alleine an dem Projekt arbeitest und wenn du sagst "März" dann wird es der "33." des Monats :P


    Aber mir wäre längerfristig eine Verbindlichere Roadmap doch lieber, wie das hier als Beispiel.

    Und wenn es hier Statt "monatlich" einfach nur sein wird Q1: geplant xyz, Q2: abc, Q3: ...

    edit: das nachfolgende ienfach mal als eine art Beispiel aus dem Internet

  • Wann nächstes Update red51 :crazy: ?

    Wahrscheinlich diesen oder spätestens nächsten Monat :saint:


    Nebenbei, ich komme mit der "Roadmap" nur bedingt klar muss ich sagen und es wirkt für mich sehr willkürlich wann was kommt, an was weiter gearbeitet wird und was bearbeitet wurde und nach hinten geschoben wurde^^

    [...]
    Aber mir wäre längerfristig eine Verbindlichere Roadmap doch lieber, wie das hier als Beispiel.

    Das ist mehr als nachvollziehbar ^^ Leider aber auch schwierig umsetzbar... es ist so, dass ich nur selten konkret an einem einzelnen Feature arbeite. Meistens sind mehrere Dinge in Arbeit, oftmals kommen aber auch unvorhergesehene Dinge dazu. Sei es durch Vorschläge aus der Community, oder auch Bugs etc, die ans Tageslicht kommen. Um eine verbindliche Roadmap wie auf dem Screenshot zu bieten bräuchten wir bei einem so umfangreichen Projekt wie RW unbedingt mehr Manpower...


    Eine verbindliche Roadmap wie auf dem Screenshot wäre aber auch sogar noch verbindlicher als eine grobe Einschätzung von mir im Forum. Zwar ist es auch da immer uncool, wenn die Einschätzung danebenliegt und ein Update länger braucht, aber bei einer konkreten Roadmap mit Terminangabe wäre das mE weit problematischer, denn viele Leute würden sich darauf berufen und fest mit den Angaben darauf rechnen. Ggf. kaufen sich Spieler das Spiel nur, weil die Roadmap ein bestimmtes Feature in zB 2 Monaten verspricht, und würden sich dann evtl. sogar betrogen fühlen, wenn das Update dann länger braucht.


    Ich kann leider auch nur schwerlich eine verbindliche Roadmap für einen größeren Zeitraum (zB 1 Jahr) festlegen. Es gibt viele Features, auf die die Spieler warten und ich versuche möglichst viel irgendwie irgendwo dazwischenzupacken. Wenn ich jetzt sagen würde, dass wir in den nächsten 9 Monaten nur an Zügen, Autos und Schiffen arbeiten, würde das vmtl. jeden ärgern, der keinen großen Wert auf diese Features legt. Und neben reinem Content gibts dann noch diverse andere Features, die zwar keine besonders große Nachfrage haben, aber dennoch umgesetzt werden müssen (Gamepad-Support, 3rd Person Ansicht usw).

    Manchmal kommt es auch vor, dass ein bestimmtes Feature einfach nicht so gut funktioniert wie erwartet oder nicht so richtig passt, sodass es dann wieder rausfliegt, bevor es überhaupt mit einem Update verfügbar wird. Das kommt aber eher selten vor. Eher passiert es schonmal, dass ein Feature dadurch wieder auf Eis gelegt wird bis wieder etwas Zeit für weitere Anpassung o.ä ist.


    Leider ist auch die insgesamt benötigte Zeit für ein Feature schwierig einzuschätzen (dadurch kommen Updates auch oft erst am 33. des Monats :crazy:). Ich muss auch zugeben, dass es mir schwerfällt, ein bestimmtes Feature in einem nicht zufriedenstellenden Zustand zu veröffentlichen. Manchmal ist es der Feinschliff, der den Großteil der Zeit frisst.


    Aber ich werde die Roadmap zeitnahe nochmal etwas aufräumen. Habe auch schon öfter darüber nachgedacht, die Roadmap umzuziehen (gibt mittlerweile bessere Alternativen), wollte die Arbeit aber bislang noch nicht machen (bzw. habe die Zeit dann lieber ins Spiel gesteckt) :saint:

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