Update 0.9: Points of Interest [DE]

A small new update is available now!
  • Tatsächlich habe ich sogar 3 mal darauf geantwortet bzw. hin gewiesen.

    Aber jetzt nochmal für ganz Blinde :lol:


    1. öffne die Konsole mit ^

    2. tippe gm 1 ein & bestätige mit Enter



    3. öffne dein Inventar

    4. klicke auf das grüne Plus



    5. Nun sollte eine Liste aller Items im Spiel erscheinen

    6. scrolle nach unten

    7. Und dann, fast am Ende. Bei den Truhen :wat:

    8. Da isser ja!


    Herzlichen Glückwunsch, Sie haben ihr Ziel erreicht.

    Nutzen Sie auch gerne in Zukunft (wenn auch nicht all zu oft) das Navigationssystem von Forscherdrang :D


  • Von welchem Grabstein sprichst du ?

    Sag nicht die Wiki wird still gelegt =O

    Du kannst gerne jeden meiner Beiträge nutzen, falls das helfen sollte :saint:

    Hatte mal überlegt dort was zu schreiben, als ich selber noch grün hinter den Ohren war.

    Das Fenster beim erstellen war aber irgendwie irritierend & ich wollte auf keinen Fall irgendwas beschädigen :thinking:

  • Hallo zusammen ;D


    So nun hab ich auch mal wieder Zeit für Rising World und bin echt baff, es läuft wie ne eins Was mich ein wenig, das ich kein Uhrzeit hab irgendwo .. vielleicht gibts da ja ein Plugin ? *gg Bisher hab ich keine Bugs gefunden, aber mir ist ein Wolf über den Weg gelaufen lol Und natürlich hat er mir den gar aus gemacht . buhhh ..


    Was mir noch so einfällt, wie wäre es mit mehr fallen ? Also so kleinere Schlingenfallen und vielleicht Art Grubenfallen, worüber man so Gras drüber legt oder so ? Damit könnte man so Bärchen und so fangen *gg

  • - die weicheren Kanten der abgerundeten Blöcke fände ich als Erweiterung nicht schlecht aber dass sie die die bisherigen Blöcke ersetzen finde ich nicht gut. Die Bordsteinkanten sehen wieder aus wie Kissen :(

    Nachdem ich etwas rum gekommen bin, gebe ich dir vollkommen Recht.

    Die weicheren Kanten sind zwar super, aber dadurch wirken auch viele fertige Bauwerke völlig aus der Art geschlagen X(

  • Hier schaut die Texturausrichtung jetzt falsch aus. Es ist auch egal wie ich Sie ausrichte. Lokal, Welt, Standard sieht Alles falsch aus. Das Bauteil ist ein gebogener Fensterahmen mit der Textur ID 512 , bei dem ich die Z-Achse halt auf 2 hochskaliert habe.






    Ich konnte jetzt erst ins Spiel und wollte nur rückmelden, dass alles wieder normal ausschaut bzw. für mich so funktioniert.

    Nur die Hirschtrophäe 1 und 2 überlappen noch leicht bei den Beschreibungen.