[Plugin] NPCs

    We've posted an important announcement regarding the current situation and the future of the game: Announcement

    • [Plugin] NPCs

      Das Plugin ist ein Service Tool, mit dem man die bislang möglichen Einstellungen an NPC vornehmen kann.

      Wie Gesundheit, Alter, Hunger, Name, Unbesiegbar, fixiert und alarmiert.
      Weiterhin gibt es eine Folgen-Funktion.

      noch geplant: NPC Eigentumsverhältnisse von ABM berücksichtigen.

      Nach dem Hinzufügen des Plugins und dem ersten Start werden alle dazugehörigen Dateien erstellt.
      Um dieses Plugin nutzen zu können, muss das Plugin Sprach API installiert sein!

      • NPCs muss zunächst aktiviert werden, entweder im Chat mit
        /npc follow [true|1|false|0] oder über eine Taste, die in der Konfiguration
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:KEY_follow_tog eingestellt wurde. (voreingestellt leer, deaktiviert | Empfehlung KEY_H).
      • Ist NPCs aktiviert, werden weitere Informationen eingeblendet:
        Informationsausgabe, (Voreingestellt, Rechts kurz unter der Schnellleiste.)
      • Anzeige wie viel NPCs Folgen, (Voreingestellt, oben in der Mitte).
      • Wird der Bildschirm Mittelpunkt über ein NPC geführt, aktualisiert die Info Ausgabe.
        (ist kein NPC mehr anvisiert, wird die Info nach plugins\NPCs\config\Plugin.property:TIMER_Infosec. Minimiert).
      • Im Bildschirm Mittelpunkt erscheint eine Anzeige des Namens und ggf. Information über Folge Status.
        (ist kein NPC mehr anvisiert, wird die Info nach plugins\NPCs\config\Plugin.property:TIMER_Screensec. Ausgeblendet)
      • Für das Anzeigen des Options-Menüs ist die Taste [F]
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:KEY_follow_akt(Voreingestellt [F], geplant: nach dem entsprechendem API update, kann die Spieler eigene Interaktion-taste verwendet werden) vorgesehen.
      • Das NPC-Option-Menü wird nur in dem Bereich zwischen
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:KEY_interakt_rad (Voreingestellt: 4.5, entspricht dem RW Interaktion Bereich) und
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:KEY_follow_rad (Voreingestellt: -1.0, unendlich).
      • Die RW Interaktion wird nicht geblockt um nahezu unbeschwert Spielen zu können, deswegen existiert der Mindestabstand und sollte nicht unter 4.3 gestellt werden. Die Entfernung wird in der Info angezeigt und Farblich abgesetzt.
      • Das Menü kann über die Maus oder die Eingabe der Schnelltasten gesteuert werden. Wird das Menü angezeigt, kann es auch mit ESC geschlossen werden. Läuft der NPC weite während das Menü offen ist, ist das kein Problem.
      • Die berechtigten Gruppen werden (mit Leerzeichen getrennt) im Parameter Access_Groups=Spieler Member Admin (Voreingestellt: "", niemand) eingetragen.
      • Soll ein Admin uneingeschränkten (NPCs von anderen Spielern) zugriff auf die NPCs haben muss Access_Admins=true (Voreingestellt: true) sein, andernfalls muss er in der Entsprechenden Gruppe sein.
      • Soll jeder Spieler, auch die NPCs bearbeiten können, die anderen Folgen muss Allow_Others=true (Voreingestellt: false) eingestellt sein.

      Das "Folgen" ist folgendermaßen aufgebaut:

      • Die NPCs werden in einer Reihe hinter dem Spieler, in einer Entfernung von
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:FOLLOW_NewPos(Voreingestellt: 5.0) Platziert.
      • Die abstände zwischen den NPCs wird durch
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:FOLLOW_NpcDistance(Voreingestellt: 7.5) bestimmt.
      • Für diesen Punkt wird jetzt, für den einzelnen NPC, noch zufällig um +-
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:FOLLOW_NpcRandom(Voreingestellt: 2.5) Blöcke verschoben. So entsteht ein etwas dynamischeres Muster ^^.
      • Ist die Entfernung zum Ersten NPC in der Liste über
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:FOLLOW_NewPosTrigger(Voreingestellt: 10.0) und die letzte Positionsberechnung weiter als
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:FOLLOW_NoNewPos(Voreingestellt: 3.0) entfernt, wird eine Neue Positionsberechnung durchgeführt und de NPCs dort hingeschickt.
      • Ist der NPC weiter als
        plugins\NPCs\config\Plugin.property:FOLLOW_NewPosRun(Voreingestellt: 15.0) entfernt wird er Alarmiert und rennt damit zu der Position(Bekannte Bugs: Aggressive NPCs greifen den naheliegendsten Spieler an und laufen nicht weiter). Am Ziel angekommen wird er wieder Normalisiert(Bekannte Bugs: ist der Spieler zu Nahe Fliehen friedliche NPC und Laufen nicht mehr an ihren Platz).
      • Bekannte Fehler: Beim Fligen werden die Ziele der NPCs in die Luft gelegt, damit noch im Fligen zu gebrauchen.


      HUD-Config plugins\NPCs\config\Hud.property
      Display Spoiler




      Hilfe zur PivotPosition Konfiguration.


      Beispiel 1.


      Wird erreicht durch die Anpassung folgender Werte:
      POS_INFO_Y=0.83
      POS_NPC_PIVOT=TopRight
      POS_NPC_X=0.99
      POS_NPC_Y=0.875
      POS_NPC_Y_GM=0.125

      Changelog:
      Display Spoiler
      (0.0.3)
      • [FIX] - Dummy Option, editnpc wird angezeigt.
      • [UP] - API 0.9.5.5 anpassung.
      (0.0.2)
      • [FIX] - fliegende Position
      • [FIX] - Multiplayer GUI
      • [UP] - Dummy Option, Bekannter Bug editnpc wird nicht angezeigt(in Arbeit)
      • [UP] - Berechtigte Gruppen & Admin Rechte, hinzugefügt
      • [UP] - NPC Auswahl durch Klicken auf das entsprechende Kästchen
      (0.0.1)
      Files

      The post was edited 20 times, last by noci ().

    • ja, aber:

      Wenn fixierte Tiere sich bewegen gibt es RW-Server-Log, deswegen wird Fixierung aufgehoben. Sobald die Tiere Rennen sind sie auf Allamiert gestellt.
      Kommen sie nicht in die nähe ihres Platzes, bleiben sie in diesem Modus.

      ANTWORT:
      Sie laufen dir noch hinterher, sobalt du Landest oder tief genug bist, rennen sie nicht wie wild herum. ^^
      Ansonsten versuchen sie den Punkt in der Luft zu erreichen und bleiben Unfixiert und Alamiert.

      :EDIT:
      Teleporter Klapt auch, dauert aber etwas und man muss sich etwas bewegen die Zeit über(mehr als FOLLOW_NoNewPos)
    • Danke für die Antwort ;D

      Naja ich fliege eh selten, in moment spiele ich eh eher im SP als auf einen Server ;D Mir ist nur wichtig, das mein Esel mir folgt, wenn ich auf dem Pferd sitze, dann bin ich zufrieden ;D

      Nachtrag: Bei mir wird nach der Aktivierung nichts angezeigt, das ganze im SP Modus
      Tschööö

      Bogus

      The post was edited 1 time, last by Bogus ().

    • @Bogus /npc follow [true/1|false/0] sollte ein zusammenfassung der folgenden Befehle sein:

      /npc follow => Umschalten
      /npc follow true => an
      /npc follow 1 => an
      /npc follow 0 => aus
      /npc follow "jeder andere Text" => aus, also auch bei /npc follow true/1 :|

      Bogus wrote:

      @noci biste auf Discord unterwegens ?
      ja, #1492.


      Hello @ArcaneDesmond,
      I often have the problem with Google ^^. The colloquial language is not properly considered.

      You can also change the values of an NPC. But as far as I know, it does not affect old age, hunger and thirst.

      The post was edited 1 time, last by noci ().

    • (0.0.2)
      • [FIX] - fliegende Position :thumbsup:
      • [FIX] - Multiplayer GUI
      • [UP] - Dummy Option, Bekannter Bug editnpc wird nicht angezeigt(in Arbeit)
      • [UP] - Berechtigte Gruppen & Admin Rechte, hinzugefügt :thumbup:
        • Die berechtigten Gruppen werden (mit Leerzeichen getrennt) im Parameter Access_Groups=Spieler Member Admin (Voreingestellt: "", niemand) eingetagen.
        • Soll ein Admin uneingeschrenkten (NPCs von anderen Spielern) zugriff auf die NPCs haben muss Access_Admins=true (Voreingestellt: true) sein, andernfalls muss er in der Snsprechenden Gruppe sein.
        • Soll jeder Spieler, auch die NPCs bearbeiten können, die anderen Folgen muss Allow_Others=true (Voreingestellt: false) eingestellt sein.
      • [UP] - NPC Auswahl durch Klicken auf das entsprechende Kästchen :rolleyes:
    • hilfreich wären hier auch zähmgruppen für die verschiedenen NPC. So das man bestimmen kann welche Art von Tier dem Spieler folgen soll ohne mit jedem einzelnen zu interagieren.
      Also z.B. alle Schafe oder alle Pferde.

      Zusätzlich müssten sich dann noch individuelle Gruppen für jeden Spieler erstellen lassen in denen einzelne NPC eingefügt und zusammen gestellt werden.