noci, Danke für deine Hilfe.
Sobald es die Priorität für Plugins gibt, werde ich das alles ändern und dann ist es egal, wie die Ordner heißen.
noci, Danke für deine Hilfe.
Sobald es die Priorität für Plugins gibt, werde ich das alles ändern und dann ist es egal, wie die Ordner heißen.
Serwus ich weiß es ist ein bisschen viel verlangt, aber könntest du bitte dein MOD für die neue Version umschreiben ?
Das wäre echt top von dir.
Leider ist die NPC-API noch nicht richtig integriert. Aber sobald dies der Fall ist, werde ich mir zumindest diese Plugin mal anschauen und etvl. neu schreiben.
red51 ,
sobald man ein Plugin mit "onInputEvent()" hinzugefügt, funktioniert der "restart" Befehl nicht mehr richtig.
Ich habe diesen Befehl auch nicht gecancelt oder sonst irgendwie Einfluss darauf genommen.
Der Server fährt nur herunter aber startet nicht automatisch neu. Ich glaube, dass sollte eigentlich nicht so sein!
Hallo Leute,
ein Hotfix ist für AktiveSign da, dass ein Problem mit einem Weather-Schild behebt.
Veröffentlichung
Hallo alle zusammen,
AktiveSign 2.0 ist nun endlich veröffentlicht.
Viel Spaß damit.
Feedback wie immer gerne erwünscht.
Wichtig bei Fehler:
Bei Fehler bitte mit den Fehlercode usw. in GitHub senden!
Hier ist ein Link mit allen Unity Tags:
Hallo Leute,
mein Account wurde auch gehackt. An alle die mich auf einemal nicht mehr als Freund in Steam haben und eine Komische Nachricht erhalten haben, bitte ich, mir zu melden. ![]()
![]()
red51 ,
ich hätte gerne noch in der UI eine ListBox, ComboBox / DropBox, SpinnBox und Slider.
Das würde das stellen einer GUI unheimlich erleichtern.
[Neu] Plugin API
Endlich ist es soweit! ![]()
DE:
Hallo alle zusammen,
ich wünsche allen im Forum und dem Team JIW frohe Ostern. ![]()
EN:
Hello everyone,
I wish everyone in the forum and the JIW team a happy Easter. ![]()
Hallo Leute,
nicht vergessen! In der Nacht 25. / 26.03 wird die Uhr 1h vorgestellt. ( 2 > 3 Uhr) ![]()
Und für alle, die das erst morgen lesen: Nicht vergessen, Uhr umstellen! ![]()
Die Bilder von der Eisenbahn und den Booten sehen in der Roadmap sehr schön aus. ![]()
Natürlich auch die anderen Bilder. ![]()
Version 1.4.0-DEV
Hallo Leute,
die Version 1.4.0-DEV ist da. Folgenden Schilder sind fertig:
HINWEIS:
Normalerweise, wenn ein Schild richtig oder Falsch geschrieben ist, wird die 1. Zeile automatisch entweder Rot (falsch) oder Grün (richtig) gefärbt. Dies ist momentan nicht der Fall, da ich hier noch was tun muss. Momentan wird im Chat angezeigt, ob ein Schild richtig- oder falschgeschrieben worden ist.
Bitte immer daran denken: Das ist eine Entwickler-Version und somit noch nicht ganz fertig. Sie kann aber ganz normal verwendet werden. Fehler können mir jeder Zeit geschrieben.
Für die Entwickler:
Eine neue Javadoc werde ich so bald wie möglich nachreichen, da sie noch nicht fertig ist.
Mehr Infos über die Schilder bekommt hier zum größten Teil bereits auf meiner neuen Wiki-Seite: https://wiki.sandboxgamer.de/index.php/AktiveSign
Viel Spaß beim ausprobieren!
Quote from ForumDas nächste Update wird am Mittwoch, den 22. Juni gegen Abend (GMT + 2) verfügbar sein. Dieses Update wird einige Vorbereitungen für das darauffolgende Welt-Generierungs-Update enthalten.
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oh, sorry. The Server has made a update. ![]()
Super Arbeit.
Update 1.6.0
GERMAN:
Hallo Leute,
es ist geschafft. iConomy ist komplett neu geschrieben worden! Alle Änderungen und den Download findet ihr im 1. Beitrag.
Ich wünsche euch viel Spaß damit!
WICHTIG: Die API ist komplett neu geschrieben. Alle alten Plugins, müssen erst angepasst werden. Dieses iConomy ist wesentlich robuster, als das alte.
HINWEIS ZUR INSTALLATION: Bitte daran Denken, dass ab soft auch das Plugin ConfigManager (mindestens Version 1.0.2) gebraucht wird!
English:
Hi Guys,
it's done. iConomy has been completely rewritten! All changes and the download can be found in the first post.
I wish you much fun with it!
IMPORTANT: The API has been completely rewritten. All old plugins have to be adjusted first. This iConomy is much more robust than the old one.
NOTE ON THE INSTALLATION: Please remember that the ConfigManager plugin (at least version 1.0.2) is also required from soft!
Und was hat das jetzt mit Plugins zu tun? ![]()
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Alle Informationen zur Unity-Version von AktiveSign hier: AktiveSign 2.0