Ja, die fehlt leider momentan, wird aber mit dem nächsten Hotfix wieder hinzukommen
Du meinst eine Markierung in der Mitte des Blocks (also während man ihn ausgerüstet hat)?
Ggf. wäre hier wohl am sinnvollsten, wenn es eine weitere Textur "getöntes Glas" gäbe, die dann - anders als Milchglas - die dahinterliegende Umgebung nicht verschwommen darstellt?
Wir können aber evtl. mit dem nächsten Update dafür sorgen, dass beim Ausschalten der Lichtbrechungen zwar die Scheiben nicht mehr verschwommen sind, aber Wasser weiterhin Lichtbrechungen darstellt
Oh, danke für die Info! Wird gefixed
Hmm... es scheint so, dass die Blöcke generell gar nicht anvisiert werden können? Unten links sollte ja sonst eigentlich eine Info-Anzeige erscheinen, die offenbar bei diesen Blöcken fehlt? Haben die Blöcke denn Kollision bzw. kannst du sie mit der Spitzhacke entfernen?
Besteht das Problem bei exakt diesen Blöcken auch, wenn du die Welt neu lädst? Alternativ kannst du sonst auch einfach "refreshchunk" in die Konsole eingeben (falls du im selben Chunk stehst), dann wird der Chunk auch neu geladen.
Was genau war denn anders? War vorher kein Gras dort? Mit dem letzten Update hat sich das Verhalten der Pflastersteine tatsächlich generell verändert (irgendwo gab es hier einen Thread dazu, wo wir darauf aufmerksam gemacht wurden), sodass sie nun immer versuchen, das zugrundeliegende Material beizubehalten (damit man Pflastersteine auch auf Sand, Gras etc. malen kann, ohne, dass es immer standardmäßig zu Erde wird, bzw. vorher war es manchmal unberechenbar).
In dem Fall wird dort also noch Wiese vorhanden sein (wahrscheinlich direkt unterhalb der Pflastersteinschicht), sodass die Pflastersteine dann i.V.m. der Wiese dargestellt werden.
Du kannst das beheben, indem du die gewünschte Grundtextur dort hinmalst (ruhig den Bereich etwas größer auswählen, sodass die tieferen Schichten auch erwischt werden). Anschließend eine dünne Schicht Pflastersteine auftragen. Tut mir Leid, dass das manuell behoben werden muss (aber anders lies sich das leider nicht umsetzen)
Hmm.. kannst du es denn benutzen? Hat es weiterhin Kollision? Was passiert wenn du darauf schlägt, reagiert es noch auf Schläge? Ist es nach einem Neustart des Spiels bzw. einem Neuladen der Welt (bzw. Reconnect) weiterhin in diesem Zustand?