Update 0.9.3: Tierfütterung und Zähmung, bessere Höhlen und vieles mehr!

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  • Also mache ich es so, dass er regelmäßig zwischen Block und Tropfen hin- und herspringt? :lol:


    ich finde die idee mit dem Block immer besser


    vor allem auch in verbindung der fehlenden kollission, wäre es möglich das dass Wasser im Block tropft und am Ende des Blockes verschwindet?

    das würde doch 2 Fliegen mit einer klappe schlagen.

    bei dem tollen Brunnen der gebaut würde könnte er den Block einfach vom Wasserhahn bis zur Wasseroberfläche ziehen und zack, kein wasser regnet mehr durch den Brunnen hindurch 😅


    dann vieleicht auch einen Kegel für Rasensprenger.

    je breiter der Kegel desto weiter fächert das Wasser.

    das ganze aber auch nur als option,

    für fälle wo man will das dass Wasser ewig weit fällt braucht man die aktuelle möglichkeit natürlich auch

  • red51 Könnte man Update News Tropfen und Server Update News Beiträge vielleicht trennen? Ich blicke überhaupt nicht mehr durch muss ich gestehen. Ich denke ich werde auf eine Badewanne umsteigen. :thinking: DB Beiträge könnte man doch trennen oder?

  • Wo wir gerade bei log ausgaben sind ich habe gerade gesehen das einige noch doppelt sind (war vor dem fix auch schon so, weiss nicht ob ichs mal erwähnt habe)

    Oh, das ist interessant :thinking: Wahrscheinlich nur in der Konsole, oder auch in der Log-Datei? Windows oder Linux? Kurze Nebenfrage, da andere User seit dem Update auch Probleme mit der Konsole haben: Gibt es noch farbige Ausgaben in der Konsole?


    vor allem auch in verbindung der fehlenden kollission, wäre es möglich das dass Wasser im Block tropft und am Ende des Blockes verschwindet?

    das würde doch 2 Fliegen mit einer klappe schlagen.

    Ja, das würde durchaus funktionieren :) Klingt gar nicht so verkehrt, was denken denn andere darüber? Würde das Wasser denn trotzdem mittig des Blocks platziert, oder dann doch eher am oberen Ende (würde für mich vmtl. logischer klingen)?


    dann vieleicht auch einen Kegel für Rasensprenger.

    je breiter der Kegel desto weiter fächert das Wasser.

    das ganze aber auch nur als option,

    für fälle wo man will das dass Wasser ewig weit fällt braucht man die aktuelle möglichkeit natürlich auch

    Theoretisch ist das bereits über die "Randomness" + "Speed" gesteuert... das ist leider schwieriger wirklich sauber an die Form zu koppeln :saint:


    Könnte man Update News Tropfen und Server Update News Beiträge vielleicht trennen?

    Ich habe da nichts gegen, also wenn jemand einen separaten Thread dazu erstellt, werde ich darauf eingehen, ist da grundsätzlich jedem selber überlassen ^^ Finde die Diskussion dazu aber hier nicht ganz so fehl am Platze, da es ja wirklich unmittelbar mit dem Update zusammenhängt. Persönlich wünsche ich mir separate Threads am ehesten bei wirklich spezifischen Problemen (wo man wirklich ins Detail gehen muss). Oder natürlich auch bei Beiträgen, die nicht direkt mit dem Update zusammenhängen. Aber gerade kleinere Dinge sind am besten hier aufgehoben (aber wie gesagt, ist jedem freigestellt).


    DB Beiträge könnte man doch trennen oder?

    Es gab doch keine DB-Beiträge? Oder meinst du den Beitrag bzgl. der Kisten? Das hat nichts mit der DB zutun, sondern ist tatsächlich ein Bug (der sowohl Spiel als auch Server betrifft) ;)

  • Oh, das ist interessant :thinking: Wahrscheinlich nur in der Konsole, oder auch in der Log-Datei? Windows oder Linux? Kurze Nebenfrage, da andere User seit dem Update auch Probleme mit der Konsole haben: Gibt es noch farbige Ausgaben in der Konsole?

    Ähm das ist aus der logdatei, kannst auch in der Konversation sehen da hab ich dir ein log geschickt. Läuft in meinem Linux Docker (devidian/rising-world-docker:latest) ich sehe mir die logs wenn dann nur über "docker compose logs -f" an, da sind mir noch nie farben aufgefallen.

    Ich hatte die Tage lokal mal den windows dedicated server laufen und da hab ich in der konsole auch keine farben gesehen. Gerade nochmal gestartet, nur die erste Zeile ist farbig



    Ich kann dir aber nicht sagen wie es vorher war da ich ihn das letzte mal 2020 gestartet hatte als Java noch aktuell war :D


    Und meine Server laufen schon immer über docker.

  • Ähm das ist aus der logdatei, kannst auch in der Konversation sehen da hab ich dir ein log geschickt. Läuft in meinem Linux Docker (devidian/rising-world-docker:latest) ich sehe mir die logs wenn dann nur über "docker compose logs -f" an, da sind mir noch nie farben aufgefallen.

    Danke für den Hinweis, das ist natürlich ungünstig und bläht die Logs unnötig auf... Offenbar sind die doppelten Ausgaben im Log nur unter Linux (in der Konsole jedoch auch unter Windows). Ich schaue mir das nochmal genauer an!


    Ich hatte die Tage lokal mal den windows dedicated server laufen und da hab ich in der konsole auch keine farben gesehen. Gerade nochmal gestartet, nur die erste Zeile ist farbig

    Ja das sieht aber gut aus, Farben sind nur bei Warnings oder Errors (die erste Zeile wird als Warning ausgegeben, auch wenns keine Warning in dem Sinne ist), oder bei Plugins die über Internals eine farbige Ausgabe erzeugen. Scheint dann eher unter Linux ein Problem zu sein :thinking:

  • Gute Frage... also ich bin ehrlich gesagt hin- und hergerissen, was sinnvoller ist :saint: Jetzt Würfel oder Tropfen? Frage beim Würfel ist, ob die Eck-Pivots benötigt werden?

    Die Eck-Ppivots werden meiner Meinung nach nicht benötigt. Die Kanten des Würfels als Richtungsanzeige zum optischen Ablesen der jeweiligen Drehung aber schon eher^^

    FantasieFabrik (German Creative) - Server IP: 85.14.192.132:4255

  • aber wir wollen ja nicht nur über Tropfen reden :lol:



    Wer die Hunger-Einstellungen noch nicht gefunden hat. So sieht das ganze aus.




    Das individuelle Deaktivieren bei einzelnen Tieren scheint noch zu fehlen aber zumindest sind sie frisch gespawnt nicht mehr ausgehungert.



    Der Seilwerfer ist auch noch im Sturzflugmodus ;(

  • Das finde ich sehr gut. Es eröffnet noch mehr Möglichkeiten

  • Hallo red51 könnte man vielleicht bei einen der nächsten Updates hinzufügen also bei editnpc das sich der ein oder andere npc ( Tier ) nicht schlafen legt , weil das schon sehr komisch bei einer Kutsche mit Pferden aussieht :lol:

  • Ich mag die neuen Wassereffekte jedoch gibt es Stellen (wie diesem Teich) an denen diese Effekte unpassend sind. Wäre es möglich, eine neue Wasserart hinzuzufügen, die das Wasser so aussehen lässt wie früher oder ist das von der Engine nicht möglich?


  • Der Seilwerfer ist auch noch im Sturzflugmodus ;(

    Ja, das habe ich leider noch nicht geändert... weiß leider auch nicht, ob ich das in einen Hotfix reinbekomme :/


    Tip (bug) Abgemagerte Kleintiere wie Hühner einfach aufheben und wieder los lassen dann sind die wieder fett!

    Danke für den Hinweis! Das werde ich auf jeden Fall noch ändern :saint:


    Die Wasserpflanzen (F6/1) scheinen nun auch Wellengang zu haben, auch wenn man sie festsetzt. Nicht nur auf dem Wasser, sondern auch an Land, wie es scheint^^

    Oh, das sollte nicht sein 8| Das scheint aber nur die Vorschau zu betreffen, oder? Nach dem Platzieren müssten sie eigentlich korrekt sein, oder?


    Hallo red51 könnte man vielleicht bei einen der nächsten Updates hinzufügen also bei editnpc das sich der ein oder andere npc ( Tier ) nicht schlafen legt , weil das schon sehr komisch bei einer Kutsche mit Pferden aussieht :lol:

    Guter Punkt, ja, leider wird beim Schlafen der "Static"-Flag ignoriert (den man sonst einfach setzen könnte, um das zu unterbinden)... werde das auf jeden Fall noch ändern (und ggf. auch einen neuen Flag dafür hinzufügen) :)


    Als Workaround kannst du den Pferden aber eine Animation zuweisen (über das "editnpc" Fenster), das sollte das Schlafen eigentlich überschreiben.


    Lol die namen werfen schatten, ist mir noch nie aufgefallen, übrigens auch bei Spielern

    Oh, das ist ungewollt :D Werde das noch beheben!


    Ich mag die neuen Wassereffekte jedoch gibt es Stellen (wie diesem Teich) an denen diese Effekte unpassend sind. Wäre es möglich, eine neue Wasserart hinzuzufügen, die das Wasser so aussehen lässt wie früher oder ist das von der Engine nicht möglich?

    Oha, das sollte nicht so extrem sein bzw. vor allem auch nicht diese hässlichen Kanten hervorrufen =O Kannst du mir von dem Teich evtl. eine Blaupause schicken?

    Ist das im Teich Salzwasser oder Süßwasser? Dieser Schaum sollte auf Süßwasser generell schwächer ausfallen (löst aber natürlich das Grundproblem nicht)


    Der Bug ist seit diesem Update wiedergekehrt, dass wenn man in einem Boot steht, nass wird.

    Ja, das ist mir auch schon aufgefallen... mit dem Wellengang ist das leider verlorengegangen. Werde das auf jeden Fall noch anpassen :)

  • Es gibt nun übrigens einen weiteren, kleinen Hotfix! Damit sollten vor allem ein paar Rendering-Probleme sowie kleinere Bugs behoben werden.

    Das Update ist optional für Multiplayer-Server.


    Hotfix (06.09.2026):

    • [Neu] Neuen Konsolenbefehl "findvehicle" hinzugefügt, womit das zuletzt verwendete Boot gefunden werden kann (MP: siehe auch neue "findvehicle" Permission unter "commands")
    • [Behoben] Behoben, dass Jungtiere nach dem Erwachsenwerden immer weiblich waren
    • [Behoben] Behoben, dass Lichter in tiefen Höhlen überbelichtete Stellen erzeugt haben
    • [Behoben] Behoben, dass mit AMD Grafikkarten Hände beim Streicheln von Tieren verrauscht dargestellt wurden (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Flackernde Schatten behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Tiere auf Booten sorgen nun nicht mehr dafür, dass das Boot grundlos kentert
    • [Behoben] Dedicated Server: Doppelter Output in Konsole und Logs unter Linux potenziell behoben (Feedback benötigt)
  • Im Teich besteht aus Süßwasser. Ich habe das mit Statischem als auch Dynamischem getestet.

    In der Blaupause konnte ich das Wasser nicht mitspeichern, trotzdem habe ich die Blaupause angehängt. Vielleicht hilft es trotzdem, wenn du den Teich mit Wasser füllst.

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