Posts by red51

    isoldemadouche Willkommen, und vielen Dank für die netten Worte :) Freut mich, dass dir das Spiel bisher gefällt!


    Die Frage zu den Blaupausen wurde ja bereits beantwortet... ich denke es macht auf jeden Fall Sinn, das ein bisschen umzustrukturieren und eine separate Sektion für Unity-Blaupausen anzulegen (oder zumindest ein Label einzuführen, mit welchem man sehen kann, um welche Version es sich handelt) ;) Langfristig ist unser Plan, eine Schnittstelle über mod.io anzubieten, worüber Blaupausen geteilt und auch heruntergeladen werden können. Dann kann man direkt aus dem Spiel heraus neue Blaupausen suchen, runterladen oder aber auch eigene Blaupausen hochladen ^^


    red51 Sehr gute Arbeit. :thumbup: :love: Das Erstellen geht jetzt auch schneller, obwohl ich für 0.01 Speed noch dankbar wäre. ;)

    Danke sehr, das freut mich, dass es jetzt besser klappt :) :thumbup:

    Also 10 Gb sehe ich nicht als besonders viel an.

    Verstehe... wobei das natürlich nur so eine Schätzung ist, ich weiß tatsächlich nicht, wieviel da im Laufe der Zeit wirklich zustande käme... wir müssen uns dazu mal Gedanken machen, wobei es generell hilfreich wäre, wenn mehr Serverbetreiber ihre Einschätzung dazu geben können... vll starten wir mal eine Umfrage zu dem Thema :D


    Wäre es nicht möglich, dass man im Creativmodus keine Blaupause im Inventar braucht? Immerhin muss man die Blaupause immer noch im Slot liegen haben, sehr unpraktisch und da gabs ja in der Java-Version schon einige Diskussionen darüber.

    Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen :thinking: Momentan ist die Spiellogik darauf aufgebaut, dass eine Blaupause an ein Item gebunden ist... denkbar wäre ggf. ein separater Modus im Creative-Mode (zB dann mit F10), in welchem man direkt Blaupausen platzieren kann, ohne den Umweg über Items zu gehen :thinking:


    Ich persönlich habe 3,76 GB an Blaupausen. Mein Rising World Ordner hat mittlerweile eine Größe von 41,6 GB. Ich habe ein paar Models und ein paar Texturepacks, da kommt einiges zusammen.

    Naja, über die clientseitige Größe des Blaupausen-Ordners oder von Modellen/Texturepacks hat man ja selber die volle Kontrolle :nerd: Bei Servern ist die Sache natürlich etwas schwieriger, weil sich da natürlich eine Menge Daten im Laufe der Zeit ansammeln können (und sie dann einfach löschen ist auch kompliziert)...


    Es wäre gut, wenn es im Blaupausen Menu zur besseren Unterscheidung jetzt einen separaten Order für die Unity-Version geben würde. <3

    Wie meinst du das genau? Grundsätzlich kannst du ja einen Ordner "Java" anlegen und dort deine Java-Blaupausen reinpacken?


    red51 Ich verstehe nicht, warum beim Löschen auch außerhalb des markierten Bereiches Teile geöscht werden. Ansonsten eine geniale Funktion mit dem Löschwerkzeug.

    (Kann sein, dass der Balken am Ende nicht ganz eingerahmt ist, aber ich habe es mehrmal versucht und das Dach war jedesmal auch weg.

    Oha, das ist ein Bug =O Das Dach wird fälschlicherweise miterfasst, weil bei der Prüfung, ob ein Bauteil miterfasst werden soll, die Rotation nicht korrekt berücksichtigt wird. Das werden wir auf jeden Fall beheben, danke für den Hinweis! :saint:


    Mir fehlt der Hinweis, welche Zahl für welche Bauelemente stehen. 1 dürfte alles sein, 2 Pflanzen, 3 kann ich nicht erkennen und 4 auch nicht. (4 Objekte möglicherweise). Ein kleiner Hinweistext wäre von Vorteil. ;)

    Beim Wechseln des Modus wird doch mittig auf dem Bildschirm als Statustext (also über der Toolleiste) der Modus angezeigt? ^^ 1 erfasst alles, 2 erfasst nur Pflanzen, 3 erfasst nur Bauteile (Blöcke) und 4 erfasst nur Objekte (also Möbel).


    Andere Frage: Wie verhält es sich mit den verkleinerten Blaupausen. Angenommen diese haben Hundertausend Teile, werden die als Ganze berechnet oder verringtert sich diese Anzahl mit dem Verkleinern des Objektes? Oder beim Größermachen? Die Funktion ist toll, aber angenommen jemand möchte alle seine Häuser als Minis in ein Regal stellen, da käme schon einiges an Daten bzw. Teilen zusammen.

    Eine Miniaturversion eines Gebäudes ist leider genauso "teuer" wie die große Version :( Daher ist dieses Feature natürlich mit Vorsicht zu genießen - wenn ein Gebäude, welches aus mehreren hunderttausend Bauteilen besteht, verkleinert wird, damit eine ganze Miniaturstadt daraus auf kleinem Raum gebaut werden kann, wird das unweigerlich zum Performancekiller... und dabei rendert die neue Version sowas schon deutlich effizienter als die Java Version.


    Wenn man also wirklich vorhat, eine Miniaturstadt zu bauen, dann ist es empfehlenswert, wenn man beim Originalbauwerk nicht zu sehr ins Detail geht (vor allem Details, die man bei der Miniaturversion eh nicht sehen würde)...


    Dass das Spiel Bauteile dabei automatisch entfernt wäre an sich keine schlechte Idee, aber würde wohl auch einige Fragen aufwerfen... es wäre schwer zu beurteilen, welches Bauteil wirklich wegfallen darf und welches nicht :thinking:


    Beim Erstellen einer Blaupause ist die Uhrzeit unvollständig, es fehlen die Minuten.

    Hmm... das kann ich leider nicht bestätigen :wat: Bei mir ist sehr wohl die Uhrzeit inkl. Minuten vorhanden, siehe Screenshot (ich stelle dabei aber fest, dass momentan die UTC-Zeit verwendet wird, statt 19 Uhr ist es also 18 Uhr... das ist natürlich nur ne Kleinigkeit, werden wir aber ändern^^)



    Der eigene Name wird nur mit 6 Zeichen angegeben.

    Ich konnte das leider nicht reproduzieren... du meinst den Erstellernamen? oO Ich konnte da auch deutlich längere Namen angeben?


    Ich habe das meiner meinung nach fehlende E ergänzt und stehe jetzt auf meinen Blaupausen als Deirdree da. Kann ich das im Nachhinein irgendwie ändern?

    Den Erstellernamen kann man leider nicht ändern, nur den Namen der Blaupause selber... du müsstest die Blaupause also leider erst platzieren und erneut speichern... wir könnten eine Option dafür anbieten (ähnlich wie das Ändern des Namens der Blaupause selbst), aber damit wird es Leuten natürlich auch sehr einfach gemacht, fremde Blaupausen einfach als ihre eigenen auszugeben?

    I was checking out the newest Unity version, and I can only craft one bandage at a time, and I can't change the quantity. Lots of items in the crafting menu can only be crafted one at a time, so I gave up trying to list them all.

    That's indeed something we still have to address :saint: Right now bandage stacks are limited to 1 item (and for those items the crafting menu limits the max count to 1), that doesn't make much sense, so we will definitely change that ;)

    Another small hotfix is now available, introducing a few minor fixes and improvements regarding the blueprint and crafting menu :) It's just a client update, so there is no need to update multiplayer servers.


    Hotfix 2022-02-02:

    • [New] Rightclicking on the "Blueprints" node at the blueprint table allows you to open the folder on your hard drive
    • [Change] Blueprint table now shows message if no blueprints are available
    • [Change] When changing crafting categories, recipes now remember whether or not they were collapsed before
    • [Change] Crafting menu now properly applies the "Collapse Crafting Categories" setting (see misc settings)
    • [Change] Entries in blueprint menu will now also be collapsed if there are any subfolders available (depending on settings)
    • [Bugfix] Fixed construction elements sometimes not being generated (if building view distance was too low)
    • [Bugfix] Fixed noisy reflections in certain situations
    • [Bugfix] Fixed remaining issues with noclip command and setting
    • [Bugfix] Workbench is now also accessible through the radial menu

    Ein weiterer kleiner Hotfix ist nun übrigens verfügbar, welcher ein paar Kleinigkeiten behebt sowie ein paar kleinere Verbesserungen beim Blaupausen- und Crafting-Menü vornimmt :) Das ist nur ein Update für den Client, d.h. Multiplayer-Server müssen nicht geupdated werden.


    Hotfix 02.02.2022:

    • [Neu] Rechtsklick auf den "Blueprints" Node (links) am Blaupausen Tisch ermöglicht es nun, den Ordner auf der Festplatte anzuzeigen
    • [Geändert] Am Blaupausen-Tisch wird nun eine Meldung angezeigt, wenn keine Blaupausen vorhanden sind
    • [Geändert] Beim Wechseln der Crafting-Kategorie merken sich Rezepte nun, ob sie zuvor ein- oder ausgeklappt waren
    • [Geändert] Die Einstellung "Crafting-Kategorien einklappen" (siehe "Verschiedenes") wird nun vom Crafting-Menü berücksichtigt
    • [Geändert] Im Blaupausen-Menü werden nun die Einträge ebenfalls eingeklappt (abhängig von Einstellung), wenn Unterordner vorhanden sind
    • [Behoben] Behoben, dass Bauelemente manchmal nicht geladen wurden, wenn Sichtweite für Gebäude zu niedrig eingestellt war
    • [Behoben] Rauschen in Spiegelungen in den bestimmten Situationen behoben
    • [Behoben] Restliche Probleme mit NoClip Befehl und Einstellung behoben
    • [Behoben] Crafting-Menü kann nun auch über das Radialmenü an der Werkbank aufgerufen werden

    Finally gotten around to playing with blueprints finding the necessary folder, the blueprints, and even coming across some Skyrim blueprints. I however have a new issue not figuring out how to ascend and lower blueprints into the terrain. I forgot how to do so, or it was changed.

    It's a bit similar to how it worked in the Java version, you have to enable manual placement first by pressing the left mouse button (alternatively the right ctrl key also works), then use the up/down arrows to move the blueprint up or down :)

    Unter gewissen umständen kommt es vor das die Emoji nicht tichtig angezeigt werden, immer wenn im chat eine neue zeile angefangen wird.

    Oh, das sollte nicht sein, das hängt tatsächlich mit dem Zeilenumbruch zusammen :wat: Das werden wir noch beheben ^^


    Soll man später Blaupausen untereinander im Spiel austauschen können?

    Mometan wird die Blaupause als "Ungültige Blaupause -Kaputt-" angezeigt, wenn sie von ein anderen Spieler ist.

    Schwieriges Thema :drunk: Grundsätzlich wäre das möglich, aber dafür müsste jede Blaupause, die ein Spieler herstellt, dauerhaft auf dem Server abgespeichert werden (zumindest solange, bis es keine Item-Instanz mehr davon gibt). Da würden sich wohl im Laufe der Zeit enorm viele Blaupausen auf dem Server ansammeln - ist zwar überwiegend nur Festplattenspeicher, aber da werden wohl einige GB zusammenkommen... und einfach so löschen kann man sie auch nicht, zumindest würden dann die Blaupausen wieder ungültig.


    Wir haben uns noch nicht getraut, das zu implementieren (weil es eben für Server irgendwann problematisch werden könnte) :saint:


    Wir bräuchten da insgesamt mehr Feedback von Serverbetreibern, da wir das selber nicht richtig einschätzen können - wäre man damit einverstanden, dass sich im Laufe der Monate zB 10 GB an Blueprint-Daten ansammeln?


    Es wäre toll, wenn man im Kreativmodus vom Inventar in das Blaupausen Menü kommen würde.

    Ja, das ist auf jeden Fall geplant, also vmtl. ein separater Hotkey womit das Blaupausen-Menü im Creative-Mode jederzeit aufgerufen werden kann ^^


    Wenn ich 0.25 x 3 x 0.25 und das im zweitkleinsten Raster zusammenfüge (Java) habe ich keine Lücken oder überstehenden Teile. Mache ich ähnliches jetzt in der Unity, passt es nicht immer 100%ig.

    Es ist sehr schwer, diese Dinge richtig zu beschreiben. X( Auf jeden Fall, habe ich heute, durch das Blaupausen-Update gemerkt, dass vll beide Rasterversionen gar nicht plan zusammenpassen?

    Hmm... also mit zweitkleinstem Raster meinst du das in der Größe 0.0625, also die vorletzte Stufe beim Kleinermachen des Rasters?

    Ich habe versucht, das Problem mit einem 0.25 x 3 x 0.25 Bauteil zu reproduzieren (also bei aktiven Raster ohne Pivots o.ä. zusammenzubauen), aber mir ist da leider bisher kein Problem aufgefallen :monocle:


    Kannst du sonst evtl. ein Video anfertigen? Oder tritt das Problem nur unter bestimmten Umständen auf?


    In der Java Version war das Raster eigentlich gleich, aber ich gucke da nochmal genau nach!

    Ich gehe davon aus, dass ich möglicherweise die Blaupause skaliert habe, aber wie bereits erwähnt, es ist mir nicht aufgefallen und es wird bestimmt nicht das letzte Mal sein, dass so etwas passiert. (Nicht nur mir ;) ).

    So wie es aussieht wurde diese Blaupause tatsächlich skaliert beim Platzieren, denn alle Größenverhältnisse zwischen Java und Unity sind eigentlich nahezu identisch (wie gesagt, bis auf wenige cm, aber das fällt optisch eigentlich gar nicht auf) :thinking:


    Mir fällt aber gerade ehrlich gesagt kein wirklich guter Weg ein, zu verhindern, dass jemand eine Blaupause versehentlich skaliert - außer das Skalieren von Blaupausen zu verbieten? :wat:


    Sinnvoll wären auf jeden Fall zusätzliche Anzeigen, die die aktuelle Größe darstellen, aber ich weiß nicht, ob das wirklich ausreicht?


    Das Raster Unity und Java stimmt nicht ganz überein. Die Blöcke sind leicht verschoben, könnte das etwas reguliert werden? (Deswegen wurde mein Boden auch nicht akkurat gerade und das Ersetzen

    Hmm... hast du die Blaupause denn auch mit aktivem Raster platziert? War die Blaupause skaliert (weil sonst das Raster natürlich auch nicht mehr genau stimmt, da ein Block ja dann zB nicht mehr 1x1x1 groß ist, sondern plötzlich 0.9x0.9x0.9 oder 1.1x1.1x1.1 usw)?


    Ich habe auf diese Steinwüste keine Lust mehr und bin mit sicher, das dieses Update auf jeden fall Abwechselung in das Spiel bringen wird.

    Das ist nachvollziehbar :hushed: Mittlerweile hat sich vmtl. jeder an der Demo Welt sattgespielt, daher wird es wirklich höchste Zeit, dass das Welt-Update kommt ;)

    Alright, time for round 2 of testing. I also have two things to forward to you from the Discord group

    Thanks for forwarding this! The collision detection for object placement is indeed a bit problematic in general atm (that's what's causing the issue with the canopy), but that's on our to-do list :)


    About the world generation, we have plans for different settings regarding the island sizes, but unfortunately I can't say much about that yet :saint:

    Tapeten sind leider ein etwas komplizierteres Thema :saint: Momentan gibt es keine direkte Mechanik dazu im Spiel... du könntest aber natürlich entweder Blöcke (wie von Deirdre vorgeschlagen) oder Scheiben (mit beliebiger Textur erhältlich via Konsolenbefehl item pane) über die Wände drüberlegen.


    Ich kann leider noch nicht sagen, ob es später eine entsprechende Spielmechanik dazu geben wird... vmtl. wird das dann aber eher ein eigenständiges Werkzeug, also nicht über den Pinsel gelöst ^^

    Wäre es möglich, die Originalgröße einer Blaupause, jedenfalls die aus der Java-Version zu erkennen? Ich habe meine fleißg hingesetzt und Terrain bearbeitet, dann viel mir auf, dass mein Waschbecken viel zu weit oben ist. Im Eifer des Gefechts, mit Anpassen der neuen Texturen, einfärben, fällt das nicht gleich ins Gewicht. Kopiert man die neue Blaupause neu, hat man dann die Unity-Größe, d. h.

    die Java-Blaupause war kleiner.

    Wie meinst du das genau? Bauelemente zwischen Java und Unity sind eigentlich gleich groß, in der neuen Version ist die Spielerfigur lediglich geringfügig größer (wie ja schonmal beschrieben, aber hierbei handelt es sich nur um wenige cm). Wenn du zB ein Haus mit Waschbecken platzierst, dann sollte die Höhe des Waschbeckens in der neuen Version nahezu identisch sein.


    Kannst du sonst evtl. einen Screenshot von der Problematik posten?


    Du musst allerdings darauf achten, dass die Blaupause korrekten Bodenkontakt hat beim Platzieren. In der neuen Version wird dafür der tiefste Punkt der Blaupause bzw. das am weitesten unten liegende Element als Referenz genommen.

    Gibt es schon eine Möglichkeit mehrere Teile auf einmal einzuzfärben und die Textur zu verändern? Bei den Java-Blaupausen bietet sich das geradezu an. Pinsel habe ich noch nicht probiert bisher.

    Nein, ein Creative-Mode Werkzeug dafür ist leider noch nicht drin :silenced:


    Stehen die Fensterrahmen zukünftig in allen Texturen und Farben zur Verfügung? Holzmuster habe ich gesehen, gewisse Farbunterschiede auch, direkt Farbauswähl, nein und Alufester usw. auch nicht.

    Fensterrahmen werden im Craftingmenü künftig vmtl. noch in weiteren Materialien zur Verfügung stehen (zB diverse Metallrahmen), aber wir möchten das auf Texturen beschränkt lassen, die bei einem Rahmen auch sinnvoll sind (also zB keine Ziegeltextur). Metall kommt aber wie gesagt noch^^


    Aber über den Befehl item window1 (oder window2,3,4..10) sind die Rahmen in allen Materialien zugänglich. Ebenso über den von Yarofey angesprochenen Trick ;)


    Also ich habs jetzt versucht und versucht.

    Ich schaffs zwar ne blaupause zu erstellen

    Aber nicht sie dann irgendwo auszuwählen und zu setzen.

    Am blaupausentisch tut sich auch irgendwie überhauptnichts, journal geht auch nicht,

    Ich glaub ich bin zu doof,

    Welche Schwierigkeit ergibt sich denn genau? Am Blaupausentisch tauchen alle Blaupausen auf, die im "Blueprints" Ordner auf der Festplatte gespeichert sind. Wenn man noch keine Blaupausen erstellt hat ist die Liste allerdings natürlich leer (evtl. macht es Sinn, wenn wir in diesem Fall einen Hinweistext am Blaupausentisch anzeigen?). Ansonsten kann man dort die gewünschte Blaupause auswählen und auf den "Blaupause wählen" Button unten Rechts drücken - dann wandert die Blaupause als Item ins Inventar ^^


    Um eine neue Blaupause zu speichern, musst du zunächst die leere Blaupause im Craftingmenü herstellen. Die wird dort dann auch als "Leere Blaupause" aufgeführt (und unterscheidet sich optisch von einer Blaupause mit Gebäude dahinter). Die leere Blaupause kannst du dann in die Hand nehmen, den Bereich markieren (wie in der Java Version) und die rechte Maustaste gedrückt halten, um den ausgewählten Bereich zu speichern - dann erscheint eine Eingabemaske, wo du Namen etc. für die Blaupause angeben kannst. Nach dem Speichern taucht diese Blaupause dann am Blaupausentisch auf ;)


    Könntest du bitte mal eine komplettes Bleispiel mit allen Befehlen geben, wie es richtig in die Permissions geschrieben wird

    Klar :)

    Was hat es mit den schwarzen Zahlen unten am Bildschirmrand auf sich? Die treten bei mir eher dann auf, wenn es einen Fehler gibt, jedenfalls war das bisher so. (Das sind die Koordinaten, klar, aber dieses Fenster erscheint nicht immer).

    Diese Anzeige kann mit F3 aktiviert/deaktiviert werden ;) Also 1x F3 öffnet das normale Debug-Menü + diese Koordinatenanzeige, nochmal F3 deaktiviert das Debug-Menü (aber behält die Koordinatenanzeige bei), und ein erneuter Druck auf F3 deaktiviert alles^^

    19. Export furniture objects together with blueprint geometry (OBJ export)

    Well, that's unfortuantely a bit problematic :saint: We don't own all objects that are currently used by the game, instead some of them are just licensed (and we don't have an exclusive license for all objects)... if we offer an export tool (where people could basically just export a single object in order to get the model), that could result in copyright issues :silenced:


    20. Make groups for different materials (OBJ export)

    All meshes are merged together into single group, as a result it will be problematic to texture object for rendering or other purposes. If object will be splitted into material groups with names of materials it can help a lot

    I agree, that would be quite helpful! I'll put that on our to-do list :)

    Ich habe gestern noch einen weiteren Mangel gefunden, hab mich aber erst eben wieder daran erinnert :saint: ...

    Die Rotationsschritte beim Setzen von Blaupausen sind "unpassend"/es fehlen noch ein paar Größere:

    Oh, das stimmt :wat: Anders als beim normalen Bau-Menü sind hier scheinbar nur die Größen drin, die beim Bewegen/Skalieren vorgesehen waren... das werden wir noch beheben! :D


    red51 Mein gestriges Haus mit dem verschobenen Zaun hat vom Spiel her eine Textur und Farbe vorgelegt bekommen. Die Textur sieht man ja, aber die

    Farbe leider nicht, ich müsste noch ein paa Teile ergänzen. :thinking:

    Wie meinst du das, dass man die Farbe nicht sieht? Meinst du, dass es keinen Weg gibt herauszufinden, welche Farbe verwendet wurde? Grundsätzlich gibt es dafür zwei Wege: Entweder mit dem Farbpinsel bzw. der Farbrolle EING drücken, während das Bauteil betrachtet wird (dann wird die Farbe auf den Pinsel übernommen), oder in der Konsole nur "edit color" in die Konsole eingeben (ohne weitere Parameter) - das öffnet dann eine Farbauswahl, in welcher die bestehende Farbe aber bereits vorgewählt ist (die kann dann dort kopiert werden).


    Mittelfristig macht es aber mit Sicherheit Sinn, die Farbe zusätzlich noch unten links in der Info-Leiste anzuzeigen :thinking:

    red51 Ich meinte die allgemeine Dauer bis die Blaupausen im Kasten ist, dauert insgesamt länger. Mal mal schauen wie lange es noch dauert. wenn ein Hotfix kommt. ^^

    Also zumindest die Dauer des Fortschrittbalkens ist mit dem letzten Hotfix auf 1 Sekunde reduziert worden. Wenn aber irgendwas anderes zu lange dauert, wäre es hilfreich zu wissen, welcher Teil es denn genau ist ;)


    Jetzt war ich so beschäftigt mit den neuen Blaupausen , dass ich tatsächlich vergessen hab wie man die alten aus der Java mit ins Spiel bekommt.

    Yarofey hat das schon sehr gut beschrieben, dem ist eigentlich nichts mehr zuzufügen :) Der Hinweis mit dem Kopieren ist auf jeden Fall auch wichtig, damit die Originaldateien erhalten bleiben (es kann ja immernoch sein, dass manche Blaupausen nicht richtig konvertiert werden oder teilweise mit einer falschen Textur verknüpft sind - das können wir dann in einem künftigen Update beheben, aber das funktioniert dann nur bei noch nicht konvertierten Blaupausen)

    hi im single modus wird beim fällen der obere teil des Baumstumpfes lila . ist das beabsichtig? außerdem erkennt er die werkbank nicht mehr

    Das sollte mit dem Hotfix von heute morgen eigentlich behoben sein :) Falls das Problem bei dir aber immernoch besteht, könntest du evtl. einmal in Steam die Spieldateien auf Fehler überprüfen (damit Steam das Update auf jeden Fall herunterlädt). Wenn das aber auch nicht helfen sollte, lass es mich bitte wissen!

    Hehe, thank you so much for your kind words and your feedback! :) ^^ I'm glad to hear you like the update so far :D

    14. Use single click to pick up stack on cursor instead of holding mouse constantly

    We will definitely think about that. It requires a rework of our current drag&drop implementation, but the result could be worth the effort :thinking:


    15. Allow stacks to be splitted inside chests

    That's planned ^^


    16. Split stack into cursor if it is empty

    It will be much easier to operate stack splitting if items will be given to your mouse cursor instead of empty hotbar/inventory cell. If this will be combined with suggestion 14 inventory management will become much better.

    That would be a nice addition, but I guess that would only work well if it's really combined with suggestion 14... if we really implement suggestion 14, we will definitely also add this split handling :D


    17. Display chest content when it is opened

    It will just look cool if we can really see items inside chest during animation. It will also allow us create cool decorations like pirate chests or just show our cool loot in multiplayer.

    This a bit tricky to implement, but we will take that into consideration!


    Having that said, it will be possible to place items persistently in the world in a future update - so instead of storing certain precious items in chests, you could place them on a table or in a shelf :)


    18. Add buttons for quick chest inventory management

    Buttons like "sorting", "merge stacks", "put similar items from inventory into chest" will make management much easier

    It's on our to-do list, unfortunately this feature wasn't ready in time :saint: :D