Posts by red51

    Looks like random, I can get it in a world with small amount of lights and constructions, but when amount of light and constructions are large it become more noticeable. On previous version same world didn't give any such lag spikes

    Not sure what could cause this... If you run into these lag spikes again (especially if it's happening more frequently), could you maybe send us a report? So we can check at least if there is maybe an error occurring in the background ;)

    Wenn ich die beiden Teile aber zusammen schiebe, ist ein Unterschied

    Du meinst das Raster? Das hat eigentlich immer eine fest Ausrichtung, unabhängig von der Position des jeweiligen Elements. Oder meinst du damit was anderes?


    Wird es irgendwann wieder das Blockmenu unter F6 geben. Jedes Mal im Inventar bzw. im Menu einen Block zu suchen, ist extrem langsam und unpraktisch.

    Ja, das wird auf jeden Fall noch kommen, der Platziermodus unter F6 ist ja im Creative-Mode in der Toolbar schon sichtbar, nur noch nicht anwählbar ;)

    I'm going to assume it may have been an 'inventory data is corrupted' bit. Something happened somewhere relating to my handling of the storage chest, the torches, blocks, or whatever.
    I sadly can only assume. I have to wait for the next happening to occur.

    That's weird... if that happens again, maybe send a report, that will probably contain more information about what's going on ^^


    As you can see in the image I was able to add section 1 and Section 2 of the Titanic. I accidentally enlarged section 2, snapped it together to then realize I can hit 'undo' in the command prompt. I was able to get rid of the 'Section 2', just not 'Section 1' with the command prompt complaining it was invalid. I'm now having to manually sledgehammer the bow apart manually. It allowed me to get rid of 'Section 2', just not 'section 1'. You can see in the image I had to place the bow again next to the error to then form the actual Titanic.

    What did the command prompt claim exactly? Was it a message like "No more undo steps to perform"?


    If that happens again, a report would also be very helpful :) But as sharkbitefischer mentioned, you can also use the F7 removal tools in creative mode to easily get rid of large amounts of construction elements.


    If we can have a pop out menu when we type 'Undo' we could select what we want to undo. That would be very helpful

    Yes, that's definitely planned ;)


    I'm not sure what can cause this issue (large amount of elements or large amount of lights), but sometimes when you move you can get huge FPS drops (up to 1-3 FPS), then it will become stable again after some seconds (60, I have V-SYNC). Looks like this happens when character travel for certain distance, probably when he changing chunk

    Hmm... unless something else is going on (e.g. a bug we're not aware of), it could be either caused by many lights (e.g. 100 lights or more within a small area), or when the game loads several buildings consisting of lots of construction elements (e.g. 1,000,000 parts or more) :thinking: Does it happen randomly, or is it reproducible at a specific location in your world?

    Das Raster ist bei mir ungenau. Wenn ich in der Unity einen Boden kopiere und versuche das Anschlußstück als Blaupause im Raster anzusetzen, nützt das Raster nichts, weil eine exakte Übereinstimmung nur mit manuellem Hinundherschieben zustande kommt. Siehe Screen. Ich habe natürlich mehrere Rastergrößen ausprobiert.

    Das ist doch eher ein rein perspektivisches Ding? :huh: Es sieht so aus, als wäre der untere Steinpodest (ist das die Blaupause?) etwas erhöht, daher ist es natürlich logisch, dass es auf dem Screenshot so aussieht, als würde das Raster nicht übereinstimmen (genau wie die Textur vermeintlich eine Schnittkante hat). In Wirklichkeit ist das Raster korrekt - würdest du zB von oben senkrecht hinunterschauen, stimmt es überein.

    Heikel ist es durchaus immer, aber wenn der Name nicht eindeutig ist (es zB "Player1" und "Player2" gibt, der Admin aber nur "kick player" eingibt), dann wird der Befehl nicht ausgeführt (mit entsprechendem Hinweis)... besser als Commands ist natürlich eine grafische Lösung (zB Rechtsklick in der Spielerliste -> Kicken), das wird auf jeden Fall noch kommen ^^


    Was die Leerzeichen angeht, vll könnten wir sie auch erstmal mit "_" ersetzen, also aus "ABC "DEF" GHI" würde dann "ABC_"DEF"_GHI" werden? Weiß nicht, ob das vll schöner wäre?

    I'm assuming I press some key which may have signaled the game to purge the inventory. Is there a key for such a thing?

    There is a command "clearinventory" though, but other than that, there is no key to purge the inventory...

    The only situation the game clears the inventory automatically is when an invalid item was detected, or more precisely, when the serialized inventory data is corrupted :thinking:


    I'm however bothered by the fact I can't get rid of the bow having to manually remove it by hand which is bothersome.

    Oh, could you elaborate on that? :wat: If that was part of the blueprint, it should be covered by the undo command?


    Basically that Mtcottage should be in the main blueprints folder with gentry.

    Looks correct on the image - according to the screenshot, MtCottage is indeed in the main "Blueprints" folder. The "Mine" folder is collapsed (if the small arrow on the left shows to the right, it indicates that the folder is collapsed - to expand it, just click on that arrow). It just appears above the "MtCottage" blueprint due to the alphabetical sorting ^^


    Red, Players have the opportunity to create their own blueprint galleries without taking up a lot of space and the danger of high ping.! Fine!

    Thanks for your feedback :) But please keep in mind that mini versions of buildings are still as resource intensitve as the larger counterpart ^^

    So wie ich das sehe, brauchen wir für die Blaupausen ein Regal um diese aufzubewahren.

    Also grundsätzlich wird man ja später Items in der Welt platzieren können, und ein Regal als Objekt haben wir auch schon irgendwo rumfliegen, müssen es nur noch einbauen :D


    SIehe Screenshots - 1 x ohne E Ergänzung und 1 x mit. (Musste das mit dem Handy machen, mit dem normalen Screenshot sieht man die Mausanzeige leider nicht.

    Danke für die Bilder! Das ist tatsächlich ein eigenartiges Phänomen :wat: Das wird wohl an UI Toolkit liegen, denn manchmal berechnet er die Größen von diversen Elementen falsch und schneidet dann Text ab, obwohl noch genügend Platz wäre :thinking: Das tritt typischerweise bei Auflösungen auf, die von 1920x1080 abweichen bzw. ein anderes Bildverhältnis haben.

    Welche Auflösung verwendest du bei dir genau? Spielst du im Fenstermodus?


    red51 Wäre so ein ziehbarer Rahmen, wie beim Löschen, da keine Idee. Oder eine Auswahl welche Farbe/Textur/Skalierung denn überhaupt geändert werden soll. Das wäre dann nur noch ein Klacks und keine stundenlange Arbeit. Oder Objekt ansehen, Wunsch-Auswahl treffen und fertig.

    Das ist auf jeden Fall geplant ;)


    Oder kann vielleicht zur not links setzen zu der rw wiki 😃

    Hehe, naja, das wäre naheliegend, aber das ist ja leider kein Ersatz für Hilfstexte im Spiel (zumindest für die Basics im Spiel) :saint:

    Ich verstehe ... könnte man bei Befehlen nicht vielleicht die Leerzeichen mit einem Backslash escapen lassen?

    Das müsste derjenige, der den Befehl in die Konsole eingibt, ja bereits berücksichtigen... ich weiß nicht, ob das für einen Serverbetreiber wirklich ersichtlich ist. Ich würde, wenn es einen Spieler "Habe einen Namen mit Leerzeichen" gäbe, den ich kicken wollte, ja auch intuitiv "kick habe einen namen mit leerzeichen" in die Konsole eingeben :thinking:

    I may have interacted with the chest putting everything in it, exited the game. I then booted the game up next day finding my inventory is wiped while the chest has items in there. They may be character storage issues.

    Oh, that's not supposed to happen :wat: If that happens again, maybe you could send us a report? To do that, open the console (key ~ or `) and type "report", and maybe add a small note (like "inventory wiped"), then we can take a closer look at this issue :monocle:


    Not really a bug; Noted as feedback by this person. Forwarding this to you.

    Yeah, the splint handling is similar to the Java version atm, but I agree that it probably makes sense to change the behaviour a bit (at least reduce the time it takes until the bone is fully healed) ;)


    Just tried the new update and everything seems to work great most things carried over give or take I did notice a couple of differences in some of the blocks but that's nothing to worry about

    Looks great! :) :thumbup: Some textures are indeed a bit different, because we don't have a proper replacement for all Java textures (so the game tries to pick the most suitable texture instead) ^^

    Every time there is update. I create a new world and delete the old one. Been resizing blocks to start building and notice annoying error. I did square blocks (have not tried it with others), I resize them and had snapping issues. Example X 1.00, Y 1.00, Z 2.00 (this does not snap on. If rotate at the current setting, then it will snap on. If I set "Z" to 4.00, does then same thing but setting it to 3.00 and 5.00 has no issues. Using default settings for resizing.

    If you're working with the grid (G), then yes, there are unfortunately indeed a few issues if blocks are bigger or smaller than the default size... but that's on our to-do list :)

    As a workaround, you can disable the grid (by pressing G) and snap elements via modular snapping (press Return, then look at a building element in the world you want to snap the element to) .

    Thanks a lot for your feedback :)


    If at all possible what I would like as an added function is the ability to copy on the fly a "block/beam/ect" by hovering over it with the mouse cursor and pressing a button. (similar to satisfactory's function) where you can point at a machine press a button and that machine would appear (as long as you have the correct items to build it) I know we can copy the size but not the texture?. unless I'm mistaken.

    We could add something like that for creative mode, but for survival, that would bypass various requirements we have set up for crafting (e.g. when being able to change the texture of a block, one could easily turn cheap wood blocks into more precious metal blocks) :thinking:


    Also add a delete option to an object when in the inventory, maybe add it to the pop-up box that is already there, unless iv missed it the only way to remove anything is to drag n drop it into the game world,

    If it was always possible to dispose items there would be no need for the newly added trashcan :saint: Right now they need to be in your proximity, then a separate trash slot shows up... but at least for creative mode a rightlick -> delete option for items would be a nice addition ^^

    Besteht eigentlich die Möglichkeit, dass die Farbrolle im Kreativmodus mehr Funktionen erhält?Der Edit Befehl ist einfach sehr mühselig bei Bauwerken mit sehr vielen Elementen.

    Ja, das macht auf jeden Fall Sinn ^^ Einerseits wäre wahrscheinlich eine direkte Farbauswahl (also über den Color Picker) beim Farbroller sinnvoll, andererseits ist es vielleicht tatsächlich keine schlechte Idee, auch die Textur darüber anzupassen :thinking:


    Was so einen "Füllen-Modus" angeht, dazu müssten wir uns mal Gedanken machen, wäre aber vielleicht auch ganz hilfreich!

    Im Chat taucht bei mir kein Leerzeichen hinter dem Doppelpunkt nach dem Namen auf, Beispiel: SpielerXY:Hallo

    Oh, danke für den Hinweis, das werden wir ändern :)


    Im Spiel enthält mein Steam-Name keine Leerzeichen, weswegen nach meinem Namensschema ABC "DEF" GHI zu ABC"DEF"GHI wird :|

    Ja, da müssen wir uns mal was überlegen... das Problem bei Leerzeichen im Namen ist, dass es dann im Multiplayer Schwierigkeiten bei Befehlen gibt... Beispiel: Der "kick" Befehl erwartet zB erst den Spielernamen und dann den Grund, wenn nun aber der Spielername Leerzeichen enthält und der Admin das eingeben muss, kann das Spiel nicht mehr so einfach unterscheiden, ob das nun Parameter oder Teil des Namens ist... auch Plugins haben das Leben deutlich schwerer wenn Leerzeichen im Namen vorhanden sein können... :/

    Hallo ;D

    Ich weiss nicht, kann sein das es total blöde idee ist. Aber mit der neuen Version sind ja einige grosse und kleine Änderungen drinne. Wir "alten" Spieler von RW mag das ja nicht so schwer nachzuvollziehen sein, aber denke für komplette neue Spieler könnte es doch schwer sein, die eine oder andere Option / Funktion zu verstehen.

    Daher mein Vorschlag so Tips im Spiel aufpopen zu lassen, als zum Beispiel "Wusstest du das mit F im primitiven Werkbank craften kannst ?" oder so ähnlich ;D

    Da stimme ich zu, richtige Hilfstexte und sowas brauchen wir auf jeden Fall noch :saint: Ich denke wir müssen uns ein Update mal komplett solchen Sachen widmen (also überall entsprechende Hilfstexte, das Journal, ggf. auch ein eigenes Tutorial). Wir sollten das unbedingt in Angriff nehmen bevor die neue Version die Java Version ersetzt, aber vmtl. werden wir uns erst nach dem Weltupdate wirklich darauf konzentrieren können :drunk:

    Schau. Wenn ich das E ergänze, steht auf der Blaupause dann eine Doppel-E.

    Ich sehe das Problem leider nicht :huh: Auf dem Screenshot steht zwar nur "Deirdr", aber daraus kann ich leider nichts ableiten... ich kann das Problem bei mir nicht reproduzieren: Wenn bei mir "red51" steht und ich einen weiteren Buchstaben hinzufüge, wird nur dieser Buchstabe eingefügt. Auch wenn ich mich testweise "Deidr" nenne - wie auf dem Screenshot - kann ich problemlos ein E hinzufügen ^^


    Wie wäre es mit einem Hinweis. Im Singleplayer ist jeder für seine Welt selbstverantwortlich, aber im Multiplayer, das dürfte dann extrem auf die Performance gehen. Könnte nicht beim Setzen, endgültigen Setzen die Miniatur als solche gespeichert werden oder vielleicht als Miniator dauerhaft umgeändert werden, damit dieses Problem nicht entsteht. Separate klein Objekte Bibliothek Miniaturen, sowie bei den Objekten, Dann wäre man doch aus dem Schneider. Oder, dass diese Miniatur als Objekt betrachtet wird, also ein Teil = Objekt wird.

    Der Wunsch, Blaupausen als ein Objekt zu speichern (in dem Fall die Miniaturversion als ein Objekt zu speichern), wird zwar immer wieder geäußert, ich muss aber dabei weiterhin betonen, dass das an der Performance nichts ändern würde, weil das Spiel sämtliche Bauteile jetzt bereits zu einem einzigen Objekt herunterrechnet. Die Framerate bleibt also exakt die gleiche. Lediglich die Weltgenerierung würde sich dadurch beschleunigen (weil das Spiel die Bauteile nicht erst zusammenbauen muss), aber es bringt auch andere Probleme mit sich, denn im Multiplayer würde dadurch deutlich mehr Traffic entstehen (da ein fertiger Mesh deutlich mehr Speicher beansprucht als die jetzigen "Rohdaten"), wodurch die Geschwindigkeit an anderer Stelle leiden könnte... es wäre also leider nur ein verhältnismäßig kleiner Gewinn, der jedoch viel Aufwand erfordert :dizzy: Ich will nicht ausschließen, dass wir das nicht vll trotzdem mal einbauen, aber wie gesagt, performancemäßig ändert das eigentlich nichts.


    MP Server können jetzt über die Permissions aber zumindest die Maximalzahl an Bauteilen in einer Blaupause begrenzen (standardmäßig ist das auf 300.000 gesetzt). Wenn also jemand sein 100k Gebäude platzieren möchte, wovon nochmal 5 Miniaturversionen innerhalb des Gebäudes stehen, dann würde das standardmäßig nicht klappen...


    Durch die Blaupausen sammeln sich jetzt im Inventar sehr viele mit Gebäuden, jedenfalls bei mir. Durch das Kopieren von der Java-Version in die Unity möchte man die besten Objekte behalten und eine Wahl treffen. Wäre es möglich im Inventar einen Slot zu erstellen, in dem diese Blaupausen gesammelt werden können? So könnte man diese nach dem erneuten Einloggen behalten und müsste sie nicht nicht mal herunterladen.

    Ich verstehe das nicht ganz: Du möchtest einen separaten Slot im Inventar haben, in den man einen Bauplan legen kann? Viel Platz haben wir leider nicht mehr im Inventar, daher fürchte ich, dass wir das wohl erstmal nicht ändern werden... du kannst aber Baupläne auch jederzeit in Kisten ablegen.

    So ein testweise Funktion ist tatsächlich schon drin, aber noch nicht ganz fertig: In der config.properties Datei kannst du dem Wert "Input_AutoRun" eine Taste zuweisen (mit "key_" Präfix, sprich also um das zB auf die Taste 0 zu legen, muss es "key_0" sein bzw. die ganz Zeile Input_AutoRun=key_0). Nach einem Neustart des Spiels (oder per Konsolenbefehl "reloadoptions") kannst du dann mit einem Druck auf diese Taste dauerhaft laufen (allerdings sprintet der Spieler nicht automatisch - das kommt noch). Die Funktion ist noch nicht ganz ausgereift und es kann sein, dass es an diversen Stellen noch Probleme geben kann ^^

    Schon geschehen, allerdings mit merkwürdiger Nachricht, der benutzerdefinierte Planwagen konnte nicht gefunden werden. :(Ist aber als Anhang hinterlegt

    Ich habe den Planwagen bekommen: Die beiden vorderen Balken haben eine etwas andere Farbe (#222222), also ein Dunkelton, während die helleren Balken keine Farbe haben. Du kannst die Farbe von Bauteilen herausfinden, indem du "edit color" in die Konsole eingibst (ohne Parameter) - dann siehst du den Farbcode unterhalb der Farbauswahl. Mit dem Befehl "edit color 0" (oder auch dem Farbroller) kannst du diese Farbe entfernen, dann sehen sie genauso aus wie die anderen Balken.


    Das Steinmuster 216 und 217 haben ja das selbe Steinmuster, nur in unterschiedlichen Farbtönen. Wird es auch für andere Muster, wie 214 unterschiedliche Farbtöne geben?

    Das kann ich leider noch nicht genau sagen, bei den Texturen jedoch, bei denen keine ID dahinter mehr frei ist (zB 214), wird das wahrscheinlich nicht passieren :silenced: Der einzige Weg wäre da, mit dem Farbpinsel (oder dem "edit color" Befehl, oder auch während der Craftens über den Farbbutton) eine andere Farbe zu wählen (auch wenn das Resultat natürlich nicht ganz das gleiche ist)...


    Vielleicht bieten wir aber langfristig eine Möglichkeit an, mit welcher man für jedes Bauteil Dinge wie Helligkeit, Glanz usw. separat einstellen kann :thinking:


    Ich hab mich mal eingemauert aber es wurde trotz fehlender Lichtquelle nicht dunkler.

    Sowas stößt leider schnell an technische Grenzen: Um sowas in einer prozeduralen Welt zu berechnen, müsste das Licht statisch sein (wie in der Java Version) - aber auch da gibt es Limitierungen, da unsere Bauelemente ja frei skaliert und gedreht werden können (dadurch werden Berechnungen ein Vielfaches komplexer als bspw. in einer reinen Blockwelt à la MC). Gleichzeitig würde statisches Licht aber auch nicht so schöne Schatten bieten bzw. ist selbst in einer Blockwelt recht eingeschränkt.


    Der einzige Weg, in einem Spiel wie Rising World in geschlossenen Räumen komplette Dunkelheit zu erzielen (unter Beibehaltung realistischer Lichteffekte und Schatten), ist Raytracing - dann würde es im Raum tatsächlich komplett dunkel werden, wenn er geschlossen und keine Lichtquelle vorhanden ist. Wir haben Pläne, Raytracing einzubauen, aber ich kann leider noch nicht genau sagen, wann das passiert (allerdings profitieren von so einem Effekt dann leider nur Leute, die auch entsprechende Hardware haben, daher möchte wir uns natürlich erstmal auf andere Dinge fokussieren) ;)

    Yes, that's covered by the generic "undo" command ;) In general, "undo" reverses the last destructive action (e.g. removing a block), but you can also use it to remove a blueprint (before the game removes a blueprint, you get a message box then which asks for confirmation)

    Diese Texture bitte auch noch einfügen, es gibt keine Ersatz dafür, egal was man auswählt. Ist für Böden und auch für Wände das Non-Plus-Ultra im Mittealterbereicht.

    Ich werde mal schauen, ob wir diese Textur noch einfügen können :monocle:


    Bei meinem Wagen, das sind gleiche Texturen , fallt der Schatten an 2 Stellen unangenehm auf.

    Hmm... was meinst du genau? Also welches Problem bzgl. der Schatten? Was mir auffällt, was nicht so optimal passt, ist natürlich einerseits die Maserung (da das Objekt ja gedreht ist), und ggf. die Textur der Plane... ersteres ist etwas, was wir mittelfristig noch anpassen müssen, letzteres hingegen ist natürlich schwer zu beurteilen, da es hier darauf ankommt, welche textur in der Java Version verwendet wurde :thinking:

    Oder beziehst du dich auf etwas anderes?