Okeeeey, jetzt habe ich doch mal eine Verständnisfrage. Woher weiß das Spiel, welcher User wohin gebaut hat und dort nicht beeinflussen darf? Der eine baut links vom Berg, der andere rechts davon, der nächste gräbt Tunnel oder baut zusätzliche Berge etc. Die Konvertierung muss dann je nach User woanders wirksam werden.
Das kann ja immer woanders sein, daher ist der einzige Weg, das "einigermaßen" zu konvertieren, dass das Spiel alle bebauten Chunks durchgeht, drumherum jeweils einen ausreichend großen Bereich mit der alten Generierung erstellen, und diesen langsam mit der neuen Generierung verschmelzen. Es ist keine perfekte Lösung, würde aber einigermaßen passen. Ist aber leider ein gewisser Komplexitätsgrad hinter...
Oder langfristig (am Ende der ToDo-Liste) vielleicht sogar zu einem Tutorial-Gebiet werden, um die Steuerung etc zu lernen????
Das wäre eine gute Idee, für sowas wäre der Startbereich der Demo-Welt (mit etwas Anpassung) tatsächlich gut geeignet
Das behalten wir mal im Hinterkopf
Ich habe mal einen Screen von einer alten Welt nach Konvertierung bzw. Biomupdate gefunden. Was bei einer Konvertierung passieren kann. Nicht, dass es passiert, aber was durchaus für eine komplett neue Welt / Karte sprechen würde und solche Vorkommen auch 100% ausgeschlossen werden können.
Ja, alte Welten waren damals nach dem Biom-Update nicht mehr kompatibel. Also genau genommen konnte man sie noch laden (und Gebäude mit Blaupausen sichern), aber die alten Chunks passten nicht mehr ansatzweise mit neu generierten Chunks zusammen - und da das Spiel immer nur die Chunks speichert, die geändert wurden, kam da dieses Durcheinander bei raus. Das haben wir damals in Kauf genommen, weil eine richtige Konvertierung wäre enorm zeitaufwändig gewesen. Manche User haben uns das schon sehr übel genommen, weshalb wir die Welt-Generierung daraufhin in künftigen Updates eher nur noch mit Samthandschuhen angefasst haben (wodurch solche Situationen nicht mehr so in dieser Form auftraten, aber im Gegenzug leider auch diverse Terrain-Updates oder neue Biome auf der Strecke blieben) 
Bei der Demo Welt ist wohl davon auszugehen, dass in den meisten Fällen bisher noch nicht so viel gebaut wurde (das war damals beim Biom-Update ja noch anders) - und in den Fällen, in denen bereits viel gebaut wurde, ist es vermutlich "ausreichend", wenn man die Welt einfach wie bisher weiter laden kann und alle bisherigen Chunks noch intakt sind 
Diese Riese hast du heute beim Terraforming schon.
Das ist noch etwas anderes: Momentan können offenbar in LOD Bereichen solche Risse auftreten, das liegt aber an einem Bug in der LOD-Generierung. Sobald man sich dem Bereich nähert, sollten diese Risse verschwinden. Dieser Bug ist nervig, sollte aber hoffentlich bald behoben sein (vmtl. im Zuge des Welt-Updates).
Beim Biom-Update damals hingegen haben die Chunks ja vorne und hinten nicht mehr gepasst, und teilweise waren Chunks übereinander usw 