Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Ganz kurz vorweg: Das besagte Mini-Update ist jetzt verfübar, mit welchem das manuelle Positionieren auch nach Itemwechsel aktiv bleibt, ebenso sorgt die Einstellung zum sofortigen Abbauen (in den Spieleinstellungen) dafür, dass auch im Creative-Modus Objekte, Pflanzen und Bauteile mit einem Schlag zerstört werden ;)


    Wie wäre es denn wenn es eine Art Sägebank gibt, in der nur die Würfelblockform verarbeitet wird und man dort direkt Maße eingeben kann

    Da müssten wir uns mal Gedanken machen... eine grafische Möglichkeit, die Größe zu ändern, wäre grundsätzlich nicht verkehrt ^^


    Mir kommt auch heute der automatische Andockmodus besser vor als gestern (habt Ihr da was geändert? :D )

    Eigentlich nicht :D Kann aber wirklich daran liegen, dass du evtl. das Raster ausgeschaltet hast^^


    Jetzt frage ich mich nur noch, warum es bei einem 2 Block hohen Stein im mittleren Pivot halb in der Wand verschwindet (was beim manuellen Andocken bei allen Pivots der Fall ist) ..... hier mal bildlich:

    Ich weiß nicht, ob ich richtig verstehe, was du meinst, aber im manuellen Pivot-Modus ist es so, dass immer der aktuell aktive Pivot an den nächstgelegenen Pivot in der Welt andockt - egal, ob das Bauteil dann in der Wand steckt oder nicht ^^ Du kannst dann dan aktiven Pivot mit den Tasten , und . ändern.


    Wie wäre es mit einem Kompromiss, dass man mit einem Hotkey den Block in eine Holzplankenform skaliert? Die Maße würde der Holzplanke aus der alten Version entsprechen. Wäre ja nichts anderes als das was wir jetzt schon haben, dass man den Block in 1x1x1 resettet.

    Ich würde eine zweigleisige Lösung (also in der wir zusätzlich Planken und Balken einführen) wirklich lieber nur als allerletzte Lösung wählen... am liebsten würde ich das derzeitige Bausystem so abändern, dass keine Wünsche mehr nach Planken oder Balken aufkommen ^^

    Sonst wenn wir einmal Planken drin haben, können wir sie nicht mehr entfernen - und letztenendes landen wir da, wo wir bei der Java Version waren, also mit zwei verschiedenen Bausystemen (Blöcke und Construction Elemente) :dizzy:


    Vielleicht kann man das Problem leicht lösen ( sage ich mal mit meinem jugendlichen hust hust Leichtsinn ) das man direkt an der Werkbank eingeben kann ob man es als Block oder Brett oder auch als Pfosten haben möchte. Dazu dann noch eingeben können in welcher Länge ( z.B. 4 Blöcke ) und die Stärke in 0,5 Schritten oder wie auch immer. Versuche nachher mal was zu basteln per Paint damit ich das vielleicht bildlich darstellen kann wie ich es meine.

    Darüber müssten wir mal nachdenken. Das ist ja quasi so ähnlcih wie der Vorschlag von SonoBionda ... generell würde mich interessieren, was andere davon halten würde?


    Tja, wenn ich den Block als Brett in die Länge ziehe habe ich das Problem das die Struktur verschwimmt. Der Ursprungsblock behält seine Oberflächenstruktur, aber das was ich zum Beispiel auf 4 Meter oder besser gesagt auf 4 Blöcke in der Länge ziehe verschwimmt. Bitte nicht fragen warum der Screenshot beide Bildschirme aufnimmt obwohl nur einer eingeschaltet war :)

    Das liegt daran, weil die Oberflächenbearbeitung (ALT GR) aktiv ist. Ich glaube, wir werden die Tastenbelegegung mit dem nächsten Update dafür erstmal entfernen, denn die Chance, dass man es versehentlich aktiviert, ist durchaus groß (und dieser Modus ist zwar sinnvoll, aber deutlich komplizierter als das normale Bauen) ^^


    Das mit der Maserung fällt auch bei Holzbalken negativ auf. Ich baue ja gern mit Balkenkonstruktionen beim Dach und unter der Decke. Bei den senkrecht stehenden Balken ist alles gut, aber waagerecht oder schräg sieht absolut doof aus, weil die Maserung immer noch senkrecht verläuft. Kann man am Beispielbild ganz gut erkennen:

    Ja, das ist leider der Art und Weise geschuldet, wie wir sichtbare Texturübergänge zwischen Bauteilen minimieren. Aber eine Möglichkeit, die Texturausrichtung manuell anzupassen, ist geplant ;)

    This sounds like an issue with the graphics driver (or maybe a temperature issue) :thinking: Maybe you could send us a report? To do that, open the ingame console (by pressing ` or ~) and type "report", then a file called "report" shows up in the game directory. Please upload that file here, or alternatively send it via PM to me ;)

    Nicht jeder findet das Verändern von Blöcken bzw. Größenskalierung einfach, einige nehmen lieber vorgefertigte Formen mit denen sie sofort loslegen können. Ich wurde seit dem Update mehrfach gefragt, wie geht das denn mit dem Skalieren

    Und Planken und Balken waren immer in der perfekten Größe, die man nie anpassen musste? :thinking: Es gibt doch jetzt auch die Presets im Radial-Menü. Und in den Einstellungen kann eine Standardgröße für alle Bauteile festgelegt werden...


    Wo kann man das wieder auf 1 Schlag reduzieren? Finde nur schnelles Abbauen, aber die Zahl der Schläge verringert sich dadurch nicht. In der Config?

    Das kommt mit dem nächsten Fix, ist so gut wie fertig.


    Muss bei jedem Block den ich wieder als Brett setzen will AltGr und Bild runter Taste drücke

    Alt-Gr aktiviert eine Zusatzfunktion, die es in der Java Version nicht gab. Damit kann man die Oberfläche eines Bauteils verändern, womit es dann aber definitiv kompliziert wird. Wie gesagt, das ist für den Standard-Baubetrieb nicht gedacht... vielleicht entfernen wir die Standard-Tastenbelegung für diese Funktion erstmal, um Missverständnisse zu vermeiden :D


    Nach 30 Minuten hatte ich echt gesagt keinen Bock mehr. Für mich war es vorher wesentlich einfacher die Bretter zu setzen, genauso wie die Länge und Breite festzulegen

    Das ist schade, aber so viel anders als die Java Version ist das eigentlich nicht. Mit Shift + Pfeiltasten änderst du die Breite und Dicke, mit Shift + BildAuf/Ab änderst du die Höhe ^^ Planken konnte man in der Java Version nicht dicker machen, aber bei Blöcken ist das notwendig, daher brauchen wir jetzt zusätzlich BildAuf/Ab.


    Die ganzen optionalen Zusatzfunktionen (die es in der Java Version nicht gab) sind in der Tat auf dem ersten Blick irritierend... hier könnten wir nur versuchen, die so gut es geht zu verstecken.


    Nochmal zum Drehen. Ich kann nur drehen indem ich die Kollision ausschalte. Ich spreche nicht vom Drehen mit den neuen Features sondern

    vom Drehen wie in der Java-Version für eine Säule z. B. siehe Bild.

    Kannst du evtl. ein Video von der Problematik posten? Vll ist hier das manuelle Positionieren das, was du suchst (das funktioniert quasi wie in der Java Version) - mit STRG kannst du das Bauteil einrasten, und anschließend mit STRG + Pfeiltasten drehen. In dem Modus spielt die Kollision keine Rolle.

    red51 könntest du die 2 hits bei blöcken im creative bitte zurücknehmen bis es ein undo Tool gibt?

    Hatte gestern mehrfach mit dem drag und place tool vertan und dann ne Weile gebraucht alles wegzukriegen. Jetzt würde das doppelt so lange brauchen.

    Der Gedanke bei den 2 Schlägen war, dass man nicht versehentlich ein Bauteil weghaut. Bislang ist das bei den Objekten und Bäumen auch so gehalten. Auch die Java Version benötigte im Creative-Modus 2 Schläge, um das Bauteil wegzuhauen.

    Ich sehe aber, dass es momentan in der Tat sehr ungünstig ist, dass es noch keine Lösch-Werkzeuge für den Creative-Modus gibt... das nächste Mini-Update ist auf dem Weg, damit wird temporär die Einstellung aus den Settings (das sofortige Abbauen für den Survival-Modus) dafür sorgen, dass Constructions, Objekte und Pflanzen im Creative-Modus mit 1 Schlag abgebaut werden können.


    1. Im kreativ kann ich nur sehr dicke Planken machen. Für eine geringere Stärke muss ich die Konsole bemühen. Da müsste die mindest Stärke noch weiter runtergesetzt werden

    Du musst, wie lenko schon sagt, eine geringere Präzision wählen. Hintergrund ist folgender: Die Mindestgröße wird in der neuen Version durch die Präzision mitbestimmt. In der Java Version war es so, dass wenn ich bspw. in Schritten von 0.5 Blöcken skaliereren konnte, und mein Bauteil 0.5 Blöcke groß war, es nach dem Runterskalieren auf die minimale Größe von 0.01 gesprungen ist (0.5 - 0.5 wäre ja 0, also sprang das Spiel auf 0.01). Wenn ich es aber dann wieder vergrößert habe, dann wurde es 0.51 groß (statt wie vorher 0.5), denn 0.01 + 0.5 = 0.51.

    Viele Leute hatten ja immer wieder mal Probleme damit, dass sie ihr Bauteil nach dem Kleiner-/Größerskalieren nicht mehr auf die ursprüngliche Größe bekommen haben. Zugegebenermaßen fühlt sich das auch nicht intuitiv an.


    Die neue Version lässt nun die Skalierung nicht zu, wenn mit diesem Schritt die Mindestgröße unterschritten wird. Ist zugegebenermaßen auch nicht die ideale Lösung, hier müsste man sich mal Gedanken machen, ob es einen besseren Weg gibt :thinking:


    2. Ich stimme den anderen hier zu. Eine plankenform wäre sehr sinnvoll

    Warum? Mein Problem mit den Planken und Balken ist, dass es einen logischen Grund geben müsste, warum es sie parallel zu den Blöcken gibt. Wenn ein neuer Spieler die Liste der Blockformen sieht, stellt sich dann ja die Frage, warum es eine Planke gibt bzw. was sie denn anders kann als der Block. Dasselbe gilt ja auch für Dinge wie halbe Blöcke, die teilweise ja auch nach dem Update vorgeschlagen wurde.


    Hinzu kommt, dass es jetzt auch so einige Formen gibt, und die Ansicht schon ein wenig überladen ist (gerade für neue Spieler). Wenn wir neue Formen hinzufügen, würde ich mich am liebsten auf Formen beschränken, die man mit den bisherigen Formen nicht oder nur schwer umsetzen kann (zB der gestern neu hinzugekommene halbe Kegel)...


    Aus Gewohnheitsgründen kann ich das mit den Planken und Balken absolut verstehen, aber wir möchten irgendwie gerne einen roten Faden im Bausystem haben, um auch neue Spieler nicht unnötig zu irritieren.


    Lieber wäre es mir, etwaige Probleme mit dem Bausystem zu beseitigen (also solche Probleme, die den Wunsch nach Planken überhaupt erst aufkommen lassen), statt jetzt so eine eher halbherzige Lösung einzubauen :hushed: Wenn es also bspw. nur am Skalieren liegt, dann würde ich das Skalieren lieber optimieren, statt die Probleme beizubehalten und nur Workarounds zu schaffen :nerd:


    Also ich würde ja gerne die Blöcke nur an der Werkbank verändern können und die dann genau so im Inventar haben. (z.B. nach Material, Form, Breite, Höhe, Tiefe)

    Das ist definitiv ein interessanter Vorschlag, aber ich fürchte, das würde leider viel Frustration mit sich bringen :dizzy: Auch die Übersicht im Inventar könnte leiden, wenn Bauteile in ihrer jeweiligen Größe gespeichert werden (dann habe ich Blöcke in der Dimension 1x2.4x1, 1x2.5x1 und 1x.26x1, und alle sehen quasi gleich aus :D


    Zu Planken bitte auch Balken dazufügen.

    Aber warum? Planken kann ich ja noch verstehen, aber warum Balken? :thinking: Mit ihnen haben Blöcke ja noch mehr Gemeinsamkeiten als mit Planken...


    Ich gebe in der Java-Version, nur "item woodbeam x x" und dann habe ich mein gewünschtes Item in der Hand und kann sofort loslegen.

    Wie Maschibaby schon schreibt, du kannst auch jetzt weiterhin "item block x x" eingeben. Wenn du direkt die Menge und gewünschte Textur angibst, dann kommt auch nicht die Materialauswahl.


    Das ist das Raster in der alten Version, Screen. Ermöglicht ein perfekt eingepasstes Fenster und Türgriffe.

    Damit würde der Fensterrahmen, wie auf dem 3. Bild, nicht überstehen.

    Ich sehe ein, dass das Raster der Java-Version definitiv Vorteile hatte, aber ich möchte mir hier lieber noch ein paar Gedanken zu machen (um das von mir im vorherigen Beitrag angesprochene Problem des Grids der Java-Version evtl. zu vermeiden) :saint:


    Warum reicht es nicht das gewünschte Teil mit dem Mauscursor anzusehen? Das wäre doch viel einfacher oder wäre das schwieriger zumzusetzen?

    Das wollen wir ganz bewusst nicht: Der Spieler soll im regulären Spielbetrieb (also wenn der Spieler gerade nicht baut) nicht mit Informationen konfrontiert werden, die nur fürs Bauen relevant sind, sondern das soll nur dann angezeigt werden, wenn der Spieler auch wirklich baut (also einen Block in Händen hält). Auch wenn es sich momentan nicht so anfühlt, aber RW ist nicht als reines Bauspiel gedacht ^^


    red51 Beim Färben mit der Farbrolle braucht es nach der Farbe schwarz genau 3 Klicks um auf eine andere Farbe zu kommen.

    Das änderte sich nach einem Neustart auch nicht.

    Die jetzige Farbauswahl ist eine rein temporäre Lösung: Später wird man im Survival-Modus richtige Farbstoffe brauchen (also die jeweilige Farbe vorher herstellen müssen). Im Creative-Modus hingegen wird man eine Farbauswahl bekommen, in der man direkt den gewünschten RGB-Wert angeben kann.

    Das ist leider momentan (noch) nicht möglich, aber so gut wie :D Das Platzieren von Items in der Welt (also Flaschen, Nahrungsmittel, Werkzeuge usw) ist auf jeden Fall vorgesehen, hat aber leider in den letzten Monaten nicht mehr viel Aufmerksamkeit von uns bekommen :|

    Wird mit einem der kommenden Updates dazukommen.

    Thanks. I was hoping for more modern looking glass perhaps? Lol

    What do you mean exactly with "more modern looking glass"? ^^ Do you refer to the refraction? In the Java version, even the regular glass pane had a minor refraction effect. Some people asked about getting rid of it in the past.

    Multiple layers of glass in one pane. I know players can just place multiple panes behind each other, but in real life, glazed glass has a more reflective look!

    We don't have any specific plans in this regard. What do you expect from it exactly?


    red51 when we get glass, are their going to be different building blocks that are glass like there are now in the crafting bench in the new version?

    I guess it's better to just have some specific glass panes (with various shapes, e.g. a circle, triangle etc). A few shapes certainly make sense (pane, block, sphere), but others probably don't play well with a transparent material (arc, pillar, corner elements etc)

    A new update is now available, which should fix most of the current issues out there ;) If you still find any issues, please let us know! And of course feedback is always appreciated ^^



    Hotfix 2021-05-03 (0.2.0.1):

    • [New] Pivots for remaining construction elements (rounded block, corner elements etc) are now available
    • [New] New block shape: Half cone
    • [New] Fly mode no-clip setting is now accessible in the misc settings
    • [New] Added frame limiter setting (see graphics settings)
    • [New] Added "findbase" console command
    • [Change] Manual positioning now stays active after changing the item (need feedback)
    • [Change] Added additional preset slot to building radial menu
    • [Change] Increased default duration of a day from 42 to 60 minutes
    • [Change] Changed tiling for some wood textures
    • [Change] It now takes 2 hits to destroy blocks in creative mode
    • [Bugfix] Fixed wrong rotation if modular snapping is active
    • [Bugfix] Fixed texture issue on rounded block
    • [Bugfix] Fixed texture on slope getting stretched on certain rotations
    • [Bugfix] Editing surface offset of rounded block no longer breaks the mesh
    • [Bugfix] Fixed missing tooltips and drag&drop items after returning to the main menu
    • [Bugfix] Fixed rotation not working right after enabling the manual positioning mode
    • [Bugfix] Changing block shape after splitting the stack no longer affects both stacks
    • [Bugfix] Fixed inventory sometimes being cleared for no reason
    • [Bugfix] Fixed reset button in settings not working correctly
    • [Bugfix] Fixed wrong door scale (thickness) after resizing it
    • [Bugfix] Fixed wrong wind intensity on snow effect


    Es ist nun ein Update verfügbar, welches die meisten momentanigen Probleme beheben sollte ;) Falls es weiterhin Schwierigkeiten gibt, lasst es uns bitte wissen. Und natürlich ist Feedback weiterhin absolut erwünscht ^^



    Hotfix 03.05.2021 (0.2.0.1):

    • [Neu] Andockpunkte zu restlichen Bauformen hinzugefügt
    • [Neu] Neue Blockform: Halber Kegel
    • [Neu] No-Clip Einstellung für Flugmodus nun über Einstellungen änderbar
    • [Neu] Framerate-Limitierer zu Grafikeinstellungen hinzugefügt
    • [Neu] Konsolenbefehl "findbase" hinzugefügt
    • [Geändert] Manuelles Positionieren bleibt nun auch beim Itemwechsel aktiv (Feedback benötigt)
    • [Geändert] Zusätzlichen Speicherslot zu Bau-Radial-Menü Presets hinzugefügt
    • [Geändert] Standardmäßig dauert ein Tag nun 60 Minuten statt 42 Minuten
    • [Geändert] Kachelung bestimmter Holztexturen angepasst
    • [Geändert] Blöcke benötigen im Creative-Modus nun 2 Schläge, bis sie kaputt gehen
    • [Behoben] Behoben, dass sich manchmal die Rotation beim modularen Andocken zurückgesetzt hat
    • [Behoben] Texturprobleme beim abgerundeten Block behoben
    • [Behoben] Verzerrte Textur auf Rampen bei bestimmten Drehungen behoben
    • [Behoben] Oberflächenbearbeitung bei abgerundeten Blöcken zerstört nicht mehr den Mesh
    • [Behoben] Fehlende Tooltips und kaputtes Drag&Drop nach Rückkehr ins Menü behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Rotation nicht unmittelbar nach Aktivierung des manuellen Positionierens geändert werden kann
    • [Behoben] Blockform ändern nach dem Splitten von Items verändert nicht mehr beide Items
    • [Behoben] Behoben, dass sich das Inventar manchmal grundlos geleert hat
    • [Behoben] Behoben, dass der Reset-Button in den Einstellungen die Änderungen nicht gespeichert hat
    • [Behoben] Falsche Größe bei Türen (Dicke) nach dem Skalieren behoben
    • [Behoben] Falsche Windstärke bei Schneefall korrigiert

    Technisch gesehen könnten wir Papier quasi als Glas implementieren, also bspw. als mattes Milchglas (evtl. auch mit etwas Struktur, damit es wie Papier aussieht). Müssten wir mal ausprobieren, aber dann könnte die Umgebung dahinter noch leicht sichtbar sein. Nachteil ist aber, dass es komplett lichtdurchlässig wäre, d.h. keine Schatten werfen würde - Schatten müssen für alle Bauteile gleich berechnet werden, d.h. wir können entweder nur volle Schatten haben (was wir so auch machen, damit kein Licht durch Wände geht), oder gar keine Schatten (was wir bei Glas machen werden). Zwischenstufen oder gar farbige Schatten könnten wir höchstens im Zuge von Raytracing anbieten :thinking:


    Oder aber Papier wird als undurchlässiges Element angeboten (quasi nur eine weiße Papiertextur). Das würde dann volle Schatten werfen, wäre aber auch komplett undurchsichtig...


    Man müsste mal etwas herumexperimentieren, was besser aussieht :D

    Wenn ein Baum neben einem festen Gebäude wächst oder auf ein Gebäude fällt, dann wachsen die Äste durch die Mauern durch.

    Leider ist nicht zu verhindern, dass Bäume, die direkt neben einem Gebäude stehen, ins Gebäude "hineinwachsen" :| Das wäre nur zu verhindern, wenn die Bäume keine Modelle wären, sondern vom Spiel generiert werden - dann würden sie aber leider noch schlechter als in der Java Version aussehen (typischerweise passt der Ansatz eher bei Blockspielen)...

    Oder anders ausgedrückt: Bäume in dem Detailgrad dynamisch generieren zu lassen wäre ein absoluter Performancekiller =O


    Bei gefällten Bäumen hingegen liegt es tatsächlich an der Kollision. Das können wir definitiv ändern, müssen aber erst ein wenig damit herumexperimentieren, denn komplexere Kollisionshüllen erhöhen grundsätzlich auch die Chance, dass die Physikobjekte "rumbuggen" :D


    War für mich in Java schon schwer, aber jetzt krieg ich es irgendwie überhaupt nicht hin, weil die Stufen so blöd andocken

    Hast du in der Java-Version dafür die Andocken-Funktion verwendet? Hast du sonst evtl. einmal den manuellen Pivot-Modus ausprobiert (über das Radial-Menü einstellbar)? Da sollten die Andockpunkte eigentlich genau das machen, was man von ihnen erwartet (auch wenn dieser Modus manchmal ein wenig "umständlich" ist)^^


    Wenn man was mit PnB und Blöcken gebaut und geprintet hat und es eins von beiden nicht mehr gibt (glaube den Block ansich, weil ja jetzt alles PnB ist), erkennt die neue Version das dann überhaupt richtig? Vorher stand da doch XY Blöcke und XY Bauelemente, oder nicht?!

    Keine Sorge, sowohl die damaligen Planken+Balken sowie auch die Blöcke werden einfach durch die neuen Blöcke repräsentiert ;) Die alten Blueprints enthalten genug Informationen, um das passend zu rekonstruieren.


    Wie soll denn das craften später umgesetzt werden. Also zb wie komm ich vom Baum zum Block

    Grundsätzlich wird das so ähnlich wie in der Java Version: An der Werkbank wählt man die gewünschte Textur + Form und crafted dann das Bauteil - die "Kosten" orientieren sich dann immer am Material (Holzblöcke werden aus Holz hergestellt, Metallblöcke aus Metall usw) :)


    Allerdings: Vorschläge und Wünsche sind da immer willkommen :drunk:


    Drehen ging heute auch erst wieder nachdem ich die Kollision entfernt habe.

    Die Kollision sollte mit dem Drehen eigentlich nichts zutun haben :wat:


    Die Helligkeit ist extrem. Ich sehe nichts. Mache ich Nacht ist es zu dunkel, bei Tag zu hell, sehr anstrengend.

    Du könntest ggf. versuchen die Helligkeit in den Grafikeinstellungen herunterzustellen. Der nächste Hotfix (gerade am kompilieren) wird die Situation evtl. auch etwas verbessern.


    Das Raster an den Bauteilen fehlt extrem. Ein genaues Bauen ist nicht mehr möglich und ob das neue dunkle Raster besser is, da bin ich im Moment noch am Zweifeln.

    Wir müssen uns da noch Gedanken machen... der alte Ansatz der Java Version war nicht ganz so schön, vor allem bei diagonalen Bauteilen, das hat mich ein wenig gestört (und sieht einfach "verbuggt" aus):


    Wir müssen uns da unbedingt eine andere Lösung überlegen :monocle:


    Unter F3 habe ich die ID gefunden, aber die Texturgröße leider immer noch nicht, trotz Block in der Hand.

    Die Texturskalierung eines verbauten Blockes findet sich unten links auf dem Bildschirm in der Ecke, unter der Healthbar (auf Deutsch ist es als "Texturgröße" tituliert). Du musst dafür einen Block ausgerüstet haben und ein Bauteil in der Welt anschauen:


    Wenn du sie aber nicht umgestellt hast ist sie immer auf 1 gestellt ;)


    Bunten Putz soll es ja irgendwie nicht geben, aber in irgendeiner Texturen zu bauen um dann rote, blaue oder schwarze Bauteile erst Färben zu müssen, macht für mich irgendwie keinen Sinn

    Naja, das hat ja so keiner gesagt, hier brauchen wir einfach Feedback. Aber bunter Putz wäre angesichts der Einfärbemöglichkeit irgendwie doppelt gemoppelt :silenced: Hier wäre die Frage, ob es da nicht einen etwas stringenteren Weg gibt? ZB eine Färbemöglichkeit direkt beim Platzieren der Blöcke oder so :thinking:

    der Command "Game_NoAbort=True" in die "config.properties" eingetragen hat tatsächlich die Fehlermeldung erfolgreich blockiert.

    Freut mich, dass das geholfen hat! :) Und vielen vielen Dank übrigens für deine netten Worte :D


    Ich bin so einer bei dem muss es sofort und ohne viel Studium funktionieren

    Es ist absolut unser Ziel, das Bauen so einfach wie möglich zu gestalten, aber gleichzeitig die Freiheit beim Bauen nicht einzuschränken. Ist momentan leider ein wenig schwierig, beides unter einen Hut zu bekommen, aber daher ist Feedback und Vorschläge für uns enorm wichtig :)


    ich hab mich schon gefragt warum es sowas nicht gibt und habe versucht mich mit dem änhdern der blockgrößen zu beschäftigen um tortzdem nen zaun zu bauen.

    Die "Hauptschwierigkeit" beim Skalieren ist wohl, dass es nun 3 Richtungen gibt? In der Java Version hat man eine Planke nur breiter und höher gemacht (Shift + Pfeiltasten), aber die Dicke konnte man nicht ändern. Das hingegen ist jetzt in der neuen Version möglich, dazu sind zusätzlich zu den Pfeiltasten auch die BildAuf/BildAb Tasten hinzugekommen.


    D.h. Breite und Tiefe kann mit Shift + Pfeiltasten geändert werden, Höhe wird mit Shift + BildAuf/BildAb geändert. Wenn man da den Dreh einmal raushat, gehts insgesamt meist schon deutlich einfacher ^^


    Wir könnten theoretisch Planken hinzufügen, aber das würde auch bedeuten, dass wir das Bauverhalten für Planken explizit abändern müssen (so wie in der Java Version). Der Nachteil dabei wäre, dass das Bauverhalten dann bei Planken anders wäre.

    In der Java Version hat es mich persönlich ein wenig gestört, dass es zwei verschiedene Bausysteme gab (Planken/Balken und Blöcke), die ganz unterschiedlich funktioniert haben. Da es jetzt nur noch Blöcke gibt, ist da meiner Meinung nach eher ein "roter Faden" drin :D


    Aber es ist dennoch enorm wichtig, dass wir das Bausystem irgendwie so vereinfachen können, dass es einigermaßen intuitiv wird. Vielleicht finden wir ja eine Lösung? Wir brauchen unbedingt Vorschläge und Feedback dazu :D


    Aber irgendwie gehört für mich Baum zu Holz und oder eben Material zu Material. Wie soll das den später beim fragten im Spiel ausschauen?

    Wie meinst du das genau? ^^

    Oh, glad to hear the issue is sorted out :) About the grid, yeah, the last grid state is saved persistently - it's because the grid is enabled by default (so building feels a bit "easier" for newcomers), but maybe someone doesn't want the grid to be active every time he launches the game, so the game just remembers the last grid state ^^

    Als Werkzeug bisher nur die Spitzhacke vorhanden ? Gleiches nur Steine bisher und keine Bretter

    Ja, es gibt momentan leider nur die Spitzhacke. Was Bretter angeht: Eigentlich möchten wir Holzplanken und -balken nicht mehr einführen, da die neuen Bauformen eigentlich alles abdecken. Blöcke können in alle Richtungen skaliert werden, d.h. mit einem dünnen und gleichzeitig langen Block erhält man ja quasi wieder eine Planke ^^


    Wir sind hier aber natürlich weiterhin für Feedback offen, wobei sich eine Holzplanke beim neuen Bausystem wohl etwas "fehl am Platze" anfühlt :thinking:


    Wenn der Verlust aber zu schmerzhaft ist, kann in den Spieleinstellungen eine optionale "Standardgröße" für Blöcke festgelegt werden. Wenn die auf bspw. 1 4 0.01 gesetzt wird, dann sehen Blöcke beim Bauen künftig so aus wie Planken.

    Alternativ können im Baumenü (C drücken wenn du einen Block in Händen hälst) verschiedene Größen-Presets gespeichert und jederzeit geladen werden.


    Keine Türen, Fenster usw.

    Als Tür gibts momentan weiterhin leider nur die eine Tür aus der Demo. Da das Crafting noch fehlt, ist die nur via Command erhältlich (item door1).


    Muss Rasen mähen da der durch die Steine am Boden kommt

    Da arbeiten wir noch dran (also dass Gras korrekt von Blöcken verdrängt wird). Auch entsprechendes Werkzeug dafür ist geplant.

    Wie aber SonoBionda sagt, bis dahin hilft erstmal nur der Creative Mode (also das Mal-Werkzeug unter F5->3)

    Weis nicht ob das schon angesprochen wurde ich hab zumindest die Tage beim mitlesen nichts dazu gesehen.

    Wenn man das Spiel tegulär beendet kommt ne Fehlermeldung das RW nicht mehr funktioniert und eine Lösung f<r das Problem gesucht wird.

    Das hatten tatsächlich auch vereinzelt andere User berichtet... :thinking: Es muss in irgendeiner Form systemspezifisch sein, es kann also sein, dass es bspw. vor allem unter Windows 7 auftritt bzw. unter bestimmten Softwarekombinationen...


    Was du ggf. probieren könntest: Lösche bitte einmal die "UnityCrashHandler64.exe" im Spielverzeichnis (die ist eh weitestgehend nutzlos) und starte danach das Spiel. Tritt das Problem weiterhin auf, wenn du jetzt beendest?


    Ansonsten, falls das nicht hilft: Du könntest die "config.properties" Datei mit einem Texteditor öffnen und dort ganz unten folgenden Eintrag hinzufügen (auf Klein-/Großschreibung achten): Game_NoAbort=True

    Anschließend die Datei speichern, das Spiel erneut starten und prüfen, ob das Problem weiterhin besteht.

    When docking a beam to a already existing one and hitting right ctrl key to lock it in place and i change the setp function via console the lock is lifted and the beam turns on a 45 degree angle. Thats quite annoying when trying to build precisely.

    I think I've already fixed this issue in the upcoming hotfix, but I will try to reproduce it and see if it still happens ^^


    I just ran into a strange bug. I was playing around an hour straight and changing the positioning precision several times via the radial menu. Out of a sudden it didn´t work anymore. No matter if via radial or via console the beam was still moving with precision 1, regardless what settings i had.

    Oh, that's strange :wat: Is it still possible to change the precision with the "setp", "setl" or "setr" commands? If it still doesn't work, could you maybe send us a report? To do that, open the console and type report ;)

    Yeah unfortunately the new version is still extremely limited in terms of content and features (that's why the Java version is still promoted on the Steam page and the new version still "hidden" in a beta branch). Stuff like crafting is not implemented yet. We've just added the building tools a few days ago, now we'll focus on blueprints, multiplayer, world generation and crafting. Once that's done, we want to tackle npcs ^^