Posts by red51
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The proper "Steam way" would be indeed workshop support for blueprints. That's probably the best solution for this. Basically that's planned, but unfortunately I have no ETA for that yet...
Having a separate forum there would only work if the majority of people are willing to post their blueprints both on Steam and here. I'm not sure if that's really going to happen

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I guess source codes that require editing to make mods perhaps?
The source code is indeed only available to us. If this was an open source project, the source code would be accessible for everyone (but then there'd be no point in selling the game)

However, the code can still be decompiled. You're allowed to do that for modding purposes, but the code is partly obfuscated, so doing any changes is possible though, but quite complicated.
I'm just curious, If I were, say to make a plugin to make Glass Planks and Beams, how would I do so?
That's a little bit tricky, but you could spawn a glass pane in the inventory and then execute the size command with the Player.executeConsoleCommand() method
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Kann man den Bäumen nicht beibringen nur unter bestimmten Bedingungen zu wachsen? Als Beispiel, sie müssen mindesten in jede Richtung einen Block Erde/Sand etc. um sich herum haben (2x2 oder 3x3 Blöcke) sonst wachsen sie nicht? Oder sie wachsen nicht wenn sie nur in einem einzelnen Block stehen oder müssen nach dem setzten mindestens 1x mit Wasser versorgt werden, so ähnlich wie bei der Papierherstellung?
Das ist an sich langfristig geplant, also dass Pflanzen generell nur unter bestimmten Bedingungen wachsen (genügend Licht, Wasser etc). Ich weiß allerdings nicht, ob das in jedem Fall insoweit verlässlich ist, dass nicht doch plötzlich eine Pflanze im Innenraum anfängt zu wachsen (weil zB das Wasser in der Badewanne nahe genug ist, und auch das Licht brennt)

Ein "Anti-Wachstums-Elixier", wie @Smoka vorschlägt, wäre da vielleicht eine gute Möglichkeit, um das ganze von der Spiellogik her (nach welcher das Spiel am besten ohne Konsolenbefehle auskommen sollte) halbwegs plausibel rüberzubringen. Mit dem nächsten Update kommt aber zumindest als vorläufige Lösung erstmal der oben angesprochene Konsolenbefehl

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Grundsätzlich sind Portfreigaben unter DS-Lite tatsächlich nicht möglich, da kein richtiges IPv4. Hier gibts leider keine wirkliche Chance, von außen über die IPv4 zuzugreifen (da nunmal keine richtige IPv4 vorhanden ist)

Manche anderen Spiele (zB 7d2d) verwenden optional für den dedicated Server das Networking von Steam, in dem Fall wird der Netzwerktraffic von Steam gehandled. Das kostet Performance, aber funktioniert dafür auch bei DS-Lite (und auch sonst wenn kein normales Routing möglich wäre, zB wenn man sich generell hinter einem NAT befindet), da der Traffic über die Steam Server läuft.
Da Rising World kein reines Steam Spiel ist, können wir sowas leider nicht anbieten
In dem Fall wäre es sonst nicht möglich, dass Standalone-User mit Steam-Usern zusammenspielen könntenAFAIK bietet Unitymedia aber seit einiger Zeit seinen Kunden auf Wunsch auch richtiges Dual-Stack an (also mit richtiger IPv4), ich weiß nicht, wie es bei anderen Kabelanbietern in der Hinsicht so aussieht...
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Es gab eine Zeit, da war viel angekündigt, was das Spiel alles können soll, wenn es fertig ist. Von Technick, Elektrik ect... war auf der Homepage die Rede. War gerade auf der Homepage, da ist davon nichts mehr zu finden
Meine Güte... Wir haben damals eine "abgespeckte" Roadmap auf unserer Homepage angeboten, welche einen groben Überblick über die geplanten Features geben sollte. Der Direktlink funktioniert noch, und auch über die Wayback-Machine ist der Link immernoch aufrufbar (hier von Anfang 2015): https://web.archive.org/web/20…e/page/more/features.html
Da diese Liste aber irgendwann überholt und nicht mehr aktuell war, haben wir sie entfernt und stattdessen über den gleichen Link (wenn man also auf unserer Homepage auf "Features" geht) diese Seite eingerichtet: https://steamcommunity.com/app…ns/0/3559414588270238365/
Diese Seite enthält eigentlich einen korrekteren Ausblick auf die geplanten Features, aber auch hier ist nichts in Stein gemeißelt

Da war es noch als Early Access-Spiel angeboten. Hab gar nicht mitbekommen, wann es diesen staus verlassen hat. Die Leute die es damals unter diesen Versprechungen von vielen Jahren (2014) gekauft haben, sind zu Recht enttäuscht
Das Spiel ist immernoch im Early Access, d.h. es ist nicht fertig. Abgesehen davon, dass eine Roadmap nicht zwangsläufig etwas mit "Versprechen" zutun hat, sind eigentlich alle dieser damals angedachten Features weiterhin geplant.
von dem was damals versprochen wurde, sind wir weit entfernt.
Auch wenn die alte Liste wirklich unvollständig und zu Recht nicht mehr regulär über die Webseite aufrufbar ist, so sind mittlerweile die meisten der damaligen Features sogar umgesetzt. Die wohl prominentesten Features, die laut dieser Liste noch fehlen, sind Züge, fließendes Wasser, und das Stromsystem. Allerdings würde ich Spieleentwicklung nur ungerne so in schwarz und weiß unterteilen.
Wir haben im Laufe der Zeit viele Dinge umgesetzt, die auf der Liste nicht aufgeführt waren. Und wenn sich die Community mehrheitlich für oder gegen ein Feature ausspricht, dann versuchen wir das zu berücksichtigen.
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Unfortunately you cannot replace regular construction textures with a transparent glass texture, since regular blocks and planks do not support transparency. However, of course you can replace the textures of glass panes (as well as the according normal map, which is used for the refraction effect)

Is there a source code of some kind that is only available to the Developers? Someone on discord said that there is a source code,
What do you mean exactly with "source code" in this particular case?
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Ich kann den Fehler reproduzieren. Er scheint i.V.m. Blöcken aufzutreten, sobald sie gedreht werden - aber auch hier nur unter ganz bestimmten Umständen (und offenbar auch nur bei größeren Bauten, die aus Blöcken bestehen). Das scheint ein Fehler zu sein, der wie es scheint schon von Anfang an drin ist
Ich habe dafür leider keine unmittelbare Lösung parat, d.h. das würde frühestens mit dem nächsten Update behoben 
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Grundsätzlich hat die auf dem System installierte JRE keinen wirklichen Einfluss auf die Sicherheit (denn hier spielen potenzielle Sicherheitslücken keine Rolle, da ein Programm, welches auf deinem System ausgeführt wird, keine Sicherheitslücken braucht, um Schaden anzurichten). Sicherheitsbedenken gibt es eher beim Java Browser-Plugin, allerdings sollte das heutzutage eh nicht mehr verwendet werden (und ist standardmäßig in den meisten Browsern deaktiviert).
Rising World verwendet Java 8, allerdings muss für die Steam-Version kein Java auf deinem System installiert sein, denn RW bringt seine eigene JVM mit. Solange du nicht die Standalone oder einen RW Server auf deinem PC ausführst, kannst du also jede beliebige Java-Version installieren (oder Java ganz deinstallieren).
Falls du unabhängig davon Java installieren oder updaten willst, solltest du grundsätzlich die 64 Bit Version installieren, da du ein 64 Bit Betriebssystem hast. Die neueste Version 8 findest du hier: https://www.java.com/de/download/manual.jsp (siehe "Windows Offline (64-Bit)")
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Ja, es lag an den beiden Plugins, habe diese gelöscht. Allerdings hieß mein Plugin-Ordner schon plugins
Freut mich, dass es jetzt funktioniert
Möglicherweise fehlte einem der Plugins eine Dependency o.ä? Manche Plugins im Forum erfordern ein zweites bestimmtes Plugin, damit sie korrekt funktionieren.Dass der Ordner "plugins" heißt ist aber korrekt. Deswegen schrieb ich ja oben, ihn testweise in "_plugins" (mit dem Unterstrich davor) umzubenennen, dann wären die Plugins nämlich auch nicht mehr geladen worden
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Gibt es irgendwie die Möglichkeit das Baumsetzlinge nicht weiterwachsen?
Tatsächlich gibt es da leider momentan keine Möglichkeit, Bäume am wachsen zu hindern (abgesehen von einem unschönen manuellen Eingriff in die Datenbank inkl. Spielneustart, was keine wirkliche Lösung ist)... wir können aber mit dem nächsten Update zumindest einen Befehl einbauen, womit das Wachstum einer einzelnen Pflanze unterbrochen wird

Bäume über den "indoor" Wert am Wachsen zu hindern wäre ggf. langfristig eine Option.
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Hmm... maybe the Logitech software somehow changes the "Esc" input, so the game doesn't recognize it properly anymore?
Does the Esc key still work in other applications? Try to press Ctrl+Shift+Esc, this should bring up the task manager in Windows. Does that work? -
ist es auch möglich das man im startmodus des servers eingeben kann was alles gespawn bzw nicht gespawnt werden soll?
Ja, das wird beim Erstellen der Welt über die server.properties festgelegt, kann aber auch nachträglich mit dem Command disablenpc gemacht werden. Mit diesem Command werden alle NPCs dieses Typs gelöscht und es werden keine neuen mehr davon spawnen. Wenn du zB alle Skelete löschen und dafür sorgen willst, dass sie nicht mehr spawnen, müsstest du bspw. disablenpc skeleton eingeben.
wäre es dann auch möglich per mod oder plugin nur in dieser arena spawnen zu lassen und den rest der welt davon befreit zu lassen um die auslastung zu sinken?
Ja, dafür wäre tatsächlich auch ein Plugin nötig. NPCs, die mit dem obigen Command deaktiviert wurden, können weiterhin über die Konsole gespawnt werden. Du könntest also die entsprechende Sorte NPC deaktivieren und dann mit einem Plugin über die Methode World.spawnNpc() an gewünschter Stelle spawnen.
Was bedeutet die 1. Zahl und die 3. Zahl in Klammern?
Die erste Zahl gibt an, wieviele NPCs für deinen Client momentan sichtbar und geladen sind, die zweite Zahl gibt die Gesamtzahl an NPCs in der Welt an, und die dritte Zahl bezieht sich eher aufs Rendering, aus der kann man aber grob ableiten, wieviel NPCs schonmal vom Client geladen wurden (es ist normal, dass sich diese Zahl erhöht)
Wie heißt der Npc-Löschbefehl für die menschlichen NPCs?
Die menschl. NPCs waren nur als Dummy-NPCs gedacht, daher heißen sie einfach dummy
Der Befehl müsste dann also zB lauten deleteallnpcs dummy 100 (für einen Radius von 100 Blöcken) -
This issue indicates that the audio device could not be initialized properly. Usually this either happens if there is a configuration issue in Windows, or a driver issue.
Please try this: Rightclick on the small speaker icon in the lower right corner of the Desktop -> Sounds -> go to "Playback" and disable all unused devices (rightclick on them -> disable). Also make sure that the correct device is selected as default device (select it and hit "Set Default").If that doesn't help, please try to download and install the latest audio driver from the alienware homepage.
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Wenn das Spiel bereits bei 5% hängt, dann kann das Spiel die Welt nicht initialisieren. Das kann zB passieren, wenn das Spiel nicht auf die Festplatte zugreifen kann (Antivirenprogramm o.ä).
Es kann aber auch dann passieren, wenn fehlerhafte Plugins installiert sind, denn in dem Moment werden die Plugins initialisiert. Laut Log konnte nur das ABM Plugin geladen werden, verwendest du noch weitere Plugins? In dem Fall liegt es mit höchster Wahrscheinlichkeit daran (irgendein Plugin ist unvollständig oder so).
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Sorry for the late response!

So far I can successfully connect via http webrequest on rcon port but I don't know if there are any commands I can send via a hyperlink?
Well, that doesn't work unfortunately. The rcon tool establishes a socket connection in order to communicate with the server, but it does not listen for commands coming from "outside"
Alternatively there is the 'rcon.exe application, do these executable rcon applications support any input paramers?
The rcon tool only accepts the target ip, port and password as input paramters.
If there is a way to script commands directly to the server console that works too!
Yes, you can send certain input commands to the server process (to its standard input stream), that's what I was referring to in the other topic. This isn't related to the rcon protocol. Here you find an overview of all input commands the server is listening to: Dedicated Server Setup
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Was hat das jetzt mit dem summer-sale zu tun?
Das habe ich doch oben geschrieben. Es geht darum, dass während des Summer-Sales so eine Ankündigung schnell untergehen kann - und es handelt sich nicht um eine simple Update-Ankündigung, sondern was Spezielleres. Die Ankündigung richtet sich eher weniger an neue Spieler, als an die bereits bestehende Spielerschaft.
Nach dem das Spiel im Angebot ist, hängt es wohl doch damit zusammen, ob er noch was verkaufen kann, und wenn nicht, geht es dann wohl nicht mehr weiter.
Ich weiß zwar nicht, woher generell deine negative Grundeinstellung kommt (wenn ich daran denke oder daran), aber diese Unterstellung entspricht absolut nicht der Wahrheit

dann haben die neuen Charakter und Stork und das Spiel hat einen kräftigen Sprung nach hinten gemacht
Also auch wenn ich vielleicht etwas voreingenommen bin, aber ich persönlich fand die vorherigen Charaktere und fehlenden Hände wesentlich schlimmer

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Wäre es möglich, die Npcs gezielt zu löschen? Also nur die gespawnten, so dass die gezähmten Tiere der Spieler wie Pferde und angeleinte Tiere davon nicht betroffen sind?
Jein... du kannst lediglich Einfluss darauf nehmen, welche NPC Sorten gelöscht werden sollen (also zB nur Banditen, nur Bären usw), und du kannst optional einen Radius angeben (d.h. alle NPCs in einem bestimmten Umkreis um dich herum).
Der Befehl dafür würde zB lauten deleteallnpcs bear 500, damit würden alle Bären im Umkreis von 500 Blöcken um dich herum gelöscht werden.
Um sämtliche NPCs zu löschen, musst du deleteallnpcs CONFIRM eingeben. Das ist dann aber nicht mehr rückgängig zu machen.
Gilt der Befehl auch für den Singleplayer?
Ja, grundsätzlich gelten alle Befehle für Single- und Multiplayer (es sei denn, der Command ist offensichtlich auf Multiplayer ausgelegt, zB jmd. kicken oder so)

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Alternatively you can check out this guide on Steam, it's up-to-date and contains all item, object, clothes and npc names (as well as their corresponding id): https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1711772125
Or you could retrieve the NpcDefinition (which contains the npc id) via API, but you have to know the internal name of the npc for that. Just call the static Definitions.getNpcDefinition() function, e.g: