Wie @lenko schon sagt, ich denke dass im Februar oder spätestens Anfang März das Update fertig ist 
Aber ein Update im Jahr ist wirklich zu wenig. Dann halt mal ein paar neue Pflanzen zwischendurch. Update hochladen, Steam neustarten. Wegen mir nur irgendein Mini-Update
Es ist schade, wenn das wirklich auf ein Update reduziert wird... aber wie @SonoBionda schon sagte, es waren tatsächlich 5 Updates, welche teilweise tiefgreifende Änderungen brachten (auch wenn die Updates vll nicht jedermanns Sache waren, waren es vom Aufwand her wesentlich umfangreichere Updates als manche Updates der Vergangenheit). Eigentlich waren es sogar 18 Updates, wenn man die Mini-Updates und Hotfixes dazuzählt (im Gegensatz zu anderen Entwicklern schreiben wir dafür aber i.d.R. keine neue Ankündigung, sondern ergänzen die vorherige, damit die News-Übersicht nicht komplett zugekleistert wird) 
Dass das jetzige Update so lange dauert ist wirklich ärgerlich, das ist aber überwiegend durch die zerstörerischen Änderungen bei Steam im Oktober verursacht (der Ansatz, neuen Kunden tendenziell nur noch AAA Spiele und absolute Topseller zu präsentieren), wodurch unsere Verkäufe "über Nacht" stark eingebrochen sind. Unser Ziel ist es nicht, ein bestimmtes Update so schnell wie möglich zu veröffentlichen oder ein bestimmtes Feature so schnell wie möglich zu implementieren, sondern es geht uns um das Endresultat - nämlich die "finale Version" (wenn man das so bezeichnen kann) von Rising World in zumindest halbwegs absehbarer Zeit fertig zu bekommen. Die Änderungen bei Steam machen das auf dem klassischen Wege unmöglich (oder wir müssten uns irgendwie mit Nebenjobs und zusätzlichen Aufträgen irgendwie über Wasser halten, was aber die Entwicklung von RW noch viel mehr verlangsamen würde, was dann wirklich "ewiges Early Access" bedeuten würde). Und das Projekt über den Haufen werfen wäre logischerweise auch absolut inakzeptabel. Wir haben also die letzten Monate viel Zeit damit verbracht, einen "Plan B" für die Zukunft von RW auszuarbeiten und schonmal alle Weichen dafür zu stellen. Die gute Nachricht ist, dass wir eine Lösung habe, die langfristig sicherlich die absolute Mehrheit der Spieler zufriedenstellen wird. Die schlechte Nachricht ist, dass dadurch das Update zwischenzeitlich fast komplett auf der Strecke blieb, wodurch wir jetzt natürlich mit dieser langen Wartezeit konfrontiert sind...
Ein Mini-Update können wir aber leider nicht rausbringen. Einerseits wäre das taktisch unklug, denn viele Spieler wären dadurch sicherlich irritiert und würden (verständlicherweise) den Eindruck bekommen, wir hätten jetzt so viele Monate für "eine Handvoll neue Pflanzen oder Möbel" gebraucht. Andererseits ist das Spiel jetzt eher im Zustand "Baustelle" wo an vielen Stellen rumgeschraubt wird, d.h. NPCs funktionieren noch nicht so ganz usw. Es würde viel Arbeit bedeuten, hier den alten Zustand wiederherzustellen nur damit ein paar Kleinigkeiten für ein Mini-Update dazugepackt werden können 
An dieser Stelle würde ich gerne noch mal nachfragen, ob die Möglichkeit besteht, den kreativen Paintmodus mit mehr Texturen zu versehen (bspw. Pflasterstein)? Sowas würde mir als Miniupdate sehr große Freude bereiten
Also das Problem ist, dass das Terrain leider nur die "klassischen" Terrain-Texturen enthalten kann (also Gras, Sand, Stein, Erde etc). Die Blocktexturen können wir leider nicht auf dem Terrain darstellen... wir könnten vielleicht ein bisschen tricksen und ein oder zwei zusätzliche Terrain-Texturen hinzufügen, evtl. wäre Pflasterstein eine Überlegung wert (da sowas ja durchaus für Wege sinnvoll wäre). Allerdings muss so eine Änderung gut durchdacht sein, da wir die Textur hinterher nicht mehr so einfach entfernen können und evtl. den "Platz" für eine andere, wichtige Textur brauchen (ein neues Erz o.ä)... aber Pflasterstein wäre vll trotzdem nicht verkehrt. Vielleicht äußern sich ja noch ein paar andere Leute dazu, ob Pflasterstein hilfreich wäre oder nicht, ggf. können wirs dann ins nächste Update packen 