Posts by Funmichi

    Wie meinst du das genau?

    Ich meine, dass wenn ich unter Wasser was esse, sich die Luft wieder auffüllt.



    Nein, wie in der Java Version wachsen Pflanzen und Bäume leider nicht von alleine nach... du musst sie selbst mit einem Setzling nachpflanzen.


    Das finde ich aber eh gut.

    Ja, das wird auf jeden Fall noch kommen


    Die Gerüste sind auch auf unserer Todo-Liste


    Das freut mich :)


    Das ist geplant, hat aber momentan eine geringe Priorität... das ist in Unitys HDRP leider nicht so einfach auf performante Weise umzusetzen :/

    Ist nicht so wichtig, die Bilder sind ja ganz gut erkennbar.


    Nein, die wird es voraussichtlich leider nicht mehr geben... wir wollten in der neuen Version eigentlich keine Trennung mehr zwischen Blöcken und Bauelementen. Die Planken und Balken der Java Version hatten ja die Einschränkung, dass diese nur aus Holz herstellbar waren. Die Realität war aber natürlich irgendwo, dass Planken und Balken trotzdem dann via Konsolenbefehl oder Plugin mit allen Texturen verwendet wurden^^


    Das mit den unterschiedlichen Texturen kann ich persönlich im Creative Modus verstehen, aber Planken sind halt Planken und die bestehen nun mal aus Holz und haben eine bestimmte Grundform.


    Kann man eigene Formen im Baumenü abspeichern und jederzeit abrufen, auch auf einer neuen Map? Das fände ich eine super Funktion, also benutzerdefinierte Slots bei der Formenauswahl, die man selbst abspeichern kann um sie dann direkt und überall zu benutzen. Ja ich weiß man kann einfach "Einfg" drücken wenn man kopieren will, aber sowas im Baumenü zu haben, ist schon nochmal was anderes.

    Slabs sind ja, wie Avanar schon sagt, ein wenig redundant


    Wenn es benutzerdefinierte Slots gäbe, wo man mapübergreifend eine beliebige Form abspeichern könnte, wäre das eine Lösung.


    Vielleicht ist das ja eine gute Idee für den ein oder anderen?


    Wir überlegen noch, ob wir das Skalieren evtl. etwas überarbeiten und an die Java Version anlehnen (natürlich einstellbar). Oder ob in dem Zuge evtl. eine Planke (bzw. eher gesagt ein dünner Block) eingebaut wird :thinking: Ich weiß noch nicht, ob das der richtige Weg ist...


    Ich hätte nichts dagegen, aber ich will natürlich auch nicht, dass für eine Hand voll User sowas gemacht wird, wenn viele andere das nicht brauchen. Es gibt ja schließlich so viele Wünsche.



    Mich würde interessieren was eingefleischte Nutzer von den benutzerdefinierten Slots bei der Formauswahl halten?




    2. Aber wenn ich unter Wasser was ess sollte dies nicht mein SAUERSTOFFGEHALT auffüllen, sonder eben nur sättigen.

    Das unterwasser Essen stört mich nicht, eigentlich auch nicht das Luft auffüllen, aber wenn dann eine Unterwasserwelt hinzukommt, in der man Flora&Fauna sowie Ruinen und damit auch Loot entdecken kann und Luft einen spielerischen Wert bekommt, sollte das nicht möglich sein, sonst wird eine potentiell craftbare Tauchausrüstung obsolet.




    die Java war in Punkto Bauen recht eingeschränkt

    Ich begrüße selbst die neuen Baufunktionen wie die Möglichkeit nun Blöcke auch gedreht anzubringen, (Auch wenn ich die Java Version alles andere als eingeschränkt empfand, weil man viele Formen hatte und mit den Planken so ziemlich alles bauen konnte, was das Herz begehrt)



    Auch die Abwesenheit von Blanken, die auch Blanken sind sobald man sie anwählt und man sie nur noch drehen muss und eventuell noch länger oder kürzer machen muss, empfinde ich zum einen ein Quality of Life Feature, als auch ein besseres Spielgefühl weil man sich nicht so sehr wie in einem Welteneditor fühlt.


    Die Abwesenheit von Slabs ist für mich persönlich ok, aber ich denke mir wenn Jemand neu zu Rising World kommt, im Baumenü keine Slabs findet, er es aber von Minecraft oder anderen Sandbox Games gewohnt ist und er nicht die Modifikationsmöglichkeiten kennt, dann kann es sein, dass diesem Spieler etwas beim Bauen fehlt.


    Aber User Slots bei den Bauformen, die man durch ein "Plus" beliebig hinzu nehmen und wieder löschen kann, würde echt viel ausmachen, weil da auch die individuellsten Ansprüche gedeckt werden würden, was JEDEM entgegen kommen würde!





    Noch etwas was ich erlebt habe:

    Mein Boot ist weg :(

    Ich habe es an Land gezogen, aber als ich wieder hin kam, war es weg...

    Ist das auf dem Schirm oder habe ich da was falsch gemacht?

    I found 160 aluminium ores(!) at this spot also at the surface at a cliff at the surface, where I made two screenshots. My settings are on "normal" ore quantity.

    I have the feeling, you can find much much more easy ores, even the "rare" ones without any mining into the ground and not much effort.



    After mining:


    *bzw eher ein weißes&etwas bläuliches Licht statt gelbes licht. ein diffuses licht. es gibt ein spiel, dass das perfekt zeigt und das war damals Turok auf der N64 in den ersten 20 Minuten XD

    Man kann es auch je nach Wetterlage leicht gräulicher machen(zB wenn viele Wolken am Himmel sind), aber eben nicht so gelblich und hell.

    Mehr verschiedene Grassorten sind auf jeden Fall geplant :) Die würden dann entsprechend auch auf den Wiesen spawnen. Ich denke, dass das bereits viel ausmachen würde^^


    Es gibt aber auch bereits Stellen, an denen nur Farn oder nur Sträucher wachsen. Das tritt leider noch zu selten und zu punktuell auf... daran werden wir auf jeden Fall noch arbeiten :D


    Klingt sehr vielversprechend und das macht extrem viel aus.


    Gerade neue Spieler sollten von Anfang an, den bestmöglichsten Eindruck vom Spiel bekommen, egal wo sie spawnen, das ist sehr wichtig!

    nimm dir doch einfach einen Block und mach ihn flach.

    In der Java Version gabs halt einfach Slaps. Diese konnte man wählen und auch nutzen. Das sollte in der Unity Version auch möglich sein, gerade weil es auch hier wieder Unmengen an Formen gibt, die teilweise sehr speziell sind, und Slaps halt essentiell. Da würde eine weitere Form im Baumenü keinen Unterschied machen, vor allem wenn es so eine essentielle Form wie Halbblöcke ist.


    Das liegt daran weil man sich sonst wie in einem Level Entwicklungsprogramm fühlt, statt wie in einem Sandbox Game. Eine einfache Zugänglichkeit wäre schön. Ich habe auch in der java Version die "komplexeren" Baumechanismus nicht genutzt, auch wenn ich wusste wie man sie nutzt, alleine wegen dem Feeling.


    Quote

    In Unity werden alle Blöcke und alle Formen wie Balken und Bretter behandelt.


    Gerade die Trennung von Blöcken aller Art und den Holzbalken in der Java Version ist doch ein guter Aspekt, vor allem auch sehr einsteigerfreunldich, was man sicherlich auch erreichen will. Man will ja nicht jedem neuen Spieler erstmal die sehr komplexen Baumechanismen erklären müssen. Wenn er hier eine Trennung hat, kann er sich intuitiv selbst sehr gut einleben. Das habe ich immer wieder bei Streamern in der Java Version beobachten können. Diese zwei Baumöglichkeiten sind elementar für eine ansprechendes Bausystem. (Aber in einem gewissen Rahmen, damit es nicht in ein Entwicklertool transformiert, leider habe ich etwas das Gefühl, dass dieses Feeling doch schon sehr forciert wird, aber es sollte halt doch differenziert und eher basic bleiben, nicht nur wegen der Zugänglichkeit, sondern auch ein bisschen wegen dem Feeling einer realen Situation)


    Allein schon weil man eine gewisse Grundform vorgegeben hat, die man weiter modifizieren kann.

    Ich habe es in der Java Version einfach geliebt dort differenziert Blöcke aus verschiedenen Materialien wie Stein, Sand, Metall und Holz zu bauen, während ich immer noch die Option der Holzbalken hatte, die man noch in ihrer Form weitreichend modifizieren kann.

    We don't have complete set of wood and stone tools, the only tools from these materials are stone axe and wooden rake. This is not enough for basic building, mining and farming. Tools of the second level are from iron - iron axe, pickaxe, hoe, sledgehammer, scythe and sickle.

    This is the poitn, I hope it will feel like the java version where you cannot find iron at the beginning easy. I have used stone tools for at least 7 hours at the beginning of rising world, because iron was just beneath the ground and with wood tools it was too slow to find them. This feeling was nice, it was a real surviving feeling. At some point the stone tools where too slow, so I was very happy to find enough iron at some point to build iron tools., to find even more iron. So please dont make it so easy to find iron ore on the surface like it is now. It feels like Rust without the need and possibility to mine.



    Einige weitere Fragen:


    -Wird es wieder Gerüste geben (Wenn man nicht cheaten will, also den Flugmodus beim Bauen verwenden will)

    -Wird man wieder im Baumenü die Objekte zoomen und rotieren können bevor man sie baut?

    -Wird es wieder baubare Bretter geben wie in der Java Version?

    -Wird es im Baumenü auch wieder standardmäßig die dünnen Platten, also die Slaps geben,oder muss man diese sich erst zurecht basteln?


    Danke für eure Antworten!

    I have the setting low and the iron ore bolders are way too often.


    But ok, if they introduce caves and other helping objects for mining, it would be nice if it is like in the Java Version, where you need to progress slow from stone and wood tools to iron tools at the more higher end. But if you can skip wood tools, stone tools, it has not the feeling of the previous game like a progression you make.

    There is also a creative mode and settings for the ore density for people who complain about this.

    Maybe the ore density could be high for default for every new player and you can lower this as advanced player.

    Das freut mich zu hören! :)


    Ich werde einen Report senden, wenn ich das nächste Mal spiele.


    Mir sind beim heutigen Spielen noch einige Aspekte aufgefallen, die ich noch erwähnen will:


    -Je nach Material&Gegenstand konnte man unterschiedliche Maximal Stacks in Kisten und im Inventar einlagern. Das absolute Maximum war immer 64, oder wesentlich niedriger. Das fand ich gut, weil man hier managen muss. Mir ist aber aufgefallen, dass man in der Unity Version von allem beliebig große Stacks machen kann.

    -Unter Wasser kann man Luft auffüllen wenn man was isst, ist das so gewollt?

    -Wachsen Pflanzen und Bäume random in der Welt nach? Wenn man kontrolliert Bereiche gestaltet und jeden Baum&jede Pflanze gezielt plaziert will man ja nicht, dass plötzlich ein Baum oder ein Busch irgendwo wächst.

    -Wird es wieder Pferde geben? Und wird es wieder eine Karte geben, in der man auch Markierungen&Benennungen setzen kann? Das fand ich eine super Funktion!


    Und die Eisenerze in Felsblöcken an der Oberfläche machen das Spiel zwar einsteigerfreundlicher, aber wie es in Rising World Java war,dass man alle Erze nur unter der Erde finden konnte und man auch nicht mit jedem beliebigen Tool Stein abbauen konnte, und dass erstmal alle Tools aus Holz und Stein waren, hat den Excitment Bogen sehr lange gehalten, weil man länger gebraucht hat, gewisse Rohstoffe zu finden. So hat man halt nach und nach darauf hingearbeitet und musste sich mit Steintools erstmal begnügen. In der aktuellen Version überspringt man diesen Schritt und kann gleich mit Eisentools loslegen.

    Wenn ich mich recht erinnere, war es Kohle, die man leichter und häufiger auch in Oberflächennähe finden konnte und gaaanz selten Eisen an Höhleneingängen.

    After 1.5 hours playing I have over 100 iron ores without going mining! I can find many more fast just strolling around a bit, without doing mining, this should not be possible(way too easy). Things like iron ore stones which you can collect like mushrooms at the surface, it is not very challenging... In the Java version it was even a little bit challenging in some areas to find stone without digging below the soil, because in some areas, there are no rock visible. And this was nice! A small stone here and there to find, but please no huge iron ore bolders everywhere!


    I like the new stones, I like stones to mine&collect, but these ore stones make me worry... In the Java version there are also not ore stones, and nobody complained...


    It is also not very realistic...

    Ich bin nun dazu gekommen, die neue Welt genauer zu erkunden. Grundsätzlich gefällt sie mir optisch sehr gut und es wird eine sehr schöne Atmosphäre vermittelt. Über die Grundlagen rede ich hier jetzt nicht. So Dinge wie das Abbauen und Höhlenbauen (funktioniert genauso gut wie in der Java Version, worüber ich sehr erleichtert bin), die schönen Schatteneffekte usw.



    Mir gefällt besonders, also was mich wirklich entzückt hat:


    Die musikalische Untermalung ist sooo schön! Die Geräusche und Ambient Sounds soooo schön und passend!


    wunderschöne Buschbereiche:

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    Interessante, abwechslungsreiche Topografie:


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    immer wieder hier und da Blumenwiesen:


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    schöne tiefe Stellen in den Wäldern:


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    Laubwälder:


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    War der Wald im Vorgänger schon schön, hier ist der nochmals um ein vielfaches schöner:


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    Individuelle Landschaftsbilder:


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    Die zufällig auftauchenden individuellen Gebiete, wie ein großes Schotterfeld am Fuße eines Bergmassivs:


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    Auch diese kleine Minischluchten finde ich nice und erwähnenswert:


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    Einfach nur schön das Spiel!


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    Ich könnte noch viel mehr Beispiele nennen, aber dies sind einige gute Beispiele, was ich an der neuen Version sehr gerne habe!

    Clay should be also INSIDE the ground not like in other games as "clay stones".


    Now also the iron ore is like a stone. please dont make it like other games.

    Make it inside the groud at specific location where it is relistic that you find clay.

    nach vielen vielen Erforschungen herausfinden könnte. Dafür bräuchte er dann Labore, Chemie-Tische, Analysegeräte etc etc, bis er sich dieses Wissen aneignen kann. Verdorbenes Obst/Gemüse müsste dann andere Werte haben als frische.



    Da hast du was falsch verstanden.


    Diese Anzeige sollte vom Spiel vorgegeben sein, ohne chenmische Aparaturen. Jedem Menschen ist zudem bekannt, dass eine Kartoffel Kohlenhydrate liefert. Ebenso ist jedem Menschewn bekannt, dass Hülsenfrüchte wie Bohnen oder auch Tierfleisch Proteine liefern. Demzufolge liefert ein Apfel oder eine Wasserrmelone Vitamie. Somit hat man schonmal drei Nahrungsmittel, die diese drei Anzeigen auffüllen können. Natürlich liefert auch Fleisch Vitamine, nur halt nicht so viele, wie zB ein Apfel (Es geht also um eine abwehclsungsreichere, anspruchsvollere Ernährung, die auch in Survivalsituationen eine Rolle spielt. Du wirst niemals dich nur vojn Äpfeln ernähren können)


    Wem dies nicht bekannt ist, kann man ja Hinweise liefern, zum Beispiel im Menü wenn man über die Nahrungsmittel hovert.


    Aber es geht darum, dass man gezwungen ist, sich abwechslungsreich zu ernähren. Das heißt: Ich sollte nicht im Stande sein, nur Wassermelonen zu essen, die man zudem sehr häufig in der Welt findet. Das zerstört so ziemlich den Survival Aspekt.


    Man sollte also auf eine abwechslungsreiche Ernährung achten müssen indem man nicht einfach nur seinen Hunger stillt.


    Quote

    Letztlich kommt es darauf an wie leicht es ist eßbares zu finden und oder herzustellen. Um so leichter man was findet um so komplexer sollte so ein System sein. Sonst ist es zu leicht



    Absolut korrekt und davon rede ich! Der Survival Aspekt sollte nicht zu Kurz kommen, da Kritiker des Spiels gerade diesen in diesem Spiel kritisieren.

    Danke für deine Antworten! (aber mir ist durchaus bekannt, dass man die Sichel verwendet, das bezog sich auf was anderes ;) ) Ich werde den Screenshot noch posten, ich habe nur gerade das Spiel verlassen und werde erst morgen wieder reingehen, daher erst morgen.


    Was mir heute beim Bauen aufgefallen ist: In der Java Version habe ich immer Kies als Grundlage für Gebäude und Wege verwendet, den man auch in der Welt finden konnte, zwar eher selten und nur an Teichen, aber man musste es erst suchen. In dieser Version fehlt Kies völlig. Kommt das noch? Und wenn ja: Bitte last es nicht mit Stein baubar sein! Man sollte tatsächlich Kies finden müssen, um Kies zu bauen!

    Ich habe endlich die neue Version installiert und ich finde sie sehr schön!

    Hierzu habe ich ein Problem und zwei für mich wichtige Fragen:


    Ich habe das Problem, das Fackeln und Lagerfeuer, und andere Lichtquellen nicht die Umgebung erhellen, habe im Menü verschiedene Einstellungen probiert. So kann ich leider nicht in Höhlen gehen Erze schürfen.

    Wozu ich ebenso zwei Fragen habe:


    Wird jedes Erz wieder in einem bestimmten Tiefenbereich auffindbar sein und man muss erst dafür arbeiten oder ist nun alles wie diese neuen Eisenerzsteine oder Aluminium direkt am Felsen so leicht an der Oberfläche einfach auffindbar? (Man muss sich also dann für das Auffinden von Erze nicht mehr bemühen und keine riesigen Bergwerke bauen)


    Spawnen Gemüsepflanzen einfach so random neu oder kann ich auch alles abfarmen und muss eine neue Region aufsuchen? Wenn es einfach so neu spawnt wäre es etwas schade, weil man sich dann nicht durch Ackerbau um Nachschub kümmern müsste. Oder man gezwungen ist weiter weg zu erkunden.


    Bonusfrage:

    Wird es wieder einen Erzdetektor geben? Das habe ich nämlich an dem Spiel geliebt: Erze in der Tiefe mit dem Detektor suchen!


    Ich möchte nochmal meinen alten Thread raussuchen, den ich doch sehr inspirierend finde.


    Wie gesagt, viele Kritiker sagen, dass das Survival viel zu kurz kommt, das wären Punkte diese Mechanik besser zu machen.


    Ergänzung:


    1.Die Nährstoffanzeige sollte aus Kalorienazeige und weitere Nährstoffwerte wie Vitaminbedarf, Kohlenhydrat- und Proteinbedarf bestehen. So ist man aufgrund der unterschiedlichen Nährstoffzusammensetzung und des Kalorieninhalts gezwungen, verschiedene Nahrung zu konsumieren und manches wie Kartoffeln muss man kochen um sie genießbar zu machen.


    2.Neben einer Krankheitsanzeige zB durch dreckiges Wasser, könnte es auch noch eine Verletzungsanzeige geben, die verschiedenes Vorgehen je nach Verletzung fordert.

    Neben einer abwechslungsreichen Kleinstflora mit Pilzen, verschiedene Pflanzen(die man auch sammeln kann für Heiltränke gegen Krankheiten und Verletzungen und Booster wie zB längere Ausdauer), Flechten auf Felsen, Moos und Algen, wären


    Kleinstlebewesen wie verschiedene Schmetterlinge, Vögel aller Art(die natürlich auch artspezifisch zwitschern), Mäuse, Eichhörnchen, Frösche an Teichen(Teiche sollten auch ein trübes Wasser mit Algen und Seerosen haben), Schlangen usw schön. Auch Fliegen und Insekten wären schön.


    In der nacht noch Fledermäuse.