red51 wehre es möglich für den PlayerUIInputTextEvent noch einen Event zu bekommen für jede Zeichen änderung?
Mir schwebt da so eine Autovervolständiegung/Übereinstimmungsliste vor, dafür bräuchte ich nur jede veränderung
Posts by noci
A new update is now available, introducing a lot of new content!
Latest hotfix: 0.7.5.1 (2024-09-02)
Latest hotfix: 0.7.5.1 (2024-09-02)
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Mir ist noch eine kleinigkeit Aufgefallen, weiß aber nicht ob das so beabsichtigt ist
Wenn ich z.B. eine Karotte mit der Sichel Schlage, bekomme ich umgehend ein DestroyEvent, aber sie müsste doch auch einen HitEvent bekommen?
Eventuell weil es wenig Halbarkeit hat.
Ich kann nicht unterscheiden ob ich es mit [F] einsammle oder mit der SichelIch Prüfe auf die Sichel in der Hand, es gibt aber keinen unterschied ob ich Schlage oder die Sichel nur in der Hand halte und mit [F] interagiere, beim Destroy.
Destroy ist ja Zerstören
Remove ist ja wie EinsammelnHit bleibt Schlag
Wo finde ich den die GrassID?
Das müsste doch die Gras Variante bestimmen
Ich bekomme die GrassID 100, das müste die Variante 1 sein, kann das aber nicht in der definition.db finden.
Gibts da ein Work a Round? -
Was für einen Netzwerkfehler bekommst du denn genau?
Aktuell gibt es noch Folgende Fehlermeldung:
Code[ERROR] [15:35:30] [JNI exception] java.lang.ClassCastException: class net.risingworld.api.utils.ColorRGBA cannot be cast to class java.lang.Integer (net.risingworld.api.utils.ColorRGBA is in unnamed module of loader net.jiw.unity.Loader$RuntimeClassLoader @2acf57e3; java.lang.Integer is in module java.base of loader 'bootstrap')das können wir aber mit dem kommenden Update noch hinzufügen
es kann aber durchaus sein, dass sich das bis dahin noch ändert^^
wird mit dem nächsten Update kommen
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No, not yet. -
ich glaube ich habe es schon mal Irgendwo erwähnt, bin aber geradewieder darüber gestolpert
Bei den Areas hätte ich gerne die möglichkeit die Area eigenen Permission auslesen, nicht nur die Spieler eigene.
So das ich Vergleichen könnte ob eine Area eine bestimmte Permissions hat. -
red51 Nabend,
gibt es einen "Work a Round" um Bilder in einem UIElement zu Spiegeln?
Normal könnte mann das ja über Transform.Scale(-1,1) machen, für eine Vertikale Spiegelung.In der Npcs.db gibt es ja schon einen Owner, der wird nur noch nicht genutztwie ist den das Grob geplant?
Ich würde den schon mal für die Pferde nutzen wollen. Sattel Drauf UID rein, sattel runter UID raus und das dann beim Aufsteigen Prüfen
Oder mache ich dann nur Unordnung?OKe, wird wieder zurückgesetzt beim neustart
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(also als separater Dialog, so wie zB der Colorpicker)
Ja, das würde schon Reichen
Apropo Colorpicker, ich bekomme da noch Netzwerk Fehler, war die schon überarbeitet? -
A bug I guess
And if you're in the Config SPRisingWorld\_New Version\config.properties or MPRisingWorldDedicatedServer\server.properties the Undo values increase?
The Undo is in Time and Quantity limited, and after a relogin also set back, as far as I know. -
red51 könntest du den Font-Dialog auch zur Verfügung stellen?
Also den Oberen Block der Schilderalso Frarbe, Font, Größe, gerne auch Ausrichtung
Im Schlimmsten Fall würde mir die Font auswahl reichenmit der schönen Vorschau
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Ja, das könnte man mit JNI machen.
Ja
Nur ich sehe da die gefahr, das die Leute das für eine direckte C/C++ anbindung halten.
Aber es eigendlich die 3. Ebene der Emulation ist und am ende durch den JNI, wahrscheinlich ausgebremst wird
Wehre Interessant zu hören was Red dazu sagt
YesOnly I can see because of the risk that the people think it's a direckte C/C++ connection.
But it's actually the 3. The level of Emulation is and at the end of the JNI, probably thwarted
To listen to repel Interesting what it says in Red on it
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Speicherort:
- RisingWorld: ...\steamapps\common\RisingWorld\_New Version\Plugins
- RisingWorldDedicatedServer: ...\steamapps\common\RisingWorldDedicatedServer\Plugins
Plugin's werden aus diesem Ordner geladen! Das Spiel durchsucht Automatisch Alle Dateien und Ordner die in diesem Verzeichnis enthalten sind.
Im Normalfall werden Plugin's als *.rar-Archiv ausgeliefert, diese müssen entpackt werden!
Entweder existiert in den RAR-Archiven ein eigener Unterordner, der das Plugin *.jar enthält und ggf. weitere Unterordner wie assets oder lib.
Im Ordner Plugin sollte also für jedes installierte Plugin ein eigener Unterordner existieren, was am Ende für die Übersicht und das Zusammenhalten der Plugin Daten dient.
Enthält ein RAR-Archiv nur eine *.jar oder wurde nur diese Heruntergeladen, sollte in Plugins noch ein Unterordner erstellt werden.
Plugins dürfen nicht doppelt vorhanden sein, dar das zu Problemen in Plugin Manager führt!
In der Version Rising World 0.7 gibt es einen sporadischen Fehler
der im Plugin Ordner selbst, enthaltene *.jar durchsucht und sie versucht als Plugin Unterordner zu laden.
Verwalten Sie ihre Plugin-Downloads, besser in einem anderen Ordner und belassen Sie nur die entpackten Unterordner im Plugins Verzeichnis.
(mit dem nächsten Update wird dieser Fehler behoben!!)
Location:
- RisingWorld: ...\steamapps\common\RisingWorld\_New Version\Plugins
- RisingWorldDedicatedServer: ...\steamapps\common\RisingWorldDedicatedServer\Plugins
In the normal case, the Plugin will be as a *.rar archive delivered, this must be unpacked!
Either a separate sub-folder of the Plugin exists in the RAR archives *.jar containing and, if necessary, further sub-folders such as assets or lib.
In the Plugin folder should exist for each installed Plugin, a separate sub-folder, which is at the end of the Overview and the Plugin used data.
A RAR-archive containing only a *.jar or just Downloaded from this, it should be created in Plugins, there is a sub-folder.
Plugins are not allowed to be duplicated, is that leads to problems in the Plugin Manager!In the Version of Rising World 0.7, there is a sporadic error
in the Plugin folder itself, contained *.jar searches and tries to load as a Plugin sub-folder.
Manage your plug-in Downloads, better in a different folder and put the unzipped folder in the Plugins directory.
(with the next Update, this error is fixed!!)
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angriff I haven't Forgotten you!
I was first on the search for a good Englis's instructions for the Installation of the plug-in's, unfortunately, there is nothing Sensible.
Then I prefer to do it yourself, it Takes a while but unfortunately, it will be pinned in the Forum!! -
I even bought a commercial model to use to figure this out.
Das hättes du garnicht machen müssen
Ich sehe deine Frage auchnicht als Ankgriff!
Ich habe mich auch mit jemandem Unterhalten der Besser in Englisch ist als ich. Allerdings glaube ich, wenn das jemand Übersetzt der, der Englisch nicht als Muttersprache hat, bleibt das Risiko den Sinn zu verfehlen. Auch mein Talent der Deutschen Rechtschreibung, kann bei Übersetzer Falsche Ergebnisse erzeügen, was ich aber mit allen möglichen Tools zu Verhindern versuche.
Wenn allerdings Englisch, noch mal in eine Andere Sprache Übersetzt wirt, ist das ja auch nicht OptimalUm dir weiter zu Helfen, muss ich aber Verstehen, was du noch nicht Verstanden hast
Dazu kommt noch das, daß Thema mit 3D-Modellen, im Allgemeinen etwas Komplexer ist. Hier ist eigendlich Erweitertes Wissen über 3D Modelle NotwendigWenn du ein Gekauftes Mesh hast, kann es auch sein das es zu Detailreich ist oder sogar für ein anderes Senario erstellt wurde womit in RW Probleme entstehen.
Wir müssten erstmal Klären. Liegt es am 3D-Model oder an der Handhabung der Plugin's.
Benutzt du ein *.OBJ, *.FBX oder erstellst du ein *.bundle?
Es kann sein das du für FBX keine Extra Material Dateien hast, was Problematisch ist, da RW noch nicht, Texturen aus FBX laden kann.Wenn du dein Problem Spezifizieren kannst, kann ich dir auch zu 99,9999% Helfen
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#I even bought a commercial model to use to figure this out.#
You must not do
I don't see your question as an attack!
I spoke with someone who is Better in English than I am. However, I believe that if someone Translated the English not native language, the risk is to miss the meaning of it. My Talent is the German spelling, can erzeügen in Translator Incorrect results, what I'm trying to Stop but with all sorts of Tools.
However, if English, the host yet to be Translated into a Different language, is not the Best
To Help you further, I need to Understand but what you have not yet Understood
The fact that theme with 3D models, in General, is a bit more Complex. Here Advanced Knowledge of 3D models is actually Necessary
If you have a Purchased Mesh, it can also be that it is too rich in Detail, or even for a different Senario was created in RW problems arise.
We'd need to Clarify. It is located on the 3D Model or the handling of the plug-in's.
You are using a *.OBJ, *.FBX or you can create a *.bundle?
It may be that you have, for FBX no Extra Material files, which is Problematic, since RW disc, you can load textures from FBX.
If you can Specify your Problem, I can Help you to 99.9999% -
All i know is there some sort of order that needs to be followed in the directory for execution to even get this files to run.
Seit dem Letzten Updat wurde die Loader Reinefolge von Red eingeführt, damit sind die Probleme auf der Ersten Seite, die sich mit der Ladereinenfolge Beschäftigt, hinfällig geworden.
Du must dir darum keine gedanken mehr machen.
Wo klemmt es noch?---
Since the Last update the Loader was purely a result of Red introduced , so that the Problems are on the First page, which deals with the Load order, obsolete.
You don't worry about it more.
Where do we encounter it? -
Wofür ist das Ray Tracing denn gut ?
Geschwindigkeit und Performanc, wenn's klappt
Im Spiel selber werden damit entfernungsmessungen gemacht, damit könnte mann in der Entfernung die Sicht Verschwimmen lassen.
Das macht meist ein Sogenanter Post-Process, ich glaube das kann bei Moderner Harware an die Graka abgegeben werden, die RayTract dann den Post-Process und gibt das zurück damit die Graka das Bild Fertig machen kann und Ausgibt.
Ganz grob gesagt, aber ich denke das Trift es. -
Wenn die Unity-DirectX12-Problematik abgehakt ist, ist schon wieder greifbarer, dass wir Raytracing anbieten. Nichtsdestotrotz wird sowas nicht vor dem Storepage-Update passieren können...
Ja
Bitte bleibe bei den Sachen die auch Funktionieren
Alles andere ist Selbstmord
Gute Entscheidung -
Die Idee ist gar nicht so schlecht, ich packe es auf jeden Fall mal auf unsere Todo-Liste
Gerne auch mit zgang über die Plugins (Aufrufen, Ergebnis zurück bekommen)
Ich habe auch schon mal Versucht einen einzeilen Rechner zu Bauen, bin dann aber am Compiler gescheitertEin großes Geodreieck
Eventuell wehre ein Rechner Interessant der das Steigungsdreick in Winkel umrechnet, das könnte mann gut abzählen.
Für Optimale Rundbauten währe auch die Berechnung eines Kreissegmentes bei einem Bestimmten Radius mit einer definierbaren Teilung hifreich.
Das heißt mann kann einen Kreis Bauen mit Minimalen Überlappungen. Die Errechnete Steinlänge(a) und der dazugehöriege Winkel(Alpha) wird dann einfach für jede Ecke(n) wiederholt und am Ende kommt ein Perfecktes N-Eck heraus mit genau dem Durchmesser den man haben wollte
https://schulminator.com/sites/default/files/styles/1000px_wide/public/users/1/image/vieleck-rechner.png?itok=kOUJ33nq
Habe schon überlegt wie ich sowas Automatiesieren könnteich müsste Blöcke Definieren und Platzieren können
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Muss es eigentlich zwingend java sein, oder gehen auch verschiedene c Programmierspachen?
Wie meinst du das?
Als Programiersprache für die Plugin's? Dann müsste Red warscheinlich erst noch eine Bibliothek für die anderen Sprachen Bauen und diese mit dem Spiel Verbinden
Wegen der Perfomance?