Posts by Avanar

    Das kurze Gras sieht genauso aus wie auf deinem Bild. Das war aber in der Java Version auch schon so spärlich. Warum soll sich kurzes Gras nicht bewegen können oder habe ich das falsch verstanden? Du kannst an der Höhe oder Anzahl des Grases nichts einstellen, nur wie lange es in der Entfernung sichtbar bleibt.

    Man kann doch einstellen wie hoch das Gras ist. Bei opazeron sieht es echt komisch aus.

    But you just had to write a detailed guide.


    after all, there are a lot of settings that it's better not to touch without knowing


    There are plenty if you look but the basic things are



    Hold C for the radial menu in which you can change settings like rotation angle, movement precision, texture size and more.


    While having the magnet tool active, which you do with the return key, you can du these things



    Ctrl + arrow keys or pgup/dn you rotate the block


    Shift + arrow keys or pgup/dn changes the size of the block


    If you hit ctrl key the block you have active currently will be locked in place but not fully set. That allows you to move or rotate it before placing it finally.

    I'm sorry for my outburst, but when players you've been playing with for many years leave, you can't always control your helplessness.


    I think many players had issues to switch from Java to unity. Me as well of course. I still don't like everything but especially the building system is by far superior to Java. But also more complex to learn.


    Many like the grid but i think it's easier to start with grid off and use only the magnet function.


    Watch some videos as well. Or ask here

    Das wäre toll. Mit Sturm der die Bäume biegt.

    How to add space between blocks ?

    Set the block with control key and move the block a bit to another direction with arrow keys



    Alternatively draw a line with blocks but before you place them you use the + key to add gaps between the blocks

    I reached a depth of 5,000 meters, there's water below, what should I do next, and I collected a lot of sulfur and tungsten

    5000 meter is not possible ;)


    You can dig deeper down from the caverns. Hell is waiting.

    I think you have the grid turned on and now the blocks align with the grid, not with the previous block.


    Solution: turn off the grid, turn on the magnet function. Done ;)

    Then... Turn it off:)

    I think you have the grid turned on and now the blocks align with the grid, not with the previous block.


    Solution: turn off the grid, turn on the magnet function. Done ;)

    I'm going back to the lava version, I'm sick of this stupid cool construction where it's impossible to build normally

    Ok. Enjoy ;)


    I'm sure you got something wrong though. The unity is much easier and powerful for building.


    The community gladly helps you, if you describe your problem clearly and understandable

    What are you missing? The dungeons are the one thing that's missing. Everything else is there and very much improved.


    I recommend to use chatgpt for translation btw. Your current translator is making it hard, for me at least, to understand what you mean

    Wenn du Inseln in Land einfügst, wird das Wasser aber nicht mitkopiert, das musst du dann manuell einfügen. Manchmal ist Terraforming einfacher als im Nachhinein Terrainblaupausen zu bearbeiten, es sei denn die Blaupause wird unter dem Gebiet eingefügt.

    Wenn man die Insel im Meer einfügt, fließt das Wasser nicht nach bis es wieder den alten Stand erreicht hat?

    I think there is a lot of meaning lost in translation.


    If you use the same seed code each time you should get the same map each time.


    If you use different seed codes you get other maps of yours. Just the position, nature and order of the first 3 islands, starter, north ice and south desert, remain the same.

    карту передать бесполезно я играю но одной и той же настройки одинаковы но карты отлмчаются и генерируются новые о биомы не предсказуемо на западе у меня биом севеп на юге за южным биомом опять центр все острова почти одинаковы можно только сохранить и передать весь мар


    It is useless to convey the card, I play the same settings the same, but the cards are damp and generated new about bioomas not predictably in the west I have a biom SevP in the south behind the southern biom, again, the center is almost the same, you can only save and convey the entire Mar.

    Sorry not sure what you mean. The center island is always a green and hilly biome with some mountains.


    North is always a ice or frozen island and south always a warm and desert biome.


    West and east are currently random islands until we get more biomes.


    However the look, the shape and design of each island differs for each seed

    Blaupausen von Terrain sind aber immer abgeschnitten. Du musst diese abflachen, an die Umgebung anpassen und den Übergang von Land zum Meer beachten. Ich habe viele Sandstrände gebaut, bevor es das Biom Update gab und es war sehr viel Arbeit mit dem Anpassen des Terrains. Vielleicht kennst Du mein Video: Reittrip auf kurvigen Straßen, da kann man die Terrainbearbeitung gut sehen.


    Welches Programm nimmst du für Schrift und Überblendungen im Video? Ich mache das mit Titeln mittlerweile so selten, dass ich am Ende nicht mehr weiß welches Programm ich damals benutzt habe, daher lasse ich das dann lieber. ^^

    Man könnte so eine Insel auch in einer flachen Welt einfügen und dort die nacharbeiten vornehmen. Danach dann nochmal Blaupausen und in die eigentliche Welt einfügen. Gerade wenn der Übergang dann unter Wasser ist sollte das nur wenig bis gar nicht auffallen. Und außerhalb vom Wasser wäre der Aufwand für Anpassung geringer

    Avanar : Ja, nach 200 Folgen ist die erste Staffel zu ende, aber es geht dann zeitnah mit der zweiten Staffel weiter.

    Dabei werde ich auf der "alten Welt" weiter machen, denn es gibt ja noch viele Dinge, die ich noch nicht umgesetzt habe.

    Also, zweite Staffel weiter mit dem bau der Burg Hammerson und allen was mir sonst noch so in den Kopf kommt.

    Ich freue mich riesig, dass Du als alter Rising World Veteran dir die Videos anschaust.

    Oh eine Anregung, weil ich es spannend fände das zu sehen. Du könntest eine Insel aus einer anderen Welt Blaupausen und in deine einfügen.


    Der Meeresspiegel geht ein wenig zurück und gibt wieder etwas Land frei. Evtl ist es nur ein Stück Fels welchen du für die Familie Hammerson bewohnbar machen darfst ;)

    Avanar : Ja, nach 200 Folgen ist die erste Staffel zu ende, aber es geht dann zeitnah mit der zweiten Staffel weiter.

    Dabei werde ich auf der "alten Welt" weiter machen, denn es gibt ja noch viele Dinge, die ich noch nicht umgesetzt habe.

    Also, zweite Staffel weiter mit dem bau der Burg Hammerson und allen was mir sonst noch so in den Kopf kommt.

    Ich freue mich riesig, dass Du als alter Rising World Veteran dir die Videos anschaust.

    Ja klar guck ich die an. Aus meiner Sicht sind deine Videos, im Deutschsprachigen Raum, die besten zu rising World.


    Hab auch einige Anregungen und Ideen von dir mitgenommen. Ich bin immer wieder erstaunt wie findig du bist und was du alles baust.


    Freue mich sehr auf noch mehr Altarion

    Avanar : Genau an sowas habe ich gedacht und meine Hoffnung war das einige davon schon bekannt sind.

    Also wenn es solche Seeds gibt, kennt sie nur der Meister selbst. :D

    in Java war es glaub ich "Ozeanien" oder "Ocean". Bin aber echt nicht mehr sicher. Ich denke in Unity werden das andere Seeds sein aber das es welche gibt ist ziemlich sicher.

    Ich war übrigens heute sehr enttäuscht zu hören dass du nach 200 Folgen deine 1. Staffel beenden willst. Aber machst du gleich danach mit Staffel 2 weiter, auf einer neuen Welt und daher deine Frage hier? :D