Posts by Avanar

    Thanks for the example! Yes, roofs are tricky. I'm going to practice this but it will take a while. I've never used surface edit.

    It's going to be a learning process and might not be easy. In fact it will be frustrating. But once you managed you'll feel a deep satisfaction ;)


    You can open a spreadsheet with any excel like software. Open office or Libre office. Both free

    It is not easy to find the right angle. Small gaps can happen, if you are not working 100% accurate, but can be covered with beams or similar that cover the corner anyways. Or you follow the accurate path of Ozorvals with a spreadsheet.

    Still it boils down to fiddling around with it. Roofs are a science on its own - there is no easy way, if you want it to be good :)

    Take a block with suitable texture


    Use the surface-edit (on my keyboard it is the Alt Gr key) and change the shape so the lower end remains in width and the upper end is more narrow.

    close surface editing and use the regular resizing-possibilities to have a thin board, rather than a block

    now you can fiddle around the "block" to allign with each other to the roof you like

    i think this is the best i can explain it here. the key is the surface edit mode through which you can individually change the shape of one side (the upper) of a block.

    Ach so... Das hatte ich anders verstanden.


    Ich baue meistens in Abschnitten. Erst das Gebäude, dann die Details und zum Schluss die Einrichtung.


    Wobei ich durchaus möbel mehrfach nutze. Warum auch nicht. Ich erfinde das Rad nicht jedes Mal neu.


    Tells hab ich auch die komplette Einrichtung eines Raumes geblaupaust und dann in andere Räume übertragen. Geht schneller.


    Ich gebe aber auch zu, dass mir die gebäude und das große Ganze wichtiger sind als die Details.

    Du kannst unter medien und Präsentationen schon vieles sehen was andere gebaut haben.


    Unter blaupausen findest du z. B. Möbel, die du für dich nutzen kannst.


    Ich würde dir raten erstmal klein anzufangen. Bau ein Haus, so wie du es dir vorstellst. Wenn du zufrieden bist, blaupause es und mach noch eines.


    Du wirst dabei lernen die für dich richtige Größe zu finden. Auch welche Textur, wie dick du die Wände möchtest, welche Dach form, usw.


    Erst wenn du ein paar Häuser gebaut hast würde ich, an deiner Stelle, eine Stadt errichten. Sonst wird das nur frustrierend.


    Eine Stadt muss geplant werden. Sie kann organisch wachsen aber ohne Konzept ärgerst du dich später nur.


    Das schöne ist, dass du deine einzelnen Häuser und Gebäude in deiner Stadt mit den blaupausen platzieren kannst.

    When will the next update be?

    According to red in March - so somewhen soon


    I hope there will be a feature for water colliding with blocks and a feature for smoke colliding with blocks as well, so we can build chimneys for houses and have waterfalls. The only feature I'm eagerly awaiting is railways and trains.

    water colliding with blocks will be difficult, due to the nature of blocks in rising world. but you can achieve something like a river, lake, well, etc. with static water.

    smoke as object would be great. until then i use a campfire, shrink it and place it at the outer opening of a chimeney. it still looks like smoke coming out.

    Ich meinte eigentlich warum du überhaupt rotierst. Ist das nötig? Mit dem magnet Tool kann ich doch einfach andocken. Und da fällt auf, dass mein bauteil 90 grad hat, deines 270,oder so

    Yes, this thread was a bit out of place.
    1. From what I understand, if you change the spawn point, all new players spawn at same area. I was seeking multiple spawn points a new user could select.

    3. Odd, if I want to make things only available on wb 1 or wb 2, I have to have those wbs. Maybe I'm missing something?

    4. Again, I might be missing something but if I build a structure, any user can come up and delete blocks to gain entrance into my structure. Is there a setting some place on the server or as a player I'm missing?

    1. a Player can use a bed as a home spawn point and a tent for a temporary spawn point when adventuring

    3. Not sure what you mean. If you have the modern work bench you have all the recipes available. The primitive or the regular work bench are no longer required.

    4. You need to set up zones and user groups. There is a build-in version of that and several plugins. I am not running a server, so i can´t point you in this direction, sorry

    Was rotierst du denn da?

    Ich habs mit deiner Blaupause versucht und schaff es auch nicht. Merkwürdig ist aber, dass du es vorher ja scheinbar geschafft hattest. Wenn ich eine der richtig liegenden Planken abbaue und neu ansetze, hab ich das selbe Problem.

    Das einzige was mir aufgefallen ist, ist die Rotation. Aber ich bin nicht sicher was da rotiert wird.

    Hi, I have played lots of these types of games; from; Rust, to Green Hell, to Conan Exiles, to Ark Survival. There are things to like and dislike about them all. I know the developers of RW ( red51) are trying to do their own thing and I love it so far. But I wonder if we could learn something from the development and playing of these other games?

    1. Zone spawn points
    2. Leashed NPC, followers
    3. Leveling (why does RW require all 3 workbenches? Why not newer inherit abilities of all previous?)
    4. Areas/ZOC simply based on the center of a base, outward so many blocks, no one can build within ZOC.
    5. Ability to look at maps while riding mount or boat without standing or dismounting.
    6. Tech progression; The sailboat in RW is amazing but moving to the RIB went too fast and now it is silly to use the sailboat.. Same with things like the drill, the helmet light, & chainsaw. We need to be more realistic. Those inventions require full-on industry. The techsuits are silly.
    7. As a wish list, let's have storms and other environmental factors that damage structures. More realism.

    Don't get me wrong. I love RW!

    Maybe this isn't the right thread for your ideas.


    Though as a long term player of rw i can tell you that all of this is planned. No eta though. Just some remarks...


    1. You can change the point of spawn for a server and individually


    3.you don't need all 3 work benches. Only for progress. Once you have the modern, this one is enough


    4. We have a built in area protection

    etwas speck ...... käse alls proviant 🙃🫠 und n guten bohrer ne schaufel bzw spitzhacke 👍🫣🫠 den plan vorher studieren um den notausgang usw bzw falls n feuer ausbricht n feuerlöscher mitnehmen und auf empang achten nzw das handy laulos oder in den flug usw bzw nach dem wlan usw anfragen 😮‍💨😅

    oh, du hast mich an etwas erinnert. ich habe erste-hilfe-kästen eingeplant, krankenstation aber keine feuerlöscher! das muss ich noch nachholen. Danke für den Hinweis :)

    WLAN gibt es aber, für die Insassen, nur im Aufenthaltsraum und der Bibliothek ;)

    The maintenance to be done in this abandoned cabins was minimal, i found. It took not more then 5 or 10 minutes. If you have the time to build for hours, a few minutes maintenance like you had to be done on the previous version of the game would not to much. Do one not clean his house every week ?


    I'm not a fan of this either tbh. But especially in rw this is close to impossible to implement, i think.

    Because you can build everything, even in small details. We don't have modules. And many tiny elements might not even be visible. How to maintain these? With the blocks you build tiny glasses, decoration, etc. Not only large buildings. A decay of those would be really horrible, in my opinion.


    Maybe something else. Like Bandits start to spawn, if you are too long away (only ingame, not offline). Or spiders/rats/etc. First you would need to clean up again.

    Der Server ist public, über /gps kommt man hin, bin mir aber gerade nicht sicher welcher global gps das war Arktis-1-0 vielleicht XD

    Du musst den gps Punkt noch ändern, damit man am Eingang rauskommt. Aktuell landet man noch da wo später mal der Hafen hinkommen soll

    Sie ist noch nicht fertig! Aber sie verfügt über 2 Gefängnis Blöcke, incl. Speisesaal und einen Besucherbereich.


    Der Teil für die Angestellten ist fast fertig. Es fehlt aber noch ein kleiner Hafen und eine Versorgungsstrasse.


    It's not done yet. But it has 2 jail blocks, incl. A dining area and a visitors area.


    The part for employees is nearly done. A small port is missing yet, as well as a supply road