If you want a special animal spawn the minipig. thats more like an easter egg. but they don´t spawn naturally.
wrong forum section btw ![]()
If you want a special animal spawn the minipig. thats more like an easter egg. but they don´t spawn naturally.
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By your logic here, what is the use of having any resource cost at all? It is just unnecessary grinding for stone and wood, as you say. We are talking about survival mode, this implies some level of realism. Buildings need resources, and those resources require effort to gather, and larger structures should need more resources than smaller structures. In my opinion the ability to build a large simple but effective roof using 1 single unit of stone or lumber damages immersion in a survival game. All I am suggesting is that we scale things to resemble the current java balance of resources vs construction element size, it wont be any more grindy than the java game in its current state.
We already have creative mode for people who want to remove the grind of resource gathering and get straight down to building. The entire nature of survival games is to introduce some time consuming elements to achieving your goals.
I think it is fine to have a minimum cost of 1 stone even for smaller blocks, we don't need to be dealing with fractions of resources. Just round every calculation up to the nearest integer value, problem solved.
That is no logic from your side
I am not against costs. Just increasing costs sounds to me unnecessary. Yes, its realistic but where is the point?
The situations where you can use a huge block (in whatever shape) are rare. If you build a giant wall and scale up the parts you should see it in relation to the wall. There even a huge block will be just a tiny brick in the wall.
If you build a wall for a normal house with just one block you take yourself the possibility of adding a door or window. Of course not all houses have windows or doors on all sides but on most of them. And most players here in this game are looking for details. so they usually won´t take this approach and prefer to build that wall with several blocks.
The roof is a good example from your side though and a valid point. Its also one of these rare occassions where you can really create a big area with just a few blocks. However is that rare occassion really worth the effort?
We are not even having a finished building aspect. I am sure (or i hope so at least) some type of material will need to be processed before you gain it in the future. i.e. roof tiles might need wood instead of stone and that wood needs some work first. Or tiles made from clay might need to get burned in the fire first.
As i see it raising the building costs would be a more realistic approach but add nothing to this game specifically. Instead i would suggest to raise the efforts to get a block at all. Several mineral types, processing possibilities (i.e. the above mentioned burning-part for roof tiles or pottery) and also several types of material (stone and wood but maybe also hay from dried grass, gravel, etc).
Additionally some tools that have to be crafted before some shapes or textures are available would be nice.
Raising the costs individually for each block when its placed sounds like a extremely difficult task to me. You already crafted a block and that block has certain capabilities. Im not sure if it would be as easy as you imagine for the game to calculate how many additional ressources or blocks you need when placing it.
Ich stänker nicht, ich erwähnte nur Fakten die mir falsch vorgeworfen wurden.
Entschuldige bitte, dass du es als stänkern auffasst, aber das ist dein Problem, wenn du das so siehst, wenn einer die Wahrheit sagt.
Na ich hab dir ja zugestimmt. Ich seh nur nicht was du damit sagen wolltest
Echt??? Seit Dezember 2014 ist das Spiel in der Anfangsphase!
Es ist keine neue Version, es ist nur ein neuer Anfang des gleichen Spiels, wir sind immer noch in der early access. Das Spiel war noch nie fertig. Wer verdreht hier also Tatsachen??
Hör auf zu stänkern, Jörg. Ja, du hast recht. Das Spiel ist seit 2014 in early access.
Und weiter?
Meines Erachtens ist (momentan) Spielecontent wichtiger als Publicity. Die Java-Version fand ich toll. Besonders die ersten Stunden im Survival Mode. Die neue Version fände ich als Neueinsteiger eher fade. Nicht jeder möchte Stunden am Design eines Brunnen ohne Funktion tüfteln oder Sessel aus 5000 Brettern bauen. Ich habe mit meinen Jungs unser Haus und deren Schule (grob) nachgebaut, für Details fehlt mir die Zeit und meinen Jungs die Geduld. Vielleicht gehöre ich ja auch nicht zur Zielgruppe. Ähm, bin irgendwie vom Thema abgekommen. Was ich eigentlich sagen wollte: Steam ist groß und die Bewertungen von RW super. Jeder der in Richtung Survival, Minecraft oder Creativerse stöbert stolpert auch über RW und sieht sich das näher an. Was fehlt ist Content, keine Publicity.
Schön wäre es. Aber auf steam stolpert man ja eben nicht so leicht drüber.
Das war ja 2019 der Grund warum red überhaupt den engine Wechsel angegangen hat.
Über Nacht sind die views und Käufe im ca 90%gesunken. Grund war eine Änderung steams an deren Algorithmus wer wann welches Spiel angezeigt bekommt.
Ich stimme dir zu das erst mehr content her muss. Discord würde dem aber vorgreifen.
Ich hab da gemischte Gefühle. Red Kann sicher nicht noch mehr übernehmen. Aber um eine bessere Promotion und andere Kommunikation wird er auch nicht herum kommen
Ich bin gelernter Maurer und fände ja die Standardformate (DF, NF, 2DF und 3DF sowie deren Quartale) ganz toll. Ich weiß, man kann das alles selber einstellen, aber das finde ich derzeit nicht attraktiv genug. Dazu fehlt eine Favoritenliste, in der man die Formen dauerhaft ablegen könnte.
Was ist DF usw?
Here is the R.M.S. Titanic.
But v that's still the old version?
Very impressive though
Guten Morgen red51
Ich wollte gerade eine Bergflanke einebnen und habe dafür mit der ENTER-Taste den niedrigesten Punkt festgelegt und angefangen. Als ich mich dann von oben nach unten durcharbeiten wollte stellte ich fest das ab einer bestimmten Höhe die Fixierung der Mindesthöhe automatisch nach oben angehoben wird. Sprich wenn ich zuvor z.B. die Höhe 122 festgelegt hatte und ich bei Höhe 223 gearbeitet habe lag die Mindesthöhe auf einmal bei 223, nicht mehr bei 0.
Und dazu gleich noch ein Wunsch: Kannst du für das Terraforming noch andere Formen als Kreis und Quadrat einbauen? Schön fände ich z.b. wenn man die Form selbst anpassen könnte oder auch eine unregelmäßige Form möglich wäre.
Zudem wäre es schön nicht nur die Mindesthöhe festlegen zu können, sondern auch die Mindest/Maximumtiefe.
It is incredibly impressive! Especially without any blueprints. Super!
I was thinking of a static texture but animated would be even better. I'll see for an example once I'm on the pc
Ich stimme Devidian hier zu. Discord ist ne super Möglichkeit für Spieler sich zu vernetzten.
Und für Entwickler news schnell an möglichst viele zu bringen.
Ein forum ist, finde ich, dafür nicht mehr zeitgemäß. Dafür aber ist ein forum deutlich besser um nachhaltige Infos und Diskussionen bereitzuhalten. Z. B. Tutorials, videos, Blaupausen, patch notes oder gerne auch Diskussionen und Vorschläge zur Verbesserung.
Mein Haupt Punkt pro discord ist aber das es helfen würde rising world attraktiver und bekannter zu machen.
Wenn die neue Version mehr Inhalt hat wäre das bestimmt ein Grund es sich nochmal zu überlegen
Hm. Kann es sein das du Tasten gedrückt hältst? Oder vorher mit der windows Taste das spiel in den Hintergrund gelegt hast?
Ich hatte den gleichen Gedanken.
OBS ist ganz gut. Und kostenlos
Und nur um das klarzustellen... Red51 ist ein sehr guter Moderator und sehr souverän in seinen posts. Nur seh ich, nach dem was wir wissen, nicht wann er sich zusätzlich auch noch um PR und Marketing kümmern sollte.
Regelmäßige Update news, auch wenn sie noch so marginal sind, waren dennoch wichtig, finde ich. Und discord ist, abgesehen von steam, halt aktuell DER Platz für sowas
Ich fände das schon gut und wichtig. Public relations kommt bei rising world leider zu kurz.
Was ein Grund für die kleine community ist.
Und red Streut ja durchaus in seine Kommentare immer wieder Infos über zukünftigen content etc ein. Ich finde schon lange das er das besser offiziell machen sollte, wenn er es eh schon öffentlich postet.
Aber das kostet natürlich Zeit, die er aktuell nicht hat.
Ist ein Teufelskreis
Thanks Avanar, tearing my hair out, had created the blocks couldn't select them, C button = C for calming
Haha. Or C for create ![]()
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Hello red51
could you add some Textures that are more advanced? I am thinking of i.e. a glass-texture that assembles the look of a energy barrier
You could increase the amount of resources, i.e. a 1x1x1 Block costs 10 stones instead of 1 stone. So it would be possible to scale up to 1/10.
thats too much. the amount of stone you would need to build a simple small hut would be insane. just another grindfest.
id leave a standard block with the cost of 1 stone. im not sure its really necessary to increase the costs. that will just cause unnecessary grinding for stone and wood. and whats the use? if you want to build a wall of 10x10 blocks you could do it with just 1 block but have only a few docking points, no possibility for a window or door. after all most people will want to add these and producing only large blocks doesn´t help with that.
so people need small blocks as well. and in the end the average (small blocks produced vs large blocks produced) should not be far away from 1 block.
to make it more realistic id still prefer other possibilities. for example:
- a tool in the inventory that allows measuring (tape?) and cutting (saw) or connecting several blocks (i.e. a screwdriver or maybe nails + hammer)
- have a work bench in close proximity
i am also all up for adding more mineral and ore types. i dont like it that we can produce all types of stone blocks from just the standard stone we mine. same for wood of course.