Posts by Avanar

A new update (0.9.3) is available now!

Latest Hotfix: 0.9.3.2 (2026-09-11)

    Klasse, du hast jetzt freihändig im neuen modus recht groß das rad gemacht. wenn du aber genau einen inneren durchmesser von X haben möchstest. ist dieses system nunmehr eher schlecht anzuwenden, da du den radius nichts kennst und erstmal per viertelkreis lange testest bis es passt

    So groß war das Rad nicht. 1x1 im durchmesser - die randstücke hab ich einzeln gesetzt, die sind 0,05 x 0,05


    Weil ich doch was zum andocken brauche.

    Die Variant ist freilich auch möglich. Was nun besser klappt kann ich noch nicht sagen weil ich das so für ein Lenkrad (recht klein und soll ja optisch einigermaßen perfekt werden) noch nicht probiert habe.

    ich komm mir gerade doof vor. ich kapier nicht wozu die speichen sind. Das ist doch unheimlich aufwändig. Und wie du sagst sind die Andockpunkte schwer zu erkennen. Die Andockpunkte bei einem einzelnen Bauteil, ohne Speiche, sieht man doch hervorragend (siehe mein 2. bild im vorherigen post)


    wo ich durchaus ein problem sehe ist aber bei sehr kleinen bauteilen. red51 hat aber ja schon gesagt das die andockpunkte bald mitskalieren, somit dürfte das auch kein thema mehr sein


    Ich bin mir nicht sicher ob ich deine Herangehensweise richtig verstanden habe. Du suchst einen mittleren Andockpunkt und dann rotierst du und maneuvrierst das Teil an die richtige Stelle. Quasi ähnlich wie zuvor in der Java version?

    Wenn ja dann solltest du mal versuchen den äußeren Andockpunkt auszuwählen und dann nach "innen" zu rotieren. Das sollte besser klappen


    So quasi:

    Ich sehe das so...


    Ich will, wie auch in der Java, vom erz Abbau bis zum Schwert, etc herstellen alles selbst machen können. Das sind sinnvolle Aufgaben und Arbeitsschritte.


    Aber npc könnten dennoch Berufe und Hilfen haben.

    Z.b. Könnte ein Bäcker gegen naturalien oder Geld Brötchen backen, solange man keine eigene Bäckerei hat oder sich dafür nicht die Zeit nehmen möchte.


    Npc könnten also ein alternativer Weg sein um verarbeitete Nahrung zu erhalten.


    Zudem könnten npc Dinge verkaufen die man so nicht herstellen kann.

    Z. B. Bestimmte Ausrüstung, einzigartige Zutaten, etc

    Und man könnte bei ihnen in die Lehre gehen, z. B. Um bestimmte Rezepte zu erlernen.


    Das alles ließe sich auch wunderbar mit Aufgaben/quests ergänzen.



    Zum Thema Schlafen... Das geht easy im single player und geht mit Absprache im co-op.

    Auf einem Server spielen aber potentiell dutzende Leute. Sich da sinnvoll abzusprechen wird schwer.


    Machbar wäre aber eine Ruhe zone. Z. B. Ein lagerfeuer in der Nähe einer Sitzgelegenheit und überdacht. Je länger man dort verweilt, desto erholter ist man. Und wer sich gar nicht bewegt könnte so den Schlaf simulieren, auch wenn die Server Zeit natürlich nicht schneller vergeht

    Das kann man sicherlich machen, aber dazu bräuchte man einen Anreiz, so etwas zu fertigen. Mit Karotten und Melonen ist man derzeit gut bedient. Vielleicht sollte man Nahrungsmittel spezifizieren. Also grob z.B. Gemüse, Fleisch und Fisch. Wenn eines davon fehlt, wird man Krank. Aber ich denke, da gibt es dringendere Sachen. Man sollte z.B. genötigt werden zu schlafen. Wenn man derzeit einmal die Lampe mit Helm frei geschaltet hat ist Dunkelheit kein Grund mehr zu schlafen.

    Schlafen ist aber schwierig im mp und besonders auf Servern.


    Nahrung ist wichtig für survival. Und ganz sicher sind die Nährwerte der Java keine Referenz für die unity Version

    DF (Dünnformat nach DIN 105) beschreibt einen etwas dünneren Ziegelstein mit einem Seitenverhältnis von 1:2:4. Davon ausgehend gibt es weitere gebräuchliche Ziegelsteinformate. Die meisten kennen wahrscheinlich den NF (Normalformat). Ein handelsüblicher Legostein mit 4x2 Noppen kommt dem vom Verhältnis her schon recht nah. Für tragfähiges Verbandmauerwerk oder Zierverbände benötigt man auch viertel, halbe und dreiviertel Steine.


    Wieder was gelernt. Danke :)


    Die Abmessungen kannst du dir als Favorit in dem radial Menü speichern.


    Auch wenn ich es schön fände die einzelnen gespeicherten Formate zu benennen.


    Wurde schon reklamiert. Red Will eine Möglichkeit einbauen die texturen manuell zu drehen

    JF91


    Oh wow. Someone had a bad day :)


    Red wrote this :


    The problem is that you don't need stone to place a block, instead you need the actual final block in your inventory. So even if it requires 10 stones to craft a single block, this does not affect the cost of placing a tiny or a huge block (which is still 1 block regardless)...

    And right now the game does not distinguish between small and big blocks in your inventory - I'm afraid that would make the crafting and inventory way more complicated and unstructured (considering you have multiple blocks of different sizes in your inventory) :|


    For me that translates into : difficult to be achieved.


    Then... Where do you need a 32x32x32 block? It's not happening usually. And if so it's very rare and unique.

    I'm not arguing against that you may suggest whatever you want. Just i don't see where scaling resource costs will do any good.

    If you have a suggestion be prepared to discuss it.


    Java objects are a bad thing to compare as they are not scalable.


    In the end its a game, not a copy of realism.

    I also don't like things like i. E. Changing block shapes in inventory. I still don't, For survival at least.

    Just to avoid the impression i am not into realistic approaches at all;)

    JF91


    You are so much insisting on scaling up costs that you don´t see my point.


    Once again:


    - technically its difficult. Se Red51s post for that


    - scaling costs would make it more realistic but i see no point in doing that as there are other way to implement some realism into the game and give a challenge (see my suggestions for tools, processing, etc)


    - compare the effort (for development and ingame-grind) with the cases in which you have more realism. Your example with the roofing was a very good example. Though a rare one. In which cases do you have a real benefit from enlarging a block for the cost of 1 stone vs. enlarging a block for the cost of i.e. 10 stone?
    I really don´t see where higher costs will add to the gaming experience. For individual cases i am sure there will be a possibility (like with the PnB plugin currently for Java version) to generally raise the costs for producing a block. But scaling up with size is too far off (in my opinion) from a gaming experience. After all we want to enjoy a game, not build a real house.


    - In the end we can request and wish everything we want. But the final decision is with the development team and technical possibilities. Nothing wrong from your side to want something. But don´t be too much focused on it. Its a game, not Reallife

    If you want a special animal spawn the minipig. thats more like an easter egg. but they don´t spawn naturally.


    wrong forum section btw ;)