Posts by Dark Megatron

    Ich glaube, Dark Megatron meint zusätzlich der FPV die TPV einzuführen. Das bitte unbedingt.

    Genau so meinte ich es ja. Nur wünsche ich mir für Survival halt das Kampfsystem von Risen1 ( nur perfektioniert und ergänzt mit treten und mit Waffe zustechen), die Fertigkeitenherstellung von Two Worlds2 und Noita mit dem 2 Klassen System von Guild Wars1, und natürlich genau so viele Nah- wie Schusswaffen. Da dürften dann in Sachen Individualität im Kampf keine Wünsche mehr offen sein.

    Ich frage mich, wann die Roadmap abgearbeitet ist. Wie viele Jahre bis 1.0? Denn erst nach der 1.0 kann man Neues einbauen, was zu mehr Verkäufen führt. Die 3rd Person Ansicht ist, wenn ich meine Spielesammlung so ansehe die bessere Wahl als die Ego Perspektive als Fokus auf das Spiel.

    Ein Beispiel: Brot und Cookies sind schon verfügbar, obwohl ich noch nicht mal ’ne Mühle hab zum Mehl machen geschweige denn 'nen Backofen.

    Um etwas zu vermahlen hat man doch das Mahlwerk. Ich hoffe auf mehr Erze (wie Zinn, um aus Kupfer und Zinn Bronze zu fertigen). Im Ofen könnte man aus Baumstämmen Holzkohle machen um mit Eisen und Holzkohle Stahl herzustellen.

    Das kann ich leider noch nicht genau sagen... wir wollen die nämlich eigentlich etwas anders umsetzen als in der Java Version, nämlich dass gleichzeitig auch eine Fackel ausgerüstet werden kann... allerdings ist das gleichzeitige Ausrüsten zweier Items noch nicht implementiert, daher ist leider auch die Fackelhalterung nach hinten gerutscht :|

    Aber diese Fackelhalter aus der Java-Version kommen rein, oder? Mir geht es dabei um die kostengünstige Ausleuchtung/ Markierung der Höhlen. In Skyrim konnte man doch auch in jeder Hand etwas unterschiedliches nehmen.

    Das Böse ergreift von ihr besitz. Die Kraft des Heiligen Geistes möge dich bezwingen, die Kraft des Heiligen Geistes möge dich bezwingen, die Kraft des Heiligen Geistes möge dich bezwingen. (hektisch und panisch mit Weihwasser um sich spritz) :lol:

    Man könnte auch mal die Gebäude der Untoten aus Warcraft 3 nachbauen.

    Man wird im Spiel Motiviert Nahrung anzupflanzen und später Tiere zu Züchten, weil dann die natürliche Verfügbarkeit/ Spawnrate von Nahrungsmitteln vermindert wird und der Charakter ja essen und trinken muss. Wie könnte man Spieler unterschwellig dazu bringen, das sie z.B. Bauen, Dungeons bauen (Ich will alles, was in RW existiert im Survival bauen können, also auch Dungeonfallen)/ besuchen, handeln/Überfallen? In Minecraft habe ich Häuser für Dorfbewohner gebaut, um ihre unbegrenzten Angebote in Anspruch zu nehmen. In 7DtD Baut man eine Basis, um den Ansturm von Zombiehorden standhalten zu können, aber unbegründete Angriffe von Gegnern sollten nicht die Lösung sein. In Gothic 1 ist das mächtige magische Erz nicht nur der Antrieb für alles, sondern direkt auch die Währung.

    Das wehre durchaus etwas was mich ebenfalls Brenend Interessiert. Nicht nur für NPC's auc für den Spieler, gerne auch mit Unterschiedlichen Settings.

    Ich bin leider auf dieser Kreativen seite nicht so Stark, ein gutes "Level/Erfahrungs" System zu Entwerfen, was ausgewogen und Interessant ist.

    Gäbe es da einen "Skill-Baum" würde ich den gerne, Scallierbar Umsetzen.


    Das Dauerhaft zu Gestallten ist eine kleineres Problem;)

    Das Leveln würde ich wie ein Maßband machen. Also ein Wert aus Panzerung, Angriffsstärke, Geschwindigkeit und Lebenspunkte bestimmt, wieviel Erfahrungspunkte man durch Besiegen des Npcs/Spielers bekommt. Ich sehe beim Maßbandsystem Millimeter als die Mindestmenge an EP, welche man bekommen muss, um einen von 10 Millimetern bis zum nächsten Centimeter (Level) auszufüllen. Die Attributspunkte, zum steigern würde ich durch praktische Anwendung freischalten, Also um Leben und Zähigkeit steigern zu können muss man NPC/Spielerschaden einstecken.

    When leveling, there has to be an incentive why you do it, as well as a mechanic that makes you do it all the time without controlling it with the higher and higher level and equipment, as in so many MMORPGs. After the max level (100) there should be ways and means to become a more legendary villain/hero, who gets more attribute points through his reputation points/deeds, which makes him stronger. But reputation points/deeds would have to be reduced over time/forgotten, which is why you have to stay active regularly.

    I would breed monsters with Mutagen, which can be obtained from albino skin with alchemy. They should then only multiply like the villagers in Minecraft, so you could wipe them out again in survival if necessary.