Fragen zur neuen API

  • Hi red51 ,


    Ich habe mal ein paar Fragen zur API:


    1. muss man in der neuen API auch wieder eine "plugin.yml" machen?


    2. Wird die alte Javadoc weiterhin erreichbar sein oder wird sie durch die neue Ersetzt?


    3. Ich habe bemerkt, dass im Rising World Ordner der Ordner "Plugins" auf einmam mit großen P geschrieben ist. Ist das wichtig oder kann der Ordner wie in der Java Version auch mit kleinem P geschrieben werden?


    (Ja, ich weiß, das du das meiste erst schreiben kannst, wenn die API veröffentlich ist.) ;)

  • ob Groß-/Kleinschreibung eine Rolle spielt oder nicht hängt vom eingesetzten Betriebssystem ab. Bei unixoiden (Linux, Mac) spielt es eine Rolle, wenn man den Scherzartikel Winschrott verwendet dort ist eh alles scheiß egal und Hopfen und Malz verloren

  • Sorry für die späte Antwort! :saint:


    1. muss man in der neuen API auch wieder eine "plugin.yml" machen?

    Ja, die ist ebenfalls erforderlich ;) Die einzig wirklich wichtige Information darin ist die Main-Klasse, alles andere ist für das Spiel eher nebensächlich (wobei es trotzdem nett ist, wenn ein Autor und eine Beschreibung angegeben ist)^^


    2. Wird die alte Javadoc weiterhin erreichbar sein oder wird sie durch die neue Ersetzt?

    Die alte Javadoc wird weiterhin erreichbar bleiben (auch in Zukunft) ^^


    3. Ich habe bemerkt, dass im Rising World Ordner der Ordner "Plugins" auf einmam mit großen P geschrieben ist. Ist das wichtig oder kann der Ordner wie in der Java Version auch mit kleinem P geschrieben werden?

    Die neue Version verwendet überall großgeschriebene Ordner ("Blueprints", "Cache", "Data", "Plugins", "World" etc). Das Spiel legt diese allerdings beim Spielstart auch bereits an (falls noch nicht vorhanden), sodass ein User diese nicht mehr von Hand anlegen muss.


    Wenn trotzdem ein kleingeschriebener "plugins" Ordner vom User angelegt wird, würde das unter Windows (und Mac) keine Rolle spielen, wie room6675 schon sagt, doch unter Linux würde das Spiel diesen Ordner ignorieren und einen zweiten "Plugins" Ordner erstellen.


    Unter Windows kann man zwar auch Case-Sensitivity für das Dateisystem aktivieren, das wird aber pro Ordner festgelegt und dürfte für RW auch keine Rolle spielen^^

  • Wie sieht es mit Plugin-Permissions aus? Kann man mit der neuen API auch eigene Permissions schreiben?

    Also geplant ist es so, dass es in Permission-Dateien wahrscheinlich eine eigene Kategorie "plugins" gibt (so wie auch "general" oder "commands"). Ein Plugin könnte seine eigenen Permissions definieren (Name und Standardwert festlegen), was das Spiel dann dort erkennen würde.


    Implementiert ist das bisher leider noch nicht vollständig. Wir haben das Problem, dass die Permissions momentan vor der Plugin API initialisiert werden müssen (da ein Plugin beim Laden ja bereits auf Permission-bezogene Dinge zugreifen kann, wie Permission Gruppen oder Areas)... irgendwie muss das Spiel aber auch damit umgehen könnten, wenn so eine Permission vom User nicht in die Permission-Datei reingeschrieben wurde (also welcher Standardwert dann verwendet wird usw). Wir arbeiten noch an einer Lösung dafür. Vielleicht schafft es das noch in das Update rein, kann aber leider nichts versprechen :saint:

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