Trigger Volumen
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Das ein Moderner Hardis

Hier meine Komentare zum Auslöser Post:Wenn man die Skelette eingeschaltet hat und erwischt wird ,stirbt man nicht ,sondern wacht in der Hölle wieder auf.😅
Das sieht mir nach einer Aufgabe für Plugins aus
, modularer Zusatz.
Mann müste nur ein Dungen, mit Gegnern Finden. (ein findDungen() für die API wäre dann nicht schlecht)4096 (Höhe unterschiedlich) 4096
wieder was gelernt

ich finde es gut, so wie es ist
Also der Eingang Oben, OKe kann mann Streiten.
Aber irgendwann sollte der Schacht Breiter werden
Und spätestens im Dungeon kann man ruhig auch erstmal nicht sterben sondern wie bereits vorgeschlagen einfach in die Hölle gespawnt werden. Quasi zweite Chance.
Hier könnte das Plugin so ein "Spezial Fall" gut händeln. Ohne zusätzliche Area, Permissions ändern auch "PvE" oder "Friedlich" (maximal bis zum nächsten "Area" wechsel).
Oder man würde einen Dungen Überarbeiten mit eigener Area und Speziellen Anforderungen aus Statten Quasie einen festen Hardis Bauen.
Später soll es eine Virtuelle Welt geben, die von Plugins Erstellt und Verwaltet werden kann. Dann kann mann hier einen Hardis Bauen, an dessen Ende man sein Inventar zurück bekommt und wählen kann wohin zurück (Home, Letze Position).auch unterschiedliche Gesteinsarten
Auch hier Freue ich mich auf die möglichkeiten mit Plugins neue Fieguren einzufügen.
Man könnte dann wie in MC komplette Set's mit NPC's (z.B. Monster), Quest, POI, Items, Waffen/Tools, Rüstung/Kleidung.
Bei den Virtuellen Welten wird es Warscheinilich nur eine Geben (Ram Lastig und Performance Hungrig), das müssen dan separat Set's werden.Besser es erscheint beim Blutmond über den Höllenschlunden und du kannst es da einfangen.
Generell könnten beim Blutmond Monster aus Höllenschlunden entweichen.
Individuelle Träume sind keine Schäume, mit Plugins
aus den Ghulknochen eine Flöte schnitzen und mit der Flöte kann ich mir einen Begleiterghul herbeiflöten.Der mich auch gegen Carnivoren,Banditen und andere Ghule verteidigen würde, der auch Sachen schleppen kann und dem ich auch ein Reittier geben kann.
Sammel das bitte, das ist Super

Das ist der Stoff aus dem, gute Plugins werden
Ich könnte mir gut vorstellen, dass aus dem Höllengestein Rezepte für die Elektrizitätssimulation droppen, oder dass Ghule alte Schriftstücke oder sogar Speichermedien bei sich tragen, auf denen Rezepte zu finden sind.
Auch eine schöne Idee

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Sammel das bitte, das ist Super
Das ist der Stoff aus dem, gute Plugins werden
Aber natürlich sammel ich. Ich mein, haben wir nicht alle unsere Listen.
Wobei ich sagen muss, dass ich noch nicht so wirklich checke wo denn jetzt das Spiel aufhört und wo dann ein Plug-in anfängt.😅
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Das Spiel bzw. genau genommen die Plugin API bietet tatsächlich eigentlich schon alle notwendigen Werkzeuge für sowas
Areas wären gut geeignet als Trigger Volume, es gibt OnEnter/OnLeave Events, und natürlich ebenfalls eine unendlich lange Liste an Dingen, die dann ausgelöst oder gemacht werden könnten.Die wahre Kunst besteht nun darin, sowas im Spiel verfügbar zu machen (also damit man nicht gleich ein Plugin schreiben muss, was für die meisten User ohnehin keine Option ist). Effektiv sehe ich da zwei Möglichkeiten:
1. Entweder ein User hat Bock ein Plugin zu schreiben, was genau diese Events und Methoden ins Spiel trägt und dort bequem über eine UI o.ä. verfügbar macht (so wie noci auch schon andeutet)
2. Das Spiel macht alle Plugin Events und Methoden leichter zugänglich, d.h. ohne Notwendigkeit, ein Plugin zu schreiben (effektiv das, was 1 liefern würde, nur halt als Bestandteil des Vanilla-Spiels)
Auf 1 haben wir natürlich keinen direkten Einfluss. Aber zu 2 gab es damals schonmal Überlegungen, sowas teilweise über den Creative-Modus zugänglich zu machen. Ist natürlich nicht wenig Arbeit... aber wäre im Gegenzug auch ein extrem mächtiges Werkzeug und ich denke, dass so einige Spieler davon profitieren könnten. Es ist irgendwo (in Klammern geschrieben) auf der Todo-List, aber weniger als "das-wird-bald-kommen"-Feature, sondern eher als "really-nice-to-have-aber-kA-wann-es-wirklich-kommt"-Feature

Aber vll ist ein Plugin-Ersteller ja schneller

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Ja das ist nicht so einfach

Ich versuche, einerseits Red irgendwie zu entlasten. Andererseits das Bewusstsein für die Möglichkeiten durch Plugins zu stärken.
Aber wie das so ist, hat so jeder seine eigenen Vorstellungen was ins Spiel muss. Ich bin der Part der das aus der Plugin Richtung betrachtet, vielleicht etwas zu euphorisch

Das Kollektiv wird den "Goldenen Mittelweg“ finden

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