This is just a quick how-to for creating blueprints. I hope it helps someone!
How to Create a Blueprint...
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- English
- Safety Meeting
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great video I learn a lot..I am new to the game and loving it sofar
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great video I learn a lot..I am new to the game and loving it sofar
Thank you! I'm glad it helped
The game is great fun! -
well done
I think we need a "How to for beginners in Rising World" with commands, Cheatcodes and sequences of Doing. These explanations are widespread in the forum.
Sometimes anyone forgots some, so he/ she can look there for a short memorization.
Creating a blueprint / Blaupause herstellen
[^] item blueprint 64 or crafting with mining gold, ... / oder herstellen durch Goldabbau, ...
Follow the HUD . . . . . . . . . [^] hud (ON / Off command)
Folge der Bidschirmanzeige
left mouse button - starting point
linke Maustaste - Startpunkt
Moving: arrow buttons ; page up / down
Bewegen: Pfeiltasten; Bild hoch/ hinunter
left mouse button - ending point
linke Maustaste - Endpunkt
moving: like starting point
Bewegen: wie Startpunkt
Set: right mousebutton
Setzen: rechte Maustaste[ ] keyboard button / Taste
like this. May be
Creating a blueprint / Blaupause herstellen
[^] item blueprint 64 or crafting with mining gold, ... / oder herstellen durch Goldabbau, ...
Follow the HUD . . . . . . . . . [^] hud (ON / Off command)
Folge der Bidschirmanzeige
is enough. -
@Boing----Peng-Bumm-
Thank you! I think a detailed commands tutorial would be great, with a cheat sheet in the details to read through as well. I plan on doing one soon, now that I know what I'm doing a bit better!Good info you posted, I missed a few of those key things in my tutorial!
Thanks again
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Cheatcodes1
Cheatcode2
Cheatcode3Following: I hope you don't need the german explanation, because these are english commands.
setspawn Ermöglicht das Setzen des Spawnsgoto #spawn Teleportiert den Spieler zum Spawn
kick Spieler Kickt den gewünschten Spieler
tod 0-23 Ändert die Zeit (Ein Wert zwischen 0 und 23 ist möglich)
makeadmin Spieler Setzt den Admin-Status für einen anderen Spieler
wireframe Aktiviert den Wireframe-Modus. Dieser Modus zeigt eine Art
"Raster" im Spiel an.
item Item-Name # Spawnt ein Item. Beispiel: "item treelog 32"mark Speichert die aktuelle Position
object Objekt-Name # Spawnt ein Objekt. Beispiel: "object workbench"
setgametype # Legt den Spielmodus des Spielers fest. 1 = Kreativ, 0 = Standard
setinventory Legt das aktuelle Inventar als Standard-Inventar fest
Rising World Grills:
Fireplace: object fireplace
Cooking grill: object fireplacegrill – Must be placed over fireplace
Cooking pot (grill): object fireplacecookingpot – Must be placed over fireplace
Modern grill: object grill
Smoker: object smokergrillRising World Animals (Spawn an animal in front of you):
Goat: spawnnpc goat
Pig: spawnnpc pig
Cow: spawnnpc cow
Sheep: spawnnpc sheep
Elk: spawnnpc moose
Fox: spawnnpc fox
Rabbit: spawnnpc rabbit
Bear – obviously prepare yourself to run or enable peaceful mode when using spawnnpc bear !Rising World Resources:
Lumber: item lumber 64
Stick: item stick 64
Lightbulbs: item lightbulb 64
Fluorescent lamp: item fluorescentlamp 64Rising World Environment:
Dirt: item ore 64 1
Grass (2d texture only): item ore 64 2
Stone: item ore 64 3
Gravel (unused): item ore 64 4
Farmland: item ore 64 6
Mud (unused): item ore 64 7
Snow (unused): item ore 64 8
Sand (unused): item ore 64 9
Dry dirt (unused): item ore 64 10
Sandstone (unused): item ore 64 11
Clay (unused): item ore 64 12
Untitled #1 (looks a bit like the stone blocks): item ore 64 13
Untitled #2 (looks a bit like the stone blocks): item ore 64 14
Stone right from hell: item ore 64 16Rising World Ores (can not be placed):
Coal (unused): item ore 64 15
Iron: item ore 64 -101
Copper: item ore 64 -102
Aluminium: item ore 64 -103
Silver: item ore 64 -104
Gold: item ore 64 -105
Tungsten: item ore 64 -106
Cobbalt: item ore 64 -107Rising World Crafting stations:
Workbench: object workbench
Sawbench: object sawmill
Blockbench: object blockbench
Anvil: object anvil
Furnace: object furnaceRising World Lights:
Torchs: item torch 32
Flashlight: item flashlight 1
Penlight: item sticklight 1
Torchmount: item torchmount 64
Torchmount for walls: item torchwallmount 64
Wooden torchmount: item torchwoodmount 1
Gardentorchs: item bambootorch 16
Jackolantern: item jackolantern 1
Big metal torch: object bigmetaltorch1 1
Modern ground lamp: object lamp2 1
Modern stick lamp: object lamp4 1
Big vasetorch (weeeeeeeeeee): object vasetorch1 1
Big stonetorch : object stonetorch1 1
Pillar stone torch: object stonetorch2 1
Lantern: object lantern1t 1
Obscure lantern: object lantern1g 1
Round lantern: object lantern2t 1
Obscure round lantern: object lantern2g 1Rising World Tools:
Pickaxe: item pickaxe 1
Axe: item axe 1
Sickle: item sickle 1
Scythe: item scythe 1
Rake: item rake 1
Sledgehammer: item sledgehammer 1
Hoe: item hoe 1
Blueprints: item blueprint 1Components for tools:
Pickaxehead: item pickaxehead 4
Axehead: item axehead 4
Sickleblade: item sickleblade 4
Scytheblade: item scytheblade 4
Rakehead: item rakehead 4
Sledgehammerhead: item sledgehammerhead 4Rising World Utilities:
Clock: item clock 1
Compass: item compass 1Rising World Weapons:
Sword: item swordiron 1
Battleaxe: item battleaxe 1
Hunting knife: item huntingknife 1
Rolling pin: item rollingpin 1
Morningstar: item morningstar 1Components for weapons:
Morningstarhead: item morningstarhead 1Other items:
Poster: item poster 1Metal components:
Ironplate: item ironplate 64
Ironrods: item ironrod 64
Copper plates: item copperplate 64
Copper rods: item copperrod 64
Aluminium plates: item aluminiumplate 64
Aluminium rods: item aluminiumrod 64
Silver plates: item silverplate 64
Silver rods: item silverrod 64
Gold plates: item goldplate 64
Gold rods: item goldrod 64
Tungsten plates: item tungstenplate 64
Tungsten rods: item tungstenrod 64Construction elements:
Woodplanks: item woodplank 64
Woodbeams: item woodbeam 64
Glasspanes: item glasspane 64
Windows: item windowX 64 – Replace X with 1-4
A unreleased version of a triangle made out of woodplanks (can be sized and rotated as well): item woodplanktriangle 64Fruits:
Apples: item apple 32
Watermelon: item watermelon 1
Slices of watermelon: item watermelonpiece 8Meat:
Raw bacon: item baconraw 16
Cooked bacon: item baconcooked 16
Burned bacon: item baconburned 16
Raw beefsteak: item beefsteakraw 8
Cooked beefsteak: item beefsteakcooked 8
Burned beefsteak: item beefsteakburned 8
Raw ribs: item ribsraw 1
Cooked ribs: item ribscooked 1
Burned ribs: item ribsburned 1Vegetables:
Tomatoes: item tomato 32
Carrots: item carrot 32Gear:
Tent in a bag: item tentbag 1
Shelter: item shelter 1Plants (can not spawn other plants it seems):
Pumpkins: item pumpkin 1Flowers:
Purple: item flower1 64
White: item flower2 64
Orange: item flower3 64
Blue: item flower4 64
Yellow: item flower5 64
Red_51: item flower6 64Not yet working:
Night-vision goggles: item nvg 1
Wooden hammer: item mallet 1
Map: item map 1
Flare: item flare 1
Toolbox: item toolbox 1
TNT: item tnt 1
Pumpkinseeds: item pumpkinseed 64
Watermelonseeds: item watermelonseed 64
Tomahawk: item tomahawk2 1
Two-sided Tomahawk: item tomahawk1 1Resources:
Dirt: item ore 64
Stone: item ore 64 3
Treelogs: item treelog 32
Lumber: item lumber 64Saplings:
Maple saplings: item maplesapling 32
Pine saplings: item pinesapling 32
Carrots: item carrotsapling 64
Tomatoes: item tomatosapling 64Furniture:
Table: object table 1
Wider but shorter table: object table2 1
Chair: object chair 1
Shelf: object shelf 1
Bed: object bed 1
Piano: object piano 1
Armchair: object armchair 1
Couch: object couch 1
Vase: object vase 1
Roundtable: object roundtable 1
Sidetable: object sidetable 1
Gardenchair: object gardenchair 1
Gardentable: object gardentable 1
Small gardentable: object gardentablesmall 1
Desk: object desk 1
Small table: object smalltable1 1
Round, small table: object smalltable2 1
Officechair: object officechair 1
Bench: object bench1 1
Small table: object smalltable3 1
Small triangle table: object smalltable4 1
Curtain: object curtain2x2 1
Window blind: object windowblind2x2 1
Radiator: object radiator 1Kitchen:
Kitchenet A: object counter1 1
Kitchenet B: object counter2 1
Kitchenet C: object counter3 1
Kitchenet corner: object countercorner 1
Kitchenet sink: object countersink 1
Half kitchenet: object counterhalf 1
Third kitchenet: object counterthird 1
Kitchenet open: object counteropen 1
Kitchenet table: object countertable 1Bathroom:
Toilet: object toilet1 1
Toiletpaper: object toiletpaper1 1
Sink: object lavatory1 1
Radiator: object radiatorbathroom 1Shelves:
Modern: object shelf2 1
Improvised: object shelf3 1Ladders (small on standard):
Wood: object ladder1 1
Old (wood): object ladder3 1
Metal: object ladder4 1Doors:
(Standard = random texture, you can stack multiple door, if you
re-enter the command – use the up arrow to get the last used command):
Single wooden door: object door1 1
Metal door: object door2 1
Broken metal door: object door2b 1Beds:
Bed: object bed 1
Wooden bed: object bedold 1
Metal: object bedmetal 1
Double metal bed: object bedmetaldouble 1Chests:
Old chest: object chestold1 1
Modern chest: object chestmodern1 1
Meta chest: object chestmetal1 1
Barrel: object barrelwood1Decoration:
Gift: object gift 1
Marketstand: object marketstand 1
Ceilingfan: object ceilingfan 1
Large trashcan: object trashcan2 1
Small trashcan: object trashcan1 1
The wooden cross that spawns when someone dies: object grave1 1
Destroyed shelter: object shelter1b 1
Stone statue: object statue1 1
Wood throne: object throne1 1
Stone throne: object throne2 1Banisters:
Even: object banister1 1
Even, high: object banister2 1
Slope: object banister1b 1
Handrail even: object banister2 1
Handrail slove: object banister2b 1
Rail 2X2: object graterail2x2 1
Grate 2X4: object grate2x4 1
Grate 2×2: object grate2x2 1
Grate 2X1: object grate2x1 1
Grate1X1: object grate1x1 1
Wood grate: object woodgrate2x2 1
Broken wood grate: object woodgrateb2x2 1Vents:
Cover 1X1: object vent1x1 1
Used cover 1X1: object ventb1x1 1
Cover 2X1: object vent2x1 1
Used cover 2X1: object ventb2x1 1Ingots:
Iron: item ironingot 64
Copper (orange): item copperingot 64
Aluminium: item aluminiumingot 64
Silver: item silveringot 64
Gold: item goldingot 64
Cobalt (blue): item cobaltingot 64
Mithril (green): item mithrilingot 64
Orichlacum(brown): item orichalcumingot 64
Javanium (pink): item javaniumingot 64
Tungsten: item tungsteningot 64Block variations:
block
cylinder
halfcylinder
halfcylindercorner
halfcylindercross
halfcylindertcross
ramp
rampcornerhalf
rampcornerinner
stair1
stair1corner
stair1cornerinner
stair2
stair3
halfblock
pyramid
rampcorner
arccopy + paste it to a ___.txt
-
[spoiler]
Grundlegendes
Spielmodus
setgametype [0/1 oder survival/creativel] bzw.
gm [0/1 oder survival/creative]
0->Survival
1->CreativeSetzt dein aktuelles Inventar zum neuen standard Spawninventar
setinventoryKickt einen Spieler (Grund ist optional)
kick [SPIELER] [GRUND]
anderen Spieler zum Admin machen
makeadmin [SPIELER]
anderem Spieler Admin-Rechte entziehen
revokeadmin [SPIELER]Spieler-Infos abfragen
getplayerinfo [SPIELER] [ip|info|dbid]
ip->IP-Adresse
info->allgemeine Infos(Position, Leben, Hunger, schläft?, ...)
dbid->ID in der DatenbankServer-Informationen abfragen
getserverinfo [memory|worldstatus|systemtime|gc|chunkhash]
memory->Infos über Arbeitsspeicher
worldstatus->Infos über die Welt
systemtime->Datum und Zeit
gc->Abfallsammlung aufrufen(ka wozu das gut ist)
chunkhash->Chunkhash des Clients und des Servers(auch ka wozu dat gut is)Ändert die aktuelle Ingamezeit
tod [0-23]
oder
settime [0-23] [0-60]wireframe: schaltet Wireframemodus an/aus, hilfreich um manchmal Höhlen zu sehen o.ä.
Suizid begehen: kill
stellt den Objekt-Debugmodus an/aus(hilfreich wenn sich Objekte nicht entfernen lassen): fixconstructionrangeGUI und Chat anzeigen/nicht anzeigen: hud
fps anzeigen: fps oder showfps
report-Datei anlegen(wichtig wenn ihr Hilfe von den Devs braucht) report
Hilfe(funktioniert aber igw nicht): help oder h
Spiel beenden: quit oder q oder exit
Teleport; zum Spawnpunkt teleportieren: goto #spawn:
zu Spieler teleportieren: goto [SPIELER]
zum Weltenursprung teleportieren(Punkt 0;0;0): goto #origin
zu einem bestimmtem Punkt teleportieren: goto [x] [z] oder goto [x] [y] [z]
zu Mark-Position teleportieren: goto #mark
Spieler1 zu Spieler2 teleportieren: teleport [SPIELER1] [SPIELER2]Spawnposition auf aktuellen Position ändern: setspawn
Mark-Position festlegen: savepos oder setmark oder mark
Positionieren optimieren: Ändert den Winkel beim rotieren
setconstructionrotation [low|default|high|veryhigh|x]
oder
setr [low|default|high|veryhigh|x]
low -> 45°
default -> 15°
high -> 5°
veryhigh -> 1°
x -> [x]°Ändert die Genauigkeit beim manuellen positionieren mit Strg
setconstructionposition [low|default|high|veryhigh|x]
oder
setp [low|default|high|veryhigh|x]
low -> 20 percision
default -> 10
high -> 5
veryhigh -> 1
x -> [x]
400 ? 1 BlocklängeTiere spawnen lassen
Ziege: spawnnpc goat
Schwein: spawnnpc pig
Kuh: spawnnpc cow
Schaf: spawnnpc sheep
Bär: spawnnpc bear
Elch: spawnnpc moose
Hase: spawnnpc rabbit
Fuchs: spawnnpc fox
Huhn: spawnnpc chicken
Pinguin: spawnnpc penguin
Giraffe: spawnnpc giraffe
Elefant: spawnnpc elephant
Nashorn: spawnnpc rhinoceros
Tiger: spawnnpc tiger
Jaguar: spawnnpc jaguar
allgemeine Syntax
item [NAME] [ANZAHL] [VARIATION]
oder
object [NAME] [VARIATION]NAME: name des Items/Objekts in Englisch
ANZAHL: Anzahl (1 bis 127)
VARIATION: Erfolgt in Angabe einer ID, welche das Material oder den genauen Typ bestimmtBsp. 1: item block 20 76 -> erstellt 20 Blöcke des Materials 76
Bsp. 2: object radiator 1 -> erstellt einen langen Heizkörper
Bsp. 3: object radiator 0 -> erstellt einen kurzen Heizkörper
von der Blockbank
Block: item block [ANZAHL] [ID]
Halbblock: item halfblock [ANZAHL] [ID]
Zylinder: item cylinder [ANZAHL] [ID]
Halbzylinder: item halfcylinder [ANZAHL] [ID]
Rampe: item ramp [ANZAHL] [ID]
Bogen: item arc [ANZAHL] [ID]
Stufe Typ 1: item stair1 [ANZAHL] [ID]
Stufe Typ 2: item stair2 [ANZAHL] [ID]
Stufe Typ 3: item stair3 [ANZAHL] [ID]
Pyramide: item pyramid [ANZAHL] [ID]
Rampenecke: item rampcorner [ANZAHL] [ID]
Halbe Rampenecke: item rampcornerhalf [ANZAHL] [ID]
Innere Rampenecke: item rampcornerinner [ANZAHL] [ID]
Treppenecke: item stair1corner [ANZAHL] [ID]
Innere Treppenecke: item stair1cornerinner [ANZAHL] [ID]
Item rampcornerhalf = Halbe Rampenecke
Item rampcornerinner = Innere Rampenecke
stair1corner = Treppenecke
stair1cornerinner = Innere Treppenecke
object workbench2 = Werkbank II (für bessere Leuchten)Bauelemente
Holzlatte: item woodplank [ANZAHL] [ID]
Holzpfosten: item woodbeam [ANZAHL] [ID]
Fenster Typ A: item window1 [ANZAHL] [ID]
Fenster Typ B: item window2 [ANZAHL] [ID]
Fenster Typ C: item window3 [ANZAHL] [ID]
Fenster Typ D: item window4 [ANZAHL] [ID]
Glasscheibe Typ 1(normal): item glasspane [ANZAHL] 0
Glasscheibe Typ 2(gestreift): item glasspane [ANZAHL] 1
Glasscheibe Typ 3(wellig): item glasspane [ANZAHL] 2
[nicht freigegeben]Holzdreieck: item woodplanktriangle [ANZAHL] [ID]Absperrungen
Absperrung: object roadblock1
Schranke: object barrier1
Leitkegel: object cone1
Leitpfoste: object delineatorBarren
Eisenbarren: item ironingot [ANZAHL]
Kupferbarren: item copperingot [ANZAHL]
Alluminiumbarren: item aluminiumingot [ANZAHL]
Silberbarren: item silveringot [ANZAHL]
Goldbarren: item goldingot [ANZAHL]
Wolframbarren: item tungsteningot [ANZAHL]
Cobaltbarren: item cobaltingot [ANZAHL]
Mithrilbarren: item mithrilingot [ANZAHL]
Orichlacumbarren: item orichalcumingot [ANZAHL]
Javaniumbarren: item javaniumingot [ANZAHL]Rohstoffe
Stein: item ore [ANZAHL] 3
Holz: item lumber [ANZAHL]
Stock: item stick [ANZAHL]
Wolle: item wool [ANZAHL]
Stoff: item cloth [ANZAHL]
Geweih: item antlermoose [ANZAHL]
Grasshalm: item grass [ANZAHL]Baumstammstücke
normaler Baumstamm: item treelog [ANZAHL]
Fichten Baumstamm: item treelogspruce [ANZAHL]
Birken Baumstamm: item treelogbirch [ANZAHL]
Weiden Baumstamm: item treelogwillow [ANZAHL]
Ahorn Baumstamm: item treelogmaple [ANZAHL]
Apfelbaum Baumstamm: item treelogapple [ANZAHL]
Zitronenbaum Baumstamm: item treeloglemon [ANZAHL]Beleuchtung
Fackel: item torch [ANZAHL]
Taschenlampe: item flashlight [ANZAHL]
Stablampe: item sticklight [ANZAHL]
Fa ckelhalterung: item torchmount [ANZAHL]
Fa ckelhalterung(Wand): item torchwallmount [ANZAHL]
Fa ckelhalterung(Holz): item torchwoodmount [ANZAHL]
Gartenfa ckel: item bambootorch [ANZAHL]
Jack O'Lantern: item jackolantern [ANZAHL]
Große Fa ckel(Metall): object bigmetaltorch1
[nicht freigegeben]große Vasenfa ckel: object vasetorch1
[nicht freigegeben]Steinfa ckel-Behälter: object stonetorch1
[nicht freigegeben]Steinfa ckel-hoch: object stonetorch2
Laterne(Decke)-viereckig,Feuer: object lantern1t
Laterne(Decke)-viereckig,Lampe: object lantern1g
Laterne(Decke)-rund,Feuer: object lantern2t
Laterne(Decke)-rund,Lampe: object lantern2gLampe(rot): object lamp1 [ID]
Lampe(weiß)-Decke: object lamp2
Lampe(weiß)-stehend: object lamp4 [ID]
Tischlampe: object lamp5
Lampe(weiß)-Wand: object lamp6
Stehlampe: object lamp7
einfache Lampe: object lamp8
Lampe(weiß)-Leuchtstoffröhre: object lamp9
Deckenlampe: object lamp10
Deckenlampe-dünner: object lamp11
Schreibtischlampe: object lamp12 [ID]
Tischlampe-modern: object lamp13
Kronleuchter: object chandelier1 [ID]Sorry, ????el wird als Schimpfwort erkannt also musst ich Fa ckel schreiben
Blumen
lila Blume:item flower1 [ANZAHL]
weiße Blume: item flower2 [ANZAHL]
orange Blume: item flower3 [ANZAHL]
blaue Blume: item flower4 [ANZAHL]
gelbe Blume: item flower5 [ANZAHL]
rote Blume: item flower6 [ANZAHL]Bodenmaterialien/Erze
Stein: item ore [ANZAHL] 0 / item ore [ANZAHL] 3 / item ore [ANZAHL] 17
Erde: item ore [ANZAHL] 1
Gras: item ore [ANZAHL] 2
Kies : item ore [ANZAHL] 4
Stein(aber anderes Aussehen): item ore [ANZAHL] 5
Unbekanntes Erz 6(dunkelbraun);
Ackerland: item ore [ANZAHL] 6
Schlamm: item ore [ANZAHL] 7
Schnee: item ore [ANZAHL] 8
Sand: item ore [ANZAHL] 9
trockene Erde: item ore [ANZAHL] 10
Sandstein: item ore [ANZAHL] 11
Ton: item ore [ANZAHL] 12
Kohle: item ore [ANZAHL] 15
Höllenstein: item ore [ANZAHL] 16
Eisenerz: item ore [ANZAHL] -101
Kupfererz: item ore [ANZAHL] -102
Alluminiumerz: item ore [ANZAHL] -103
Silbererz: item ore [ANZAHL] -104
Golderz: item ore [ANZAHL] -105
Wolframerz: item ore [ANZAHL] -106
Kobalterz: item ore [ANZAHL] -107 -
Dekoration
Geschenk: object gift [ID]
Marktstand: object marketstand [ID]
Deckenventilator: object ceilingfan [ID]
Mülltonne: object trashcan2 [ID]
Mülleimer: object trashcan1 [ID]Das Holzkreuz, welches kommt wenn jemand stirbt: object grave1
Steinstatue: object statue1
Thron(Holz): object throne1 [ID]
Thron(Stein): object throne2 [ID]
Blumentopf 1: object plantpot1 [ID]
Blumentopf 2: object plantpot2 [ID]
Blumentopf 3: object plantpot3 [ID]
Blumentopf 4: object plantpot4 [ID]
Blumentopf 5: object plantpot5 [ID]
Blumentopf 6: object plantpot6 [ID]
Blumentopf 7: object plantpot7 [ID]Jagdtrophäe(Elchkopf): object huntingtrophy1 [ID]
Jagdtrophäe(Geweih): object huntingtrophy2 [ID]
Wetterhahn: object weathervane [ID]
Weihnachtsbaum: object christmastree [ID]
Geländer&Gitter
Geländer(gerade): object banister1 [ID]
Handlauf(gerade): object banister2 [ID]
Geländer(schräg): object banister1b [ID]
Handlauf(schräg): object banister2b [ID]
Geländer 2x2(Metall): object graterail2x2 [ID]
Gitter 2x4(Metall): object grate2x4 [ID]
Gitter 2x2(Metall): object grate2x2 [ID]
Gitter 2x1(Metall): object grate2x1 [ID]
Gitter 1x1(Metall): object grate1x1 [ID]
Gitter 2x2 Holz: object woodgrate2x2 [ID][nicht freigegeben]Gitter 2x2 Holz(kaputt): object woodgrateb2x2 [ID]
Lüftungsabdeckung 1x1: object vent1x1
[nicht freigegeben]kaputte Lüftungsabdeckung 1x1: object ventb1x1
Lüftungsabdeckung 2x1: object vent2x1
[nicht freigegeben]kaputte Lüftungsabdeckung 2x1: object ventb2x1Grills & Feuerstellen
Feuerstelle: object fireplace
Grillrost: object fireplacegrill
[nicht freigegeben]Grilltopf: object fireplacecookingpot
Grill: object grill
Smoker: object smokergrill [ID]Hilfsmittel
Uhr: item clock [ANZAHL] - mit O nutzen
Kompass: item compass [ANZAHL] - mit K nutzen
[nicht freigegeben]Nachtsichtgerät: item nvg [ANZAHL] - mit N nutzenKisten
alte Truhe: Old chest: object chestold1 [ID]
Holztruhe: object chestmodern1 [ID]
Metalltruhe: object chestmetal1 [ID]
Holzfass: object barrelwood1 [ID]Komponenten
Spitzhackenkopf: item pickaxehead [AHZAHL]
Axtkopf: item axehead [AHZAHL]
Sichelblatt: item sickleblade [AHZAHL]
Sensenblatt: item scytheblade [AHZAHL]
Harkenkopf: item rakehead [AHZAHL]
Hackenblatt: item hoehead [ANZAHL]
Vorschlaghammerkopf: item sledgehammerhead [AHZAHL]
Schwertklinge: item swordblade [ANZAHL]
Kampfaxt Klinge: item battleaxeblade [AHZAHL]
Morgensternkopf: item morningstarhead [ANZAHL]Küche
Küchenzeile A: object counter1
Küchenzeile B: object counter2
Küchenzeile C: object counter3
Küchenzeile(Ecke): object countercorner
Küchenzeile(Spüle): object countersink
Küchenzeile(Hälfte): object counterhalf
Küchenzeile(Drittel): object counterthird
[nicht freigegeben]Küchenzeile(offen): object counteropen
[nicht freigegeben]Küchenzeile(Tisch): object countertableLeitern
Leiter(Holz): object ladder1 [ID]
Leiter(alt): object ladder3 [ID]
Leiter(Metall): object ladder4 [ID]Möbel
Tisch Typ 1: object table [ID]
Tisch Typ 2(breiter und kürzer als Typ 1): object table2 [ID]
Stuhl: object chair [ID]
Regal Typ 1(mit Hinterwand): object shelf [ID]
Regal Typ 2(ohne Hinterwand): object shelf2 [ID]
improvisiertes Regal: object shelf3
Klavier: object piano [ID]
Sessel: object armchair [ID]
Couch: object couch [ID]
Vase: object vase
runder Tisch: object roundtable [ID]
Beistelltisch: object sidetable [ID]
Gartenstuhl: object gardenchair [ID]
Gartentisch: object gardentable [ID]
Gartentisch(kurz): object gardentablesmall [ID]
Schreibtisch: object desk [ID]
Kleiner Tisch A: object smalltable1 [ID]
Kleiner Tisch B: object smalltable2 [ID]
Kleiner Tisch C: object smalltable3 [ID]
Kleiner Tisch D: object smalltable4 [ID]
Bürostuhl: object officechair [ID]
Bank: object bench1 [ID]
Gardine 2x2: object curtain2x2 [ID]
Jalousie 2x2: object windowblind2x2 [ID]
Bett: object bed [ID]
altes Bett: object bedold [ID]
Bett(Metall): object bedmetal
Doppelstockbett(Metall): object bedmetaldoubleNahrung
roh gekocht/gegrilt verbrannt
Bacon: item baconraw [ANZAHL] item baconcooked [ANZAHL] item baconburned [ANZAHL]
Steak: item beefsteakraw [ANZAHL] item beefsteakcooked [ANZAHL] item beefsteakburned [ANZAHL]
Hähnchen: item chickenraw [ANZAHL] item chickencooked [ANZAHL] item chickenburned [ANZAHL]
Rippchen: item ribsraw [ANZAHL] item ribscooked [ANZAHL] item ribsburned [ANZAHL]
Melone: item watermelon [ANZAHL]
Wassermelonenteile: item watermelonpiece [ANZAHL]
Apfel: item apple [ANZAHL]
Zitrone: item lemon [ANZAHL]
Kürbiss: item pumpkin [ANZAHL]
Tomaten: item tomato [ANZAHL]
Karotten: item carrot [ANZAHL]
Salat: item salad [ANZAHL]
Brokolie: item broccoli [ANZAHL]
Erdbeeren: item strawberry [ANZAHL]
Kartoffel: item potato [ANZAHL]
Metallplatten und -stäbe
Eisenplatte: item ironplate [ANZAHL]
Eisenstab: item ironrod [ANZAHL]
Kupferplatte: item copperplate [ANZAHL]
Kupferstab: item copperrod [ANZAHL]
Alluminiumplatte: item aluminiumplate [ANZAHL]
Alluminiumstab: item aluminiumrod [ANZAHL]
Silberplatte: item silverplate [ANZAHL]
Silberstab: item silverrod [ANZAHL]
Goldplatte: item goldplate [ANZAHL]
Goldstab: item goldrod [ANZAHL]
Wolframplatte: item tungstenplate [ANZAHL]
Wolframstab: item tungstenrod [ANZAHL]Sanitär
Toilette: object toilet1
Toilettenpapierhalter: object toiletpaper1
Waschbecken: object lavatory1 [ID]
Bad-Heizung: object radiatorbathroom
Heizung: object radiator [ID]Schilder
Holzschild: object sign [ID]
Holzschild(Pfosten): object signpole [ID]
stehendes Schild (Holz): object standingsign [ID]
Wegweiser (Holz): object guidepost [ID]
Metallschild: object signmetal [ID]
Metallschild (Pfosten): object signpolemetal [ID]
Steintafel: object stonesign [ID]Setzlinge
Karottensetzling: item saplingcarrot [ANZAHL]
Tomatensetzling: item saplingtomato [ANZAHL]
Erdbeerensetzling: item saplingstrawberry [ANZAHL]
Kartoffelsetzling: item saplingpotato [ANZAHL]
Salatsetzling: item saplinglettuce [ANZAHL]
Brokoliesetzling: item saplingbroccoli [ANZAHL]
Fichtensetzling: item saplingspruce [ANZAHL]
Birkensetzling: item saplingbirch [ANZAHL]
Weidensetzling: item saplingwillow [ANZAHL]
Ahornsetzling: item saplingmaple [ANZAHL]
Apfelbaumsetzling: item saplingapple [ANZAHL]
Zitronenbaumsetzling: item saplinglemon [ANZAHL]
Akaziensetzling: item saplingacacia [ANZAHL]
Kaktussetzling: item saplingcactus [ANZAHL]
Palmensetzling: item saplingpalm [ANZAHL]
Pappelsetzling: item saplingpoplar [ANZAHL]Türen
Einzeltür(Holz): object door1 [ID]
Gittertür(Metall): object door2 [ID]
kaputte Gittertür(Metall): object door2b [ID]Verschiedenes
Poster: item poster [ANZAHL]
Blaupause: item blueprint [ANZAHL]
Glühbirne: item lightbulb [ANZAHL]
Leuchtstoffröhre: item fluorescentlamp [ANZAHL]Werkbänke
Werkbank: object workbench [ID]
neue Werkbank: object workbench2 [ID]
Sägebank: object sawmill [ID]
Blockbank: object blockbench [ID]
Amboss: object anvil [ID]
Schmelzofen: object furnace [ID]
Webstuhl: object loom [ID]Werkzeuge und Waffen
Spitzhacke: item pickaxe [ANZAHL]
Axt: item axe [ANZAHL]
Sichel: item sickle [ANZAHL]
Sense: item scythe [ANZAHL]
Harke: item rake [ANZAHL]
Vorschlaghammer: item sledgehammer [ANZAHL]
Hacke: item hoe [ANZAHL]
Erz-Detektor: item oredetector [ANZAHL]
[nicht freigegeben]Schaufel: item shovel [ANZAHL]
Schwert: item swordiron [ANZAHL]
Kampfaxt: item battleaxe [ANZAHL]
[nicht freigegeben]Jagdmesser: item huntingknife [ANZAHL]
Nudelholz: item rollingpin [ANZAHL]
Morgenstern: item morningstar [ANZAHL]^Zelte
Zelt in Tasche: item tentbag [ANZAHL] [ID]
Unterschlupf(Zelt aus Ästen und Blättern): item shelter [ANZAHL]
zerstörter Unterschlupf: object shelter1b
[nicht freigegeben]
Diese Items/Objekte sind noch nicht offiziell freigegeben, sodass es sein kann das diese nicht funktionieren.Holzdreieck: item woodplanktriangle [ANZAHL] [ID] - wie Holzplanken setzen
große Vasenfa ckel: object vasetorch1 - wie Fa ckel setzen
Steinfa ckel-Behälter: object stonetorch1 - wie Fa ckel setzen
Steinfa ckel-hoch: object stonetorch2 - wie Fa ckel setzen
Gitter 2x2 Holz(kaputt): object woodgrateb2x2 [ID] - wie Gitter setzen
kaputte Lüftungsabdeckung 1x1: object ventb1x1 - wie Gitter setzen
kaputte Lüftungsabdeckung 2x1: object ventb2x1 - wie Gitter setzen
Grilltopf: object fireplacecookingpot - wie Grillrost setzen
Nachtsichtgerät: item nvg [ANZAHL] - mit N nutzen
Küchenzeile(offen): object counteropen - wie Küchenzeile setzen
Küchenzeile(Tisch): object countertable - wie Tisch setzen; nur an Wand setzbar
Schaufel: item shovel [ANZAHL] - wie Harke nutzen; glättet Boden
Jagdmesser: item huntingknife [ANZAHL] - wie Schwert nutzbar
Holzhammer: item mallet [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
Karte: item map [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
bengalische Fa ckel: item flare [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
Toolbox: item toolbox [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
TNT: item tnt [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
Kürbis-Samen: item pumpkinseed [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
Wassermelonen-Samen: item watermelonseed [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
Tomahawk: item tomahawk2 [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähig
zweiseitige Tomahawk: item tomahawk1 [ANZAHL] - noch nicht funktionsfähigto many words --> 3 parts
That 's what I found.
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Wow! That's great. I'm going to have to get myself organized and get this info worked into my tutorials! I've decided to update My BP video as well. I'm much more familiar with this stuff now. Thank you for all the commands, this will come in very handy. I'll post a link to the info page I make.
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In creative mode I used a blueprint item to create something, now I want to create another blueprint but when I equip the blueprint item it only wants to make the last thing I created and I'm not sure how to switch it without destroying the blueprint item and creating a new one... Hope that makes sense. Anyone know how to switch blueprint plans?
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for placing blueprints you can press the J key then select an item from your list and then place it you can then repeat the process for a second item by opening the journal again and selecting the other item from the list.
If you want to create a new blueprint after having placed one you can either destroy and create a new blueprint item or drop it (default Q key) and pick it back up.
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The blueprint makes the old one? Throw it away and put it in your inventory.
... working?
Oh sorry, you told it.
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Very nice job. I do enjoy your tutorials.
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Not being funny but this really hasn't got nothing to do with RW blueprinting at all !!! strange post
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The link below has a written explaination. Google translater works for it. It's for people who know absolutely nothing about blueprints.
But the video on top still speaks for itself, don't think that has changed anything.
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