Changelog 19.09.2016: Bessere Tiere, mehr Content

  • Hallo Leute! Ein neues Update ist nun verfügbar, es hat länger gebraucht als erwartet, die lange Wartezeit tut uns sehr Leid. Vorweg: Dieses Update beinhaltet noch nicht die Dungeons. Sie sind noch in Arbeit, aber andere Dinge wie bspw. die Plugin API haben die große Verzögerung verursacht.


    Nichtsdestotrotz ist dieses Update durchaus erwähnenswert. Es kann als eine Art Vorbereitung für die Dungeons angesehen werden, allerdings führt es auch einige neue Features ein, und viele Bugs wurden behoben (vor allem der nervige "durch-den-Boden-fallen" Bug - sollte er wider Erwarten noch auftreten, lasst es uns bitte wissen).


    Hauptaugenmerk bei diesem Update war die Überarbeitung des Verhaltens der Tiere (das war für das kommende Dungeonupdate nötig). Die Tiere benötigen immernoch viel Arbeit (richtige Wassererkennung, bessere KI etc), aber vor allem die Kollisionserkennung sollte nun viel besser funktionieren - mit anderen Worten, Tiere sollten nun nicht mehr in der Lage sein, durch Wände oder Zäune durchzuschlüpfen (was in der Vergangenheit manchmal passierte), somit sollte es nun möglich sein, eine kleine Farm zu bauen und ein paar Tiere zu halten.
    Abgesehen davon bekommen Tiere nun auch Fallschaden (oder sterben), wenn sie aus einer bestimmten Höhe abstürzen.


    Bitte bedenkt, dass wir wirklich umfangreichreiche Änderungen an der Implementierung der Tiere vorgenommen haben, daher besteht natürlich die Gefahr, dass dies Bugs oder andere unvorhergesehene Probleme beinhaltet, oder dass die Tiere sich nicht ganz so verhalten, wie sie sollen. Wir bitten euch daher um Feedback. Sollten die Tiere also noch Ärger machen, lasst es uns wissen.



    Abgesehen von diesen Änderungen führt das Update neue Features ein: Zum Beispiel besteht nun die Chance, dass Angriffe von Tieren nun blutende Wunden zufügen können. Diese können mit einer Bandage behandelt werden, welche ebenfalls mit diesem Update eingeführt wird.
    Es gibt nun auch zwei neue Pflanzen, eine Hanfpflanze sowie eine Baumwollpflanze. Durch sie können Hanffasern bzw. Baumwolle gewonnen werden, woraus Stoff hergestellt werden kann (wird benötigt, um Bandagen zu craften).


    Übrigens: Es ist nun Vorsicht geboten, wenn man sich die Knochen bricht, da dies nun die Beweglichkeit des Spielers stark einschränkt. Ein Knochenbruch kann zwar mit einer Schiene (benötigt Stöcke und Bandagen) behandelt werden, doch obwohl es zwar die Beweglichkeit des Spielers wiederherstellt, so dauert es etwas bis der Knochenbruch wirklich geheilt ist. In dieser Zeit ist besondere Achtsamkeit geboten, denn schon kleine Stürze aus geringen Höhen können die Schiene zum Brechen bringen und zusätzlichen Schaden zufügen.



    Des Weiteren gibt es im Creative Modus nun "unendliche" Itemstacks. Dadurch wird das Bauen deutlich angenehmer. Ein weiteres komfortables Feature ist die Möglichkeit, Blockreihen nun auch vertikal zu platzieren.
    Zu guter Letzt können platzierte Blöcke mit dem Vorschlaghammer wieder abgebaut werden (sodass sie wieder aufgehoben werden können).


    Es gibt noch viele andere Änderungen oder Neuerungen, um eine vollständige Übersicht zu erhalten, hier der vollständige Changelog.


    PS: Voraussichtlich wird die Plugin API zum Ende des Monats verfügbar sein.


    Changelog:

    • [Neu] Mond zum Nachthimmel hinzugefügt
    • [Neu] Blutungen können nun auftreten, wenn man von einem Tier angegriffen wird
    • [Neu] Neues Item: Bandage, welche dazu dient, Blutungen zu stoppen
    • [Neu] Neues Item: Beinschiene, welche verwendet werden kann, um Knochenbrüche zu heilen
    • [Neu] Neue Items: Hanfblätter, Hanffasern und Baumwolle (können benutzt werden um Stoff herzustellen)
    • [Neu] Neue Objekte: Unterschiedlich große Holzkisten (Gegenstände können darin gelagert werden)
    • [Neu] Neues Tür: Saloontür (15 Variationen)
    • [Neu] Neue Pflanzen: Hanf- und Baumwollpflanze (können kultiviert werden)
    • [Neu] Benachrichtigung hinzugefügt, wenn Gegenstände/Rohstoffe eingesammelt werden
    • [Neu] Gegenstände im Inventar sind im Creative Modus nun unbegrenzt (neue Creative-Permission: infiniteitems [true/false])
    • [Neu] Mehrere Blöcke können nun vertikal in Reihe platziert werden
    • [Neu] Spawnschutz für 20 Sekunden hinzugefügt (Tiere greifen nicht an), kann in Properties eingestellt werden
    • [Neu] Befehle "makeadmin", "revokeadmin" und "setplayergroup" als direkte Eingabecommands für Server hinzugefügt
    • [Neu] Informationen über Schmelzofen zum Journal hinzugefügt
    • [Neu] Platzierte Blöcke können nun mit dem Vorschlaghammer wieder abgebaut (und aufgesammelt) werden
    • [Änderung] Kollision der Tiere verbessert, nun sollten sie nicht mehr durch Wände gehen können (Feedback benötigt!)
    • [Änderung] Aggressive Tiere können nicht mehr durch Wände schlagen
    • [Änderung] Tiere bekommen nun Fallschaden, wenn sie aus einer bestimmten Höhe fallen
    • [Änderung] Es gibt nun einen Hinweissound wenn Platzieren von Blöcken oder Objekten nicht möglich ist
    • [Änderung] Platzieren von Blöcken ist nun weniger restriktiv wenn der Spieler sehr nahe dran steht
    • [Änderung] Schilder müssen nun nach dem Platzieren manuell beschriftet werden
    • [Änderung] Zuvor geschlagener Block/Pflanze/Objekt wird gespeichert, sodass sich der Schaden nicht zurücksetzt wenn das Schlagen unterbrochen wird
    • [Änderung] Viele Soundeffekte verbessert sowie neue Sounds hinzugefügt
    • [Änderung] Bildschirmfarbe ändert sich leicht wenn Gesundheit des Spielers gering ist
    • [Änderung] Klettern von Leitern verbessert (man bleibt nicht mehr hängen)
    • [Änderung] Spieler- und Itemsynchronisation im Multiplayer verbessert
    • [Änderung] Lesbarkeit von GUI Texten etwas verbessert
    • [Änderung] Farbe des Himmels bei Tag geringfügig angepasst
    • [Änderung] Format einiger Datumsanzeigen geändert
    • [Änderung] Nach 24 Stunden wird nun ein Serverneustart vorgeschlagen (kann in Properties ausgeschaltet werden)
    • [Änderung] Knochenbrüche haben nun einen verlangsamenden Effekt auf den Spieler
    • [Behoben] Verschiedene Bugs behoben, welche in bestimmten Situationen Crashes verursachen konnten
    • [Behoben] Auftreten des "Durch-den-Boden-fallen" Bugs spürbar reduziert (wenn er trotzdem auftritt, please let us know)
    • [Behoben] Problem behoben, dass in seltenen Fällen "unsichtbare Tiere" angegriffen haben
    • [Behoben] Unterwasser "Nebel" korrigiert
    • [Behoben] Generierung von LOD Wasseroberflächen korrigiert (zuvor sind manchmal zertrennte Oberflächen entstanden)
    • [Behoben] Problem behoben, dass Mitspieler im Multiplayer manchmal unsichtbar waren (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Ban Nachricht behoben (Grund wurde nicht angezeigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Permissions für Custom Images in manchen Fällen nicht korrekt übernommen wurden
    • [Behoben] Befüllen von Öfen behoben (manchmal war es möglich, Erze zwischen den Slots zu platzieren)



    ____________________________________
    Bugfix 20.09.2016:

    • [Behoben] Bug behoben, welcher verhinderte, dass Erze gesammelt werden
    • [Behoben] Fehlende Hanf- und Baumwollsetzlinge hinzugefügt
    • [Behoben] Spawn von Hanf- und Baumwollpflanzen korrigiert
    • [Behoben] Crash behoben, welcher in manchen Situationen auftrat
    • [Behoben] Bug behoben, dass "Knochenbruch" Anzeige nach dem Laden einer neuen Welt weiterhin sichtbar war
  • Sehr Nett. Richtig geiles Update. Was irgendwie noch die Sounds angehen würde währe ein satteres Geräusch beim Baumfällen wenn die Axt das Holz trifft noch gut. ansonsten erstmal TOP. wie immer ;)


    Was ist denn aber jetz eigentlich aus dem Dungeon Update geworden :)

  • Danke für das Feedback :)


    @TutMeistensNix: Das Update sollte auf bestehende Welten aber eigentlich keinen Einfluss haben (zumal ja auch keine Konvertierung nötig war)


    @Chillophone: Das Dungeon Update ist noch in Arbeit, leider durch viele Dinge (u.a. die Plugin API, aber auch aufgrund der Tatsache, dass wir für die Dungeons die Tiere etwas überarbeiten mussten) etwas nach hinten gerutscht =O

  • Hab auch ein Schwein ein Huhn und ein Hase hinter gitter eingesperrt,und alle drei sind weg.
    Und an den Werkbänken stehen nicht immer alle Sachen z.b. bei Geländer steht in der linken spalte nicht Lüftungsgitter 1x1 oder auch das Lüftungsgitter 2x1 ,
    also man kann es Craften aber es steht nicht links in der Zeile drin, das ist auch noch bei anderen Sachen so, nicht nur bei den Geländern.

    Lost City 2.0 *=[TKC]=*
    Rising World :Java Server: 185.150.25.186:4300

    Rising World :Unity Server : 85.14.192.152:4255

    Rust Server Lost Island: 185.150.25.186:26000

    Day of Defead Source: Lost Solider IP:185.150.25.186:27200

    Teamspeak: 185.150.25.186:9987

    http://steamcommunity.com/groups/RIWOLOCI



    Edited once, last by TheKing ().

  • @TheKing: Um was für Gitter handelt es sich genau? Die Kollision mit Objekten ist derzeit noch recht ungenau, die besten Ergebnisse lassen sich mit Bauelementen (also Holzplanken und -balken) erzielen.


    @famyko: Das ist ein kleines Problem mit der deutschen Version, das wird in Kürze behoben ;)

  • Auch ich muss JIW-Games wieder ein großes Lob aussprechen. Besonders mein Wunsch den Mond einzufügen ist in erfüllung gegangen. Dafür herzlichsten Dank. Auch im Creativmodus mit unbegrenzten Material, einfach klasse.

  • @red51 hab ich gemacht sind auch alle drin geblieben, bis ich vom Server runter und dann wieder drauf gegangen bin nun sind sie weg.
    muss mich Korrigieren sie sind nun an einer anderen stelle und stehen da alle als seien sie Eingefroren ,man kann sie auch nicht töten

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    Rust Server Lost Island: 185.150.25.186:26000

    Day of Defead Source: Lost Solider IP:185.150.25.186:27200

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  • @hkurzawa: Danke :)


    @TheKing: Wo waren die Tiere denn genau? Bzw. waren sie weit vom Gehege entfernt? Standen sie in der Luft oder unter der Erde, oder ganz normal an der Oberfläche? Kannst du mir ggf. noch sagen um was für Tiere es sich handelte?
    Spielst du im Singleplayer oder Multiplayer? Falls Multiplayer, waren zu dem Zeitpunkt noch andere Leute online?

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