Es ist egal was ich bei der Ausrichtungsoption mit "Welt, Standard oder Lokal" im Radialmenü auswähle, wenn ich Blöcke schräg baue, also nicht mit der Weltausrichtung, sind die dazugehörigen Texturen an der Oberfläche am Standard Raster der Spielwelt ausgerichtet. Anders sieht es bei Wandtexturen aus und bei Texturen an Bauelementen bis zu einer Neigung von 35° , alles darunter dreht sich so wie eine horizontale Oberflächentextur. Entweder ich habe irgendwas übersehen, oder das funktioniert nicht so wie wie man es erwartet.
Ich habe das im Hilfe Thread gepostet weil es ja auch sein kann, dass ich da was übersehen habe und es doch geht. Über hilfreiche Rückmeldungen wäre ich froh.
Vielen Dank.