Da wir ja in nicht allzu ferner Zeit Wasser im Spiel haben werden würde mich mal interessieren wie es sich verhalten wird. Der Screenshot ist aus der Java und wie man sieht hat das Wasser an den Oberflächenkanten eine Wölbung. Wird das Neue genau so sein oder ist es gerade und bündig mit den Gefäßwänden? Ich frage das weil ich mal ein sehr großes Aquarium bauen will, in die Wand auf dem 2. Bild.
In der Java konnte man ja in einer Kuhle Wasser platzieren, musste dabei aber etwas über die Ränder hinaus, damit die Wölbung des Wassers nicht zu sehen ist. Ist man dann in den Untergrund sah man viel Wasser überstehen. Wenn man aber Wasser mit dem Eimer geschöpft hat blieb es im Gefäß und ist nicht durchgedrungen. So stelle ich es mir für die Unity vor, dass man Wasser auch in selbst Gebautes einbringen kann ohne überstehen.. Das wird hoffentlich in der Unity nicht so sein das es durch dich Oberflächen geht?