Update 0.9.2: Tierzucht, Items platzieren, besserer Gampad-Support [DE]

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
  • Dauerhaft ist er nicht, vielleicht 2-5 Sekunden aber definitiv noch vorhanden

    Ja, der kurzzeitige blaue Bildschirm (tritt offenbar nur mit AMD Grafikkarten oder unter Linux auf) ist leider weiterhin da... Aber bei manchen Grafikkarten war das Spiel bzw. die Spielszene dauerhaft blau, außer der "GPU Resident Drawer" wurde aktiviert (welcher aber wiederum mit manchen Grafikkarten Probleme macht) - ich hoffe, dass dieses Problem mit dem Hotfix behoben wurde :drunk:

  • Meine Kühe wollen irgendwie nicht ;(

    Die große Herde wurde mit der Armbrust beseitigt & die 2 letzten sind in einem kleinen geschlossenen Raum, also ganz ungestört :saint:


    Müssen die die selbe Farbe haben oder hängt das vielleicht mit meinen 24h Tagen zusammen :thinking:

  • Meine Kühe wollen irgendwie nicht ;(

    Die große Herde wurde mit der Armbrust beseitigt & die 2 letzten sind in einem kleinen geschlossenen Raum, also ganz ungestört :saint:


    Müssen die die selbe Farbe haben oder hängt das vielleicht mit meinen 24h Tagen zusammen :thinking:

    Wenn sie zu ungestört sind, dann klappts auch nicht, zumindest wenn die Tiere noch nicht so lange bei dir leben. Das Spiel versucht möglichst, wildlebende Tiere von der Paarung abzuhalten (weil beim Testen hat das schnell zur Explosion der Tierpopulation geführt, da in den Herden häufig ein weibl. und männliches Tier gespawnt sind), daher gelten nur Tiere, die sich eine Weile lang in Nähe des Spielers aufgehalten haben. Vll müsste man das aber nochmal anpassen :thinking:


    Du könntest die Kuh einmal anvisieren und den Konsolenbefehl npcinfo eingeben. Dort müsste eine Türkisfarbene Zeile "[SERVER]" sein, die einen "Tamed" Wert enthält. Auf was steht er? Damit es knistert, muss er bei 1 sein ^^


    Wie kommt es, das bei gerundete Bauteilen Texturen nicht nahtlos zum nächsten Bauteil Übergehen (die Textur setzt sich doch beim Skalieren des Bauteiles auch Fort), sondern nur geraden Flächen

    Die lokale Texturskalierung (wie von Forscherdrang erwähnt) wäre auch meine Vermutung :thinking: Falls die nicht aktiviert ist, um welches Bauteil handelt es sich genau?


    und nu? geht nicht weiter mit der Standalone Version

    Oh, scheinbar gibts Probleme mit manchen Linux-Dateien :wat: Steam scheint wohl neuerdings spezielle Dateien unter Linux mitauszuliefern, auf welche die Standalone nicht zugreifen kann... ich kann es leider gerade nur bedingt testen, aber tritt das Problem jetzt weiterhin auf?

  • Ja, der kurzzeitige blaue Bildschirm (tritt offenbar nur mit AMD Grafikkarten oder unter Linux auf) ist leider weiterhin da...

    Hab Windows und Nividia und auch nen kurzeitigen, blauen Bildschirm, Der war gestern nach dem ersten Fix wieder weg und ist jetzt wieder da.

  • Steam scheint wohl neuerdings spezielle Dateien unter Linux mitauszuliefern, auf welche die Standalone nicht zugreifen kann... ich kann es leider gerade nur bedingt testen, aber tritt das Problem jetzt weiterhin auf?

    nein - das Update ist grad durchgelaufen und die Welten laden (auch mit kurzem blauen Bildschirm bei Nvidia und Linux)

  • Du könntest die Kuh einmal anvisieren und den Konsolenbefehl npcinfo eingeben. Dort müsste eine Türkisfarbene Zeile "[SERVER]" sein, die einen "Tamed" Wert enthält. Auf was steht er? Damit es knistert, muss er bei 1 sein ^^

    Das waren mir jetzt zu viele Zahlen :crazy:


    Vielleicht wäre es besser, wenn man die Tiere erst füttern muss.

    Wovon ich ursprünglich auch ausgegangen bin. Irgendwer muss ja mal die Rüben essen :lol:

  • Die lokale Texturskalierung (wie von Forscherdrang erwähnt) wäre auch meine Vermutung :thinking: Falls die nicht aktiviert ist, um welches Bauteil handelt es sich genau?

    Die Texturskalierung auf Standard und Lokal setzt die Textur 281 beim Bogen (invertiert) und beim Halbzylinder nicht bündig fort, und Weltausrichtung verursacht diese Gestauchte Textur Streifen.

  • Hallo ;D


    Super neues Update, da es nun ja Eier gibt, wäre es nicht schlecht wenn es einen Hühnerstall gebe ? irgendwo müssen die Hühner ja die Eier hinlegen ;D

    Als Admin kannst du ihn schon bekommen ;-)

    In der Konsole item chickencoop eingeben

  • Also mit dem Controller komme ich immer noch nicht zurecht :drunk:


    Was im Hauptmenü schon los geht.

    Hier müsste man mit dem Steuerkreuz ganz einfach von einem Punkt zum nächsten springen können anstatt nur den Mauszeiger mit dem Stick zu bewegen.


    Und dann natürlich beim bauen, ganz wichtig X(

    über die Tastatur F1 bekommt man ja diese Übersicht:



    Gibt es da auch eine Übersicht für die Tasten bzw. Tastenkombinationen beim Controller?

    z.B. habe ich keinen Plan, wie man ein Bauteil Skalieren, festsetzen, drehen oder andocken soll

    du erwähntest mal ein D-Pad, die Taste kenne ich nicht :huh:


    Habe nur diese im Angebot:



    Im Spiel finde ich die Steuerkreuz Belegung übrigens auch total doof.

    Für das Navigieren in der Schnellleiste, sind L1 & R1 vollkommen ausreichend.

    Wodurch wir auch wieder 4 Tasten für andere Dinge, wie z.B. die oben genannten platz hätten :nerd:

  • Hab Windows und Nividia und auch nen kurzeitigen, blauen Bildschirm, Der war gestern nach dem ersten Fix wieder weg und ist jetzt wieder da.

    Ja, das ist leider momentan noch ein kleines Problemchen... das sollte aber mit dem nächsten Hotfix behoben sein :) Ich warte dafür aber erst noch auf Rückmeldung von den Spielern, bei denen der blaue Bildschirm leider dauerhaft vorhanden blieb (was hoffentlich mit dem letzten Hotfix behoben wurde) ^^


    nein - das Update ist grad durchgelaufen und die Welten laden (auch mit kurzem blauen Bildschirm bei Nvidia und Linux)

    Oh, das freut mich zu hören! :) Sorry für die Probleme beim Download!


    Das waren mir jetzt zu viele Zahlen :crazy:

    Danke für den Screenshot, das ist sehr hilfreich :thumbup: Ich kann auch erkennen, was das Problem ist: Bis kurz vor dem Update war es noch so, dass sich das Spiel die Schwangerschaft anhand der tatsächlichen Uhrzeit bemessen hat. Das klappt zwar gut auf Servern, doch im Singleplayer sorgte das dafür, dass wenn man zB 1 Woche Pause einlegt, die Tiere sofort wieder schwanger wurden (da ja dann 1 Woche dazwischen liegt). Das war irgendwie unschön... daher haben wir das so geändert, dass das Spiel nun auch seinen eigenen Timestamp hat, der nur die aktive Spielzeit misst. Der fängt allerdings auch erst seit dem Update an zu zählen, daher sind die Tiere noch im "Cooldown" zu ihrer vorherigen Schwangerschaft (die es zwar nie gab, doch der Timestamp davon ist 0, und der aktuelle Timestamp ist [in deinem Fall] 4769 Sekunden). Ich hoffe, ich konnte das einigermaßen verständlich erklären :D


    Das Problem wird sich im Laufe der Zeit von alleine lösen, doch ich werde da mit dem nächsten Hotfix auch was machen.


    Du könntest es theoretisch ändern, indem du die Datenbank der Welt mit einem Datenbankeditor änderst (in der Meta.db gibts eine "counters" Tabelle mit einem "timestamp" Eintrag, der Wert muss einfach deutlich höher gesetzt werden, zB 1000000 oder so)... ist aber natürlich umständlich.


    Vielleicht wäre es besser, wenn man die Tiere erst füttern muss.

    Wovon ich ursprünglich auch ausgegangen bin. Irgendwer muss ja mal die Rüben essen :lol:

    Das ist auf jeden Fall auch so geplant, leider hat das Füttern von Tieren es nicht ins Update geschafft :|


    Die Texturskalierung auf Standard und Lokal setzt die Textur 281 beim Bogen (invertiert) und beim Halbzylinder nicht bündig fort, und Weltausrichtung verursacht diese Gestauchte Textur Streifen

    Danke für die Info, das werde ich mir nochmal genauer anschauen! :)


    Hallo red51 ist das jetzt auch neu das ich im SP die Welten nicht mehr einzeln konvertieren muss?? und seit wann kann ich verschiedene Versionen Laden( Spielen).

    Hmm... wie meinst du das? Die Versionsnummer bei den Welten gibt grundsätzlich nur an, mit welcher Version diese Welt zuletzt gespielt wurde. Wenn es grün ist bedeutet das, dass keine Konvertierung der Welt erforderlich ist und sie einfach so geladen werden kann (dann wird die Versionsnummer der Welt auch angepasst). Bei einer gelben Zahl ist eine Weltkonvertierung notwendig (was das Spiel dann beim Laden macht).

    Daran hat sich aber eigentlich nichts geändert ^^


    red51 die Fackel "spiegelt" sich irgendwie

    Oh, das ist aber merkwürdig :wat: Folgt die Fackel dir beim Bewegen? Ist sie auch noch da, nachdem du deine Fackel wegsteckst? Gibts eine Möglichkeit das irgendwie zu reproduzieren?


    Was im Hauptmenü schon los geht.

    Hier müsste man mit dem Steuerkreuz ganz einfach von einem Punkt zum nächsten springen können anstatt nur den Mauszeiger mit dem Stick zu bewegen

    Hmm... das klingt so als wenn Steam Input aktiv ist... das emuliert leider eine Maus & Tastatur über das Gamepad, was die Steuerung durcheinanderbringt... schaue mal in Steam, ob ein Layout gewählt ist bzw. Steam Input aktiv für RW ist (dann deaktiviere es am besten).


    In der nativen Gamepad-Steuerung ist es so, dass du die Maus gar nicht bewegen kannst, stattdessen kannst du entweder mit dem D-Pad oder dem linken Stick zwischen den Punkten hin- und her navigieren.


    über die Tastatur F1 bekommt man ja diese Übersicht

    Ja, leider fehlt der Part noch :/


    Die Standardsteuerung beim Bauen ist momentan aber so:


    D-Pad Links + Rechter StickSkalieren
    D-Pad Rechts + Rechter StickRotieren
    D-Pad Oben + Rechter StickManuelles Platzieren (das funktioniert aber scheinbar nicht richtig)
    X Button (bzw. Quadrat)Bau-Menü (worüber du Raster usw. einstellen kannst)

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