Update 0.9.3: Tierfütterung und Zähmung, bessere Höhlen und vieles mehr!

A new update (0.9.3) is available now!
  • Hi Leute!


    Ein neues, großes Update ist nun verfügbar! Es bringt das Füttern und Zähmen von Tieren ins Spiel, verbessert die Höhlengenerierung, bringt richtige Ozean-Wellen und vieles mehr!


    Füttern und Zähmen von Tieren


    Dieses Update erweitert den Tierhaltungs-Aspekt des Spiels deutlich: Man kann nun Tiere füttern und zähmen!


    animal-feeding



    Tiere werden im Laufe der Zeit hungrig. Wenn sie zu lange ohne Futter bleiben, wird das visuell auch sichtbar, da die Tiere dann stark abgemagert erscheinen. Dem kannst du entgegenwirken, indem du die Tiere fütterst: Sie fressen direkt aus der Hand, nehmen aber auch Futter vom Boden auf.


    Manche Tiere grasen auch. Bedenke: Wenn ein Tier in einem Gehege gehalten wird, ist die Wiese irgendwann abgegrast.


    Bedenke bitte auch, dass manche Nahrungsmittel für bestimmte Tiere giftig sind. Um einen Überblick zu erhalten, kannst du die neue Sektion "Tierhaltung" im Journal (J) nachschlagen.


    Ein Tier füttern (vorzugsweise mit seinem Lieblingsfutter) trägt dazu bei, es zu zähmen. Sobald Tiere gezähmt sind, werden sie zutraulicher und verlieren ihre Aggression gegenüber dem Spieler. Derzeit kannst du alle domestizierten Tiere (Schweine, Schafe, Kühe, Ziegen, Pferde usw) zähmen.


    Es ist auch möglich, Wölfe zu zähmen, aber das gestaltet sich schwieriger: Wenn man wirklich sehr vorsichtig ist und sich langsam auf den Wolf zubewegt, während man ein Stück Fleisch in der Hand hält, ist es möglich, nahe genug heranzukommen, um den Wolf zu füttern. Das muss öfter wiederholt werden, damit der Wolf wirklich zahm wird.


    Tiere können auch gestreichelt werden: Dazu musst du zunächst das ausgerüstete Item weglegen (Standardtaste: H), dann betrachte das Tier und halte die rechte Maustaste. Die meisten Tiere genießen das! ;)


    animal-feeding



    Wenn ein gezähmtes Tier geschlagen wird, wird das Tier das zu einem bestimmten Grad tolerieren (indem es zum Beispiel nicht angreift), aber damit wird das Tier sein Vertrauen in dich verlieren. Untersteh dich also!



    Ozean-Wellen


    Mit diesem Update erhält das Wasser richtige 3D-Gerstner-Wellen! Die Wellenintensität hängt vom Wetter und Wind ab. Das ist nicht nur ein visuelles Upgrade: Bootfahren ist davon direkt beeinflusst. Die Steuerung wird während eines Sturms zunehmend schwieriger und das Risiko zu kentern steigt.


    ocean-storm



    Wir haben auch die Unterwasser-Effekte sowie die Fließverhalten von nicht-unendlichem Wasser überarbeit (die Wasseroberfläche gleicht sich nun besser und sanfter aus).


    Die neuen Ozean-Wellen sowie Wassereffekte können übrigens auch ausgeschaltet werden (um die Performance auf alten Grafikkarten zu verbessern).


    Es gibt auch eine Option, um einen "Unendlichen Ozean" zu aktivieren: Damit wird der Ozean überall entlang des Horizonts dargestellt. Es ist keine akkurate Repräsentation der Welt, aber sieht besser aus - besonders wenn man gezwungen ist, niedrigere Sichtweiten einzustellen.



    Bessere Höhlen


    Wir haben auch die Höhlen grundlegend überarbeitet: Die alten, langweiligen Tunnel wurden weitgehend durch eine Noise-basierte Höhlengenerierung ersetzt. Dadurch werden viel interessantere und abwechslungsreichere Höhlen generiert. Höhlen werden größer, je weiter man in die Tiefe hinabsteigt; manchmal generiert das Spiel sogar riesige Höhlenkammern. Es ist möglich, in manchen Höhlenkammern Stalagmiten und Stalaktiten vorzufinden.


    cave1


    cave2



    Das Spiel generiert weiterhin ein paar klassische Tunnel nahe der Oberfläche (die meist als Höhleneingänge dienen), und oft führen sie in eine richtige Höhle. Das Spiel kann zudem Felsspalten an der Oberfläche erzeugen, meist von Felsbrocken umgeben (damit sie einfacher zu sehen sind). Die tiefen unterirdischen Höhlen (die mit Wasser gefüllt sind) bleiben unverändert.


    cave-entrance



    Um das Erforschen von Höhlen etwas einfacher zu machen, haben wir das Kletterseil überarbeitet: Es passt sich nun dem Boden an und man kann es auch verwenden, um sich langsam herabzuseilen.


    Übrigens: Die neuen Höhlen werden auch in bestehenden Welten generiert. Um das zu ermöglichen, ist eine einmalige Weltkonvertierung nötig, die beim erstmaligen Laden der Welt stattfinden wird.



    Items beim Reiten benutzen


    Viele Items können jetzt auch auf Reittieren oder in Booten verwendet werden. Das gilt für Waffen, Navigationsausrüstung (Kompass, Karte usw) sowie Nahrungsmittel. Das Feature ist noch in Arbeit, falls ihr also auf Probleme stoßt, lasst es uns bitte wissen!


    use-item-on-mount



    Rohstoffe für Blaupausen im Survival


    Blaupausen benötigen im Survival-Modus nun Rohstoffe. Die Blaupausen-Übersicht am Blaupausen-Tisch liefert eine Übersicht aller benötigten Rohstoffe, aber sie werden auch auf dem HUD angezeigt, wenn man die Blaupause in Händen hält.


    Manche Blaupausen benötigen gewaltig viele Rohstoffe. Wenn im Inventar nicht genug Platz ist, können auch Kisten am Zielort platziert werden - das Spiel wird automatisch alle nahegelegenen Kisten berücksichtigen.



    Permission Editor


    Dieses Update bringt auch ein nützliches Feature für Serveradmins - einen eingebauten Permission-Editor. Damit können Gruppen- und Area-Permissions angelegt, bearbeitet oder gelöscht werden. Um den Editor zu nutzen, ist die "savepermissions" Berechtigung (unter "commands") erforderlich. Du kannst den Editor öffnen, indem du ESC drückst und den kleinen roten Editier-Button direkt neben "Permissions" drückst.


    permission-editor



    Weitere Änderungen


    Es gibt auch jede Menge weitere Änderungen und Bugfixes. Wir haben das Glätten von Terrain überarbeitet (für die Harke sowie die Creative-Modus Terrain-Tools). Nun können viel glattere Übergänge erzeugt werden!


    Wenn ein Item oder eine einsammelbare Pflanze betrachtet wird, zeigt das Spiel nun eine deutlich sichtbare Umrandung an (das kann in den Einstellungen ausgeschaltet werden).


    Eisoberflächen auf dem Terrain haben einen Transparenz-Effekt (und sind nun übrigens rutschig), und das Spiel unterstützt "Tessellation" für das Terrain: Damit werden die geometrischen Details des Terrains im Nahbereich deutlich erhöht (das hat jedoch einen Einfluss auf die Performance). Tessellation kann in den Grafikeinstellungen aktiviert werden.


    Falls du an diversen Statistiken interessiert bist (zB zurückgelegte Distanzen, gefällte Bäume, getötete Gegner usw), können nun alle Statistiken für die aktuelle Welt eingesehen werden. Drücke dazu einfach ESC und dann den "Statistiken" Button.


    Es gibt für den Creative-Modus ein neues Terrain-Werkzeug (F5), um Terrain anzuheben und abzusenken. Wo wir vom Creative-Modus sprechen: Da es in der Vergangenheit öfter mal gewünscht wurde, gibt es nun ein deutlich umfangreicheres Teleport-Werkzeug: Du kannst mehrere Teleport-Punkte erstellen und dich dann jederzeit dorthin teleportieren. Das Spiel speichert einen Namen sowie Screenshot für jeden Teleport-Punkt. Um das Tool zu verwenden, gib einfach "tp" oder "teleport" in die Konsole ein (wir wollen das aber auch noch etwas einfacher zugänglich machen).


    Es gibt auch eine ganze Reihe API-Änderungen und neue Features. Der zugehörige Changelog ist separat im Forum zu finden.


    Wenn es Probleme gibt oder falls du Fragen hast, lass es uns bitte wissen! :)


    Nächstes Update


    Wir haben auch an anderen Features gearbeitet wie besserer NPC-Wegfindung sowie das Verderben von Lebensmitteln. Diese Features haben es leider nicht mehr ins Update geschafft, aber sie werden nicht mehr lange auf sich warten lassen.



    _____________________________________


    Changelog 0.9.3 (31.08.2026):

    • Tiere können nun gefüttert und gezähmt werden


      • Tiere fressen aus der Hand, fressen aber auch Nahrung vom Boden
      • Jedes Tier mag verschiedenes Futter unterschiedlich gerne
      • Futter sättigt Tiere und stellt ihre Gesundheit wieder her, manche Lebensmittel können die Tiere aber auch töten
      • Wenn ein Tier hungrig ist und du passendes Futter in der Hand hältst, begibt sich das Tier in deine Richtung
      • Es können alle domestizierten Tiere, Rothirsche, Elche und Wölfe gefüttert werden
      • Hungrige Tiere erscheinen stark abgemagert
      • Tiere können verhungern (gilt nicht für Wildtiere)
      • Manche Tiere grasen, wenn sie hungrig sind (Wiese wird dadurch reduziert)
      • Wölfe greifen nicht an, wenn du Fleisch in Händen hältst und dich langsam auf sie zu begibst
      • Alle nicht-aggressiven Tiere können gestreichelt oder gekrault werden
      • Tiere (einschl. Wölfe) werden durch regelmäßiges Füttern und Streicheln zutraulich, sodass sie nicht mehr angreifen oder davonlaufen
      • Tiere werden nur noch schwanger, wenn sie satt sind und kürzlich gefüttert wurden
    • Verbesserte Höhlengenerierung


      • Bisherige "Tunnel" sind deutlich kürzer und führen fast immer in eine richtige Höhle
      • An der Oberfläche können nun kleine Felsspalten entstehen, die in eine Höhle führen
      • Um Felsspalten an der Oberfläche werden nun häufig Felsbrocken generiert, um sie besser zu kennzeichnen
      • Knapp unterhalb des Ozeans bzw. Meeresgrunds (0) entstehen deutlich größere Höhlen
      • Es gibt eine kleine Chance, dass riesige Höhlenkammern gebildet werden (in tiefen Ebenen)
      • Manche Höhlen besitzen Stalagmiten/Stalaktiten
    • [Neu] Ozean hat nun richtigen Wellengang, abhängig vom Wetter
    • [Neu] Boot-Physik und Fahrverhalten überarbeitet, Wellen auf dem Ozean werden jetzt berücksichtigt
    • [Neu] Unterwassereffekt angepasst, "God-Ray Effekt" hinzugefügt sowie korrekte Berücksichtigung des Wellengangs
    • [Neu] Option zur Darstellung eines unendlichen Ozeans am Horizont eingebaut (keine akkurate Weltrepräsentation, dafür aber schönere Aussicht)
    • [Neu] Viele Items können nun auch während des Reitens (oder Bootsfahren) verwendet werden
    • [Neu] Teleport-Befehl eingebaut (teleport oder tp): Es können beliebig viele Teleport-Punkte erstellt werden samt Name und Screenshot. Per Command oder UI kann man sich dann dorthin teleportieren
    • [Neu] Ingame Permission-Editor zum Erstellen, Bearbeiten und Löschen von Permissions (Multiplayer) hinzugefügt (experimentell, Feedback benötigt)
    • [Neu] Platzierte Areas (F9 Creative-Modus) können nun nachträglich vergrößert/verkleinert oder verschoben werden
    • [Neu] Beim persistenten Platzieren von Items kann nun zufällige Rotation aktiviert werden (C drücken)
    • [Neu] Zitronenbaum hinzugefügt (inkl. Zitrone als Item)
    • [Neu] Blaupausen benötigen im Survival nun Rohstoffe (optional)
    • [Neu] Rohstoffe für Blaupausen können im Inventar liegen oder in nahegelegenen, eigenen Kisten deponiert werden (kann im Multiplayer ausgeschaltet werden)
    • [Neu] Blaupausen Export-Werkzeug berücksichtigt nun Texturen (Gruppierung anhand Textur, zusätzliche .mtl Datei) und reduziert Vertices
    • [Neu] Ingame (ESC Menü) können nun Statistiken (z.B. zurückgelegte Distanz, gefällte Bäume usw) angezeigt werden
    • [Neu] Neues Creative-Mode Terrain Anheben-/Absenken-Werkzeug (F5->4)
    • [Neu] Items und Pflanzen zeigen nun eine gut sichtbare Outline an, wenn sie anvisiert werden (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
    • [Neu] Multiplayer: Neue "PauseWhenEmpty" Einstellung hinzugefügt, wodurch die Spielwelt pausiert wird, wenn keine Spieler online sind (standardmäßig aktiv)
    • [Neu] Gamepad: Option hinzugefügt, um Joystick als Gamepad zu interpretieren (Feedback benötigt)
    • [Geändert] Engine auf Unity 6000.3.22f1 aktualisiert
    • [Geändert] Npc-Verhalten und Kollision verbessert (Npcs sollten nun seltener an Terrain oder Wänden steckenbleiben)
    • [Geändert] Tierzucht ist nun nur noch möglich, wenn die Tiere gefüttert wurden bzw. satt sind
    • [Geändert] Journal enthält nun Informationen zur Tierhaltung (Zucht, Fütterung usw)
    • [Geändert] Wasser Fließverhalten überarbeitet, Wasseroberfläche nivelliert bzw. glättet sich nun wesentlich zuverlässiger und gleichmäßiger (nur nicht-unendliches Wasser)
    • [Geändert] Kletterseil überarbeitet, das Seil passt sich nun dem Grund an und es kann auch benutzt werden, um sich langsam in Höhlen hinabzulassen
    • [Geändert] Blaupausen, die viel Terrain enthalten, laden nun wesentlich schneller
    • [Geändert] Kühe geben nun deutlich länger Milch, nachdem sie trächtig waren
    • [Geändert] Karte kann nun mehr als 256 Marker darstellen
    • [Geändert] Aufheben-Geräusche aller Items und Objekte überarbeitet
    • [Geändert] Eis auf Terrain und in Höhlen hat nun einen Transparenz-Effekt
    • [Geändert] Eisoberflächen sind jetzt rutschig
    • [Geändert] Das Terrain kann mit der Harke nun noch weicher gestaltet werden
    • [Geändert] Suchfunktion im Crafting-Menü umfasst nun auch Blockmaterialien
    • [Geändert] Neue Hintergrundszenen im Hauptmenü hinzugefügt
    • [Geändert] Das Spiel bietet nun Vorschläge beim Falschschreiben von Item-Namen beim "item" Konsolenbefehl
    • [Geändert] Die meisten Lichter (Fackel, Kopflampe, Taschenlampen etc) sind nun viel heller
    • [Geändert] Das Spiel vermeidet nun "Geister Terrain-Zellen" (d.h. einzelne fliegende unsichtbare Terrain-Blöcke), welche häufig Wasser blockierten und visuelle "Spitzen" in LOD Chunks verursachten
    • [Geändert] Konsolenbefehl "fixghostcells" hinzugefügt, womit bereits bestehende "Geister Terrain-Zellen" aus vorherigen Spielsessions behoben werden können
    • [Geändert] Grillrost und Spieß können nun auch an die einfache "Feuerstelle" angebracht werden
    • [Geändert] Konsolenbefehl "edit flags" auf Vegetation mit den Parametern "ForceSnowiness" oder "DisableWind" hat nun sofortige Wirkung
    • [Geändert] Vorschau von Blöcken beim Platzieren kann nun optional auch texturiert angezeigt werden (siehe Einstellungen)
    • [Geändert] Brennstoffverbrauch von Öfen angepasst
    • [Geändert] Schwerkraft-Prüfungen für Objekte und Pflanzen überarbeitet, Blaupausen-Objekte sollten nun nicht mehr zerbrechen beim Platzieren
    • [Geändert] Welt-Konvertierer kann nun auch ältere Welten laden (sofern diese nach November 2022 erstellt oder zuletzt geladen wurden)
    • [Geändert] Option zum Aufheben des Schleifsteins hinzugefügt (F gedrückt halten)
    • [Geändert] Dedicated server: Neuer optionaler "/pluginlist" Route-Handler für Webserver (muss in server.properties explizit erlaubt werden)
    • [Geändert] Viele API Änderungen, Neuerungen und Bugfixes (siehe separater Changelog)
    • [Behoben] Behoben, dass Bauwerke oder Objekte nach Rückkehr von Erkundungstouren manchmal fehlten (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Objekte in Blaupausen beim Platzieren manchmal grundlos zerbrachen (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass manche Npcs zur Oberfläche über ihnen teleportiert wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Dynamit und Granaten nie explodiert sind
    • [Behoben] Das Verschieben von Elementen im manuellen Platzier-Modus stoppt nun nicht mehr, wenn der zugehörige Chunk entladen wurde (das passierte meistens bei großen Blaupausen)
    • [Behoben] Behoben, dass große Blaupausen, die viel Terrain enthielten, nicht geladen haben
    • [Behoben] Falsche Zeilenumbrüche im Chat behoben und Chat bricht nun nicht mehr innerhalb von Rich Text tags (zB Emojis)
    • [Behoben] Behoben, dass "deletenpcs" Konsolenbefehl nicht richtig funktionierte, wenn alle Npcs gelöscht werden sollten
    • [Behoben] Sporadischen Crash beim Laden einer fehlerhaften Blaupause korrigiert
    • [Behoben] Fehlendes Normal-Mapping behoben, wenn Terrain exakt nach Norden oder Süden ausgerichtet war
    • [Behoben] Behoben, dass das Kamerawackeln (zB beim Frieren) verstärkt war, wenn man genau nach oben oder unten geschaut hat
    • [Behoben] Behoben, dass das F8-Bearbeiten-Tool ein zufälliges Bauelement erfasst hat, wenn man das Terrain betrachtet hat
    • [Behoben] Behoben, dass Emojis auf Schildern oder Texten in der Spielwelt flackerten
    • [Behoben] Fehler beim Starten unter macOS behoben, wenn das Spiel auf einem externen Laufwerk installiert war
    • [Behoben] Multiplayer: Area-Permissions haben falsche Grundwerte für Keys geerbt, wenn diese nicht explizit gesetzt waren
    • [Behoben] Gamepad: Rotation wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn das manuelle Platzieren aktiviert wird
  • Danke für die Höhlen !!!



    Frage zu den Tieren und blaupausen.


    Tiere:wenn sie das Gras wegfuttern, wann wächst das Gras dann nach? Oo


    Blaupausen: Wenn ich z. B. Eine kleine deko setze, nimmt das Spiel mit prio aus meinem Inventar und dann erst mit aus dem Kisten?

  • Klingt schon mal super, bin sehr gespannt. Vor allem auf das rutschige Eis :lol:

    Hab auch noch eine Frage zu den Tieren.

    Kann man die nur per Hand füttern oder auch mit einem Futtertrog?

    Also nachdem sie bereits gezähmt wurden.

  • Danke für den Teleport. :love:

    Und danke für das Update


    Wie ist das mit dem Zähmen im Kreativmodus? Wenn ich ein Tier spawne ist es dann automatisch gezähmt bzw. Wie zähme ich (ge spawntes) Tier per Directcode im Kreative Mode?


    Tiere sehen verhungert aus, wenn man sie nicht füttert, aber ich gehe mal davon aus, dass sie nicht sterben?


    Ich gehe davon aus, wenn man Tiere schlägt, was man natürlich nicht tun sollte, dass diese das zuerst akzeptieren, sich dann aber der Zähm-Zustand aufhebt und man sie neu zähmen muss oder wie ist das?


    Kann man Tiere auch im Kreativmodus füttern?


    Wie verhält es sich mit kleinen Wölfen? Bleiben diese klein bzw. kann man das Einstellen direkt beim Spawnen oder per nogrowth oder ähnlichem?

  • [Neu] Multiplayer: Neue "PauseWhenEmpty" Einstellung hinzugefügt, wodurch die Spielwelt pausiert wird, wenn keine Spieler online sind (standardmäßig aktiv)

    wie genau heisst das setting hierfür in den properties (glaube nicht dass sich "alte" automatisch updaten)

  • Vielen Dank für das Feedback! :)


    Tiere:wenn sie das Gras wegfuttern, wann wächst das Gras dann nach? Oo

    Bislang wächst es leider nicht nach, man muss es manuell nachpflanzen... das möchte ich aber gerne noch ändern :)


    Blaupausen: Wenn ich z. B. Eine kleine deko setze, nimmt das Spiel mit prio aus meinem Inventar und dann erst mit aus dem Kisten?

    Es sollte *eigentlich* zuerst das Inventar benutzt werden, dann die Kisten. Vielleicht wäre aber sogar eine Einstellung dafür sinnvoll ^^


    Kann man die nur per Hand füttern oder auch mit einem Futtertrog?

    Mit dem Futtertrog leider noch nicht, das wirft leider noch einige Fragen auf bzw. würde ja eher größere Futtermengen erwarten. Momentan kannst du sie entweder per Hand füttern, oder das Futter auf den Boden legen (bzw. hinwerfen, nicht platzieren, da gehen Tiere nicht ran) ;)


    Wie ist das mit dem Zähmen im Kreativmodus? Wenn ich ein Tier spawne ist es dann automatisch gezähmt bzw. Wie zähme ich (ge spawntes) Tier per Directcode im Kreative Mode?

    Da fällt mir ein, leider sind Tiere momentan immer hungrig und ungezähmt :wat: Das werde ich noch ändern... du kannst aber die Befehle npcsethunger 100 und npcsettamed 100 verwenden.


    Tiere sehen verhungert aus, wenn man sie nicht füttert, aber ich gehe mal davon aus, dass sie nicht sterben?

    Normal erst nach langer Zeit, aber das ist ungewollt, dass Tiere momentan komplett ausgehungert spawnen :silenced:


    Kann man Tiere auch im Kreativmodus füttern?

    Ja, das geht genauso ;)


    Wie verhält es sich mit kleinen Wölfen? Bleiben diese klein bzw. kann man das Einstellen direkt beim Spawnen oder per nogrowth oder ähnlichem?

    Es gibt dafür nur einen nachträglichen Flag, der per "edit" gesetzt werden kann: edit flag DisableGrowth, dann wachsen sie nicht mehr.

    Könnte das aber auch noch für den Spawn-Befehl hinzufügen.


    wie genau heisst das setting hierfür in den properties (glaube nicht dass sich "alte" automatisch updaten)

    Die Einstellung heißt Setting_PauseWhenEmpty, ist standardmäßig aktiviert ^^

  • Wie ist das mit einem kleinen Wolf, kann dieser kontinhuierlich hinterherlaufen? Also als Pet?

    Leider nein :( Dafür muss erst das "Pathfinding" bzw. die Wegfindung überarbeitet werden (damit Npcs nicht mehr "ziellos" durch die Gegend laufen)... habe damit angefangen, aber es ist noch nicht abgeschlossen.


    Richtige Pets sind aber auch geplant, vmtl. würde das aber in die Zeit nach der 1.0 fallen...


    Wenn Tiere Gras futtern und dieses nicht nachwächst, wird dann mit der Zeit auch die Wildnis kahl?

    In unberührter Natur auf großen Wiesen verschwindet das Gras tatsächlich nicht, sondern nur nahe Spielerbauten (zB in Gehegen usw). Wildtiere, die noch gar keine Interaktion mit dem Spieler hatten und bei denen sich der Spieler noch nicht lange aufgehalten hat grasen aber auch generell nicht bzw. werden nicht hungrig ;)


  • Mein erstes issue, die icons die ich hier im chat hatte sind nur noch symbole, hat sich der zeichensatz geändert?



    EDIT: Gerade war Sturm aber am Ufer gar keine Wellen, schade :D


    EDIT2: das erste problem hat sich von allein gelöst, wie auch immer:

  • Leider sind meine alten Teleporte nicht mehr zu finden:( also die Eingaben für die Plugins funktionieren nicht mehr.

    Ich habe nur das Update geladen, sonst nichts unternommen. das eine Plugin funktioniert über den chat mit /tp Zahl...... , nicht über die

    Konsole, aber geht trotzdem nicht, Ich würde die Plugins zwar nicht mehr brauchen, jetzt da es welche im Spiel gibt, aber

    bei ca. 20 Teleportstellen, über die Map verteilt, werde ich diese leider durch Herumfliegen nicht mehr finden und die

    Koordinaten habe nicht mehr notiert.

  • danke für das update... ich habe auch eine frage... bei den UID admin. unter Info group steht daneben mein name... müssen da alle admin namen rein?

    @red 51 Einige Bezeichnungen sind groß und andere kleingeschrieben, die im roten Kasten sind kleingeschrieben?

    Könnten die Berechtigungen sein, ich finde den Befehl nur gerade nicht.

    Früher waren die glaube ich unter Esc zu finden. Oder muss ich LAN öffnen?


    Leider komme ich mit dem neuen Teleportsystem nicht klar. tp eingeben, dann "Enter" drücken, aber was gibt man danach ein?

    Ich habe tp Create zahl , tp Create name, eingegeben, der Name wird zwar blau unterlegt, aber Enter funktioniert in diesem Fall nicht.


    Mittlerweile kamen einige Beiträge dazu.


    Ich verwende eigentlich nur 2 plugins, das eine ist ein Zusatz für das Smallhome Plugin. Leider funktionieren beide Plugins nicht mehr.

  • danke für das update... ich habe auch eine frage... bei den UID admin. unter Info group steht daneben mein name... müssen da alle admin namen rein?

    Nee, das info_group ist quasi einfach der "group" Wert unter "info" in der Permission-Datei. Das wird nur in der Spielerliste angezeigt, sonst hat dieser Eintrag keine Bedeutung ^^


    Du kannst aber auch mit der Maus über den Eintrag drüber hovern, dann zeigt das Spiel einen Tooltip bzw. eine Erklärung an.


    Mein erstes issue, die icons die ich hier im chat hatte sind nur noch symbole, hat sich der zeichensatz geändert?

    Meinst du die Emojis, oder spezielle Schriftzeichen, die vom Font bislang unterstützt waren? Welche Icons sind es denn genau, die nicht mehr korrekt angezeigt werden?


    Freut mich, dass das Problem behoben ist (wodurch auch immer) :D Falls es aber nochmal auftritt oder du herausfindest, was das verursacht bzw. wie man das reproduzieren kann, lass es mich bitte wissen^^


    EDIT: Gerade war Sturm aber am Ufer gar keine Wellen, schade

    Leider werden die Wellen schwächer, je näher man ans Ufer gelangt (da sonst das Wasser über bzw. in das Terrain schwappen würde (also auch in Bauwerke, Höhlen usw) :saint:


    Leider sind meine alten Teleporte nicht mehr zu finden:( also die Eingaben für die Plugins funktionieren nicht mehr.

    Also die TP-Funktion des Spiels sollte darauf zumindest keinen Einfluss haben, da das ja über die Konsole statt den Chat läuft... wie heißt das Teleport-Plugin denn genau?

    Es hat sich mit dem Update das JDK auf 25 aktualisiert, das betrifft Plugins direkt, das sollte aber eigentlich rückwärtskompatibel sein. Laut deinem Report (danke) wurden auch 4 Plugins geladen, und zumindest das "SmallTeleporter" Plugin hat lt. Log unter dem Eintrag "Load Teleporter from Database" 37 Einträge geladen (die sich auch wie Teleport-Punkte lesen). Da kann ich eigentlich keinen Fehler entdecken bzw. das müsste der Plugin-Ersteller beurteilen :thinking:

  • Das abseilen ist jetzt viel geschmeidiger. Früher hatte man immer das Gefühl mit einem Bungeeseil die Klippe runter zu springen. Jetzt kann man schon eher einen Vorsprung anpeilen 8) :thumbup:


    Mit dem rutschigen Eis kann man bestimmt tolle Parkour Strecken bauen, könnte auf schrägen & Berghängen aber noch etwas rutschiger sein :D


    Für Hunger könnte noch ein Kästchen zum ankreuzen bei editnpc hinzugefügt werden. Ich möchte nicht alle Tiere ständig füttern. Ansonsten müssen wir noch Alarmglocken & Wegfinder einbauen :dizzy:


    Der Wellengang ist echt super, da macht das Bootsfahren doppelt spaß :party:


    Aber am besten gefällt mir, dass diese kleinen Kerlchen wieder funktionieren :wow:





    kleiner Tippfehler bei den Rohstoffkosten für Aluminiumplatten :monocle:

  • Ähm, wie genau funktionieren die technischen Wassertropfen? Ich hab jetzt vielleicht nen wenig voreilig nen Report gesendet. Weil ich immer Abstürze hab wenn ich die setzen will. Ziehe aber nun auch in Betracht, das ich die falsch anwende. 😅

    Ich kann nen Video machen an ner Stelle wo es funktioniert und an einer anderern Stelle nicht. Wenn gewünscht.

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