Changelog 26.09.2018: Angeln, Boote und mehr!

  • Hallo Leute!


    Endlich ist das neue Update verfügbar! Sorry für die große Verzögerung, leider hat das Update länger gebraucht als erwartet, aber dafür bringt es ein paar interessante Features mit.


    Angeln ist nun im Spiel möglich. Das heißt, dass eine Angel hergestellt werden kann und damit Fische gefangen werden können. Momentan gibt es sechs verschiedene Fische. Es kann ein Köder verwendet werden (Regenwürmer, welche zufällig beim Harken spawnen) um die Erolgschancen zu erhöhen. Es besteht auch die Chance, einen kleinen Beutel zu ergattern, welcher wertvollen Loot enthalten kann.


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    Wir haben auch ein kleines Ruderboot sowie ein motorisiertes Schlauchboot hinzugefügt. Im Schlauchboot können bis zu 4 Spieler Platz nehmen. Momentan verbraucht das Schlauchboot noch keinen Treibstoff, aber das wird sich in Zukunft ändern.


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    Abgesehen davon spielt die Umgebungstemperatur nun eine große Rolle. Ein Ausflug ins Schnee-Biom mit unzureichender Kleidung kann den Charakter töten. Ein Ausflug in die Wüste hingegen mit dicken Klamotten sorgt dafür, dass der Charakter schneller verdurstet. Aber selbst eine nächtliche Regenschauer hat bereits einen negativen Einfluss auf die Körpertemperatur, also ist es wichtig, darauf ein Auge zu haben und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen (ein Feuer machen, warme Kleidung tragen etc).


    Es gibt ein paar neue Items mit diesem Update, wie beispielsweise ein halbautomatisches Gewehr, ein Medikit, essbare Kürbisse (Kürbisse können in Scheiben geschnitten werden) sowie neue Frisuren für den Spieler. Das Update enthält aber auch eine ganze Reihe an wichtigen Änderungen: Zum Beispiel ist es nicht mehr möglich, auf Items oder Kisten durch Wände hindurch zuzugreifen. Wir haben auch die Hit-Detection für Nahkampfwaffen und Werkzuege angepasst, sowie die Bewegung des Spielers (um einen missbräuchlichen "Jump Spam" [schnelles Drücken der Springen-Taste] zu verhindern).


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    Natürlich gibts auch eine Menge Bugfixes und kleinere Änderungen. Dynamit ist jetzt etwas nützlicher, da die zerstörten Blöcke und Erze nun eingesammelt werden können.


    Wie immer findet sich unten der komplette Changelog.


    Zu guter Letzt beherbergt dieses Update noch eine Menge Änderungen und Neuerungen für die Plugin API. Ein separater Changelog findet sich hier: Plugin API 0.9.4


    Wir arbeiten übrigens immernoch an einer besseren NPC KI (welche nötig ist, damit wir mehr Gegner hinzufügen können, vor allem menschliche Gegner). Unsere Roadmap bietet eine Übersicht über die geplanten Features (allerdings werden dort nur größere Features aufgeführt).


    Bleibt gespannt für die kommenden Updates :)


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    Changelog 26.09.2018 (0.9.4):

    • [Neu] Fahrbares Ruderboot sowie motorisiertes Schlauchboot hinzugefügt
    • [Neu] Angel hinzugefügt, mit welcher Fische gefangen werden können
    • [Neu] Sechs Fische, die geangelt werden können: Lachs, Hering, Scholle, Wels, Barsch, Thun
    • [Neu] Wetter, Umgebung und Kleidung haben nun einen Einfluss auf die Körpertemperatur
    • [Neu] Hypothermie reduziert die Lebensenergie, während Hyperthermie zu Dehydration führt
    • [Neu] Neues halbautomatisches Gewehr
    • [Neu] Neues Item: Medikit
    • [Neu] Neues Item: Tasche/Beutel, welche ein anderes Item enthalten kann (erhältlich durchs Angeln oder via Command)
    • [Neu] Neues Item: Bombe, welche ähnlich wie TNT funktioniert, allerdings nur Schaden an Spieler und Npcs anrichtet
    • [Neu] Acht neue Frisuren hinzugefügt
    • [Neu] Neues Objekt: "Sitzfläche", welche in selbstgebaute Stühle integriert werden kann
    • [Neu] Kürbisse können nun in Stücke geschnitten und verspeist werden
    • [Neu] Regenwürmer spawnen zufällig beim Harken, besonders wenn es regnet (Würmer werden als Fischköder verwendet)
    • [Neu] Namen- und Adressfilter zu Serverbrowser hinzugefügt (WIP)
    • [Neu] Scroll-Leiste zu Blueprint-Liste (Journal), Singleplayermenü, Serverbrowser und Spielerliste hinzugefügt
    • [Neu] Einstellungen hinzugefügt, um Hunger/Durst sowie Fallschaden im Singleplayer (Survival) zu deaktivieren
    • [Neu] Singleplayer-Weltenübersicht zeigt nun Version und Anzeige, ob Konvertierung notwendig ist
    • [Neu] Passende Einschlaggeräusche für Projektile (Pfeile, Geschosse) hinzugefügt
    • [Neu] Projektile (Pfeile, Geschosse) können nun kleinere Objekte sowie manche Bauelemente (Glasscheiben) zerstören
    • [Neu] TNT-Explosionen spawnen nun auch Erze / Stein (kann auf Multiplayer-Servern deaktiviert werden) (WIP)
    • [Neu] Berechtigung "chat" hinzugefügt, um den Ingame-Chat für bestimmte Gruppen zu deaktiveren
    • [Neu] Berechtigung "nametagalwaysvisible" hinzugefügt, womit eingestellt wird, ob Spieler-Nametags durch Wände hindurch sichtbar sein sollen
    • [Neu] 3 neue Musikstücke hinzugefügt
    • [Neu] Doppler-Effekt zu manchen Sounds hinzugefügt
    • [Geändert] Treffererkennung für Nahkampfwaffen (und Werkzeuge) verbessert (zB beim Schlagen von Tieren)
    • [Geändert] Auf Kisten kann nicht mehr durch Wände hindurch zugegriffen werden
    • [Geändert] Items können nicht länger durch Wände hindurch aufgehoben werden
    • [Geändert] Lampen können nun wieder abgebaut werden (F gedrückt halten)
    • [Geändert] Schlafen (Nächte überspringen) ändert nun auch das Wetter (zumindest sofern momentan schlechtes Wetter ist)
    • [Geändert] Poster können nun auch mit der Brechstange aufgehoben werden oO
    • [Geändert] Hitbox des Spielers verbessert
    • [Geändert] Helligkeit von Lampen und Fackeln reduziert
    • [Geändert] Kleine Nadel zu Kompasse hinzugefügt, welche in Richtung Spawnposition zeigt
    • [Geändert] Situationen, in denen teilw. durch Wände geschaut werden konnte, treten wesentlich seltener auf
    • [Geändert] "Zittern" beim Laufen gegen Wände oder durch zu schmale Tunnel wurde reduziert
    • [Geändert] Despawnzeit toter Körper trifft im Singleplayer nun auch auf tote Npcs zu
    • [Geändert] Befehl "editconstruction" funktioniert nun auch beim Ändern von Block-Texturen
    • [Geändert] Stamina Regeneration reduziert, Springen verbraucht nun auch Stamina
    • [Geändert] Auf neuesten MariaDB JDBC Treiber geupdated, das sollte Probleme mit neueren Storage Engines Versionen beheben
    • [Geändert] Kleine Statusanzeigen (Hunger, Durst etc) etwas überarbeitet
    • [Geändert] Beim Öffnen des Inventars wird zusätzlich Hunger u. Durst in Textform angezeigt
    • [Geändert] Schusswaffen funktionieren unter Wasser nicht mehr
    • [Geändert] Repetiergewehr visiert automatisch wieder an beim Laden
    • [Geändert] Schaden angepasst, der durch Schusswaffen und Pfeile verursacht wird
    • [Geändert] "Innenraum Erkennung" verbessert, d.h. Erkennung, wann sich ein Spieler in einem Gebäude aufhält
    • [Geändert] Bäume werden nicht mehr vom Wind beeinflusst, wenn unterirdisch platziert oder wenn ein Objekt an ihnen angebracht wurde
    • [Geändert] Bäume können nicht mehr gefällt werden, indem auf die Blätter geschlagen wird
    • [Geändert] Hauptmenü etwas überarbeitet, besserer Support für kleine und große Auflösungen (4K)
    • [Geändert] Grafikeinstellungen überarbeitet, Bildschirmmodus sowie Memoryanzeigen hinzugefügt
    • [Geändert] Steuerungseinstellungen überarbeitet, Support für alternative Tastenbelegung hinzugefügt
    • [Geändert] Projektile können nicht länger durch Bäume hindurch fliegen
    • [Geändert] Npc und Spieler* Nametags sind nicht mehr durch Wände hindurch sichtbar
    • [Geändert] Blickrichtung des Spielers beim Reiten ist im Multiplayer nun korrekt synchronisiert
    • [Geändert] Explosionen zerstören Wasser nicht mehr
    • [Geändert] Sprung-Geschwindigkeit in Räumen mit niedriger Deckenhöhe reduziert
    • [Geändert] Einige Sounds angepasst und überarbeitet
    • [Behoben] Laufgeräusche des Spielers sind nicht mehr Framerate-abhängig
    • [Behoben] Visuelle Probleme mit weiblichem mittelalterlichem Leder-Oberteil behoben (unsichtbarer Körper etc)
    • [Behoben] Falsche Itemanzahl beim Entfernen von Bauelementen mit der Brechstange behoben
    • [Behoben] Crash behoben, wenn Custom Sound (API) gestoppt wurde
    • [Behoben] Behoben, dass Permission "general_pve" nicht bei Schusswaffen galt
    • [Behoben] Falsche Laufgeräusche von Tieren auf Blöcken behoben
    • [Behoben] Springen kann nun nicht mehr massenhaft missbraucht werden, um Mauern hochzuklettern
    • [Behoben] Probleme beim Schwimmen behoben
    • [Behoben] Falsche Beleuchtung von Postern korrigiert
    • [Behoben] Fehlerhafte Darstellung der Stablampe korrigiert
    • [Behoben] Falsche Lichtposition der Helmlampe, wenn der Spieler nach oben schaute, behoben
    • [Behoben] Auftreten von fehlerhaften LOD-Versionen von Bäumen, die unterirdisch platziert wurden, behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Schüsse durch Wände oder Npcs hindurchgehen wenn sie zu nahe abgefeuert wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Npcs in seltenen Fällen dauerhaft unsichtbar wurden (sie waren nur noch akustisch wahrnehmbar)
    • [Behoben] Falsche Darstellung der Freundesliste bei 4K Auflösung behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Einstellung zur Despawnzeit toter Körper nicht richtig funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass Falsches Fadenkreuz angezeigt wurde, wenn das Fadenkreus in den Einstellungen geändert wurde
    • [Behoben] Teleportationsproblem behoben, wenn Spieler gestorben ist während er auf einem Reittier saß
    • [Behoben] Crash behoben wenn ein Blueprint ausgerüstet wird welcher zuvor bereits gelöscht wurde
    • [Behoben] Problem behoben, dass der Minenbohrer-Sound in manchen Fällen nicht korrekt gestoppt wurde
    • [Behoben] Probleme mit der Kollision behoben, wenn die Sichtweite reduziert wurde, ohne das Spiel neuzustarten
    • [Behoben] Behoben, dass Filtereinstellungen im Serverbrowser nicht richtig gespeichert wurden
    • [Behoben] Crash behoben, wenn ungültiger "Online Status" von Steam reported wurde (vmtl. durch vorheriges Steam Beta Update)
    • [Behoben] Behoben, dass man mit einem Reittier nicht rennen konnte, wenn man gebrochene Knochen hatte


    Hotfix 26.09.2018 (0.9.4.1):

    • [Neu] Überarbeitetes Scoreboard (Tab) hinzugefügt, Möglichkeit, UID und Namen zu kopieren
    • [Bugfix] "Sitzfläche" kann nun an der Sägebank hergestellt werden


    Hotfix 28.09.2018 (0.9.4.2):

    • [Neu] Temperatur kann nun in den Einstellungen deaktiviert werden
    • [Neu] Permission "notemperature" (general), womit die Temperatur für bestimmte Permissiongruppen deaktiviert werden kann
    • [Neu] Es wird für Kleidung nun angezeigt, wieviel Wärmedämmung / Schutz geboten wird
    • [Geändert] Der Charakter wird nun nicht mehr von der Temperatur beeinflusst, wenn der Creativemodus aktiv ist
    • [Geändert] Im Creativemodus bekommt man keinen Blutungsschaden mehr
    • [Geändert] Heizungen geben nun ebenfalls Wärme ab
    • [Geändert] Wärme-Reichweite von Feuerstellen erhöht
    • [Geändert] Unnötige Debug-Ausgaben entfernt, welche den Log zugespammt haben
    • [Geändert] Schaden durch Musketen erhöht
    • [Geändert] Lautstärke einiger Sounds wurde angepasst
    • [Behoben] Thun kann nun gegrillt werden
    • [Behoben] Problem behoben, dass Items in der Papierpresse oder Mahlwerk nicht aufgehoben werden konnten
    • [Behoben] Planken, welche direkt auf einem Block platziert wurden, können nun wieder entfernt werden
    • [Behoben] Zufällig auftretenen Crash beim Einsteigen in Fahrzeuge behoben
    • [Behoben] Falsche Anzahl an Items beim Craften mehrerer Boote gleichzeitig behoben
    • [Behoben] Bug behoben, wodurch Boote nicht mehr verwendet werden konnten, wenn Fahrer im MP die Verbindung verlor (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Zufälligen Crash i.V.m. falschen Sounds behoben
    • [Behoben] Probleme beim Neuladen von Plugins (rp) behoben
    • [Behoben] Falsche Laufgeräusche von Reittieren auf Blöcken (Metal, Stein etc) behoben


    Hotfix 29.09.2018:

    • [Geändert] Poster benötigen nun zwei Schläge, damit sie zerstört werden
    • [Behoben] Falsche Beleuchtung von geöffneten Türen korrigiert
    • [Behoben] Poster können nun wieder abgebaut/entfernt werden


    Hotfix 01.10.2018:

    • [Geändert] Auf Kisten und Schilder kann nun wieder durch dünne Wände hindurch (<0.5 Blöcke) zugegriffen werden
    • [Behoben] Probleme beim Aufheben von Items behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Probleme mit dem Modularen Bauen behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Einige falsche Sitzpositionen korrigiert
    • [Behoben] Falsche Kollision von Kanalabdeckungen korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass Spieler in Geduckt-Stellung verblieb, wenn er sich nahe einer Wasserquelle duckte
    • [Behoben] Falsche Darstellung von Pflanzen bei deaktivertem Geometry Instancing korrigiert
    • [Behoben] Spieler bleibt beim Leiter-Klettern nicht mehr hängen

    Edited 5 times, last by red51: Hotfix 0.9.4.2 ().

  • Mega cooles Update! Das Ruderboot ist super cute! Ich bin schwer begeistert weil es so absolut genial zu dem Schlosspark passt. Perfekt!
    Cool fand ich, wie man das Boot zusammenbaut und dann ins Wasser bringt. Sehr sehr gut gemacht!


    Aber das Schlauchboot mag nicht fahren und den Motor kann man auch nicht abstellen, oder? Maybe bin ich auch einfach zu blöd zu.


    Das zumindest im Singleplayer. Und auch im Singleplayer: Wenn man eine Wasserfläche über F5 anlegen wollte, konnte man die Maus auf die Wasseroberfläche halten und mit Enter sich dann das Raster holen um die selbe Wasserhöhe zu bekommen. Das geht nicht mehr. Er sieht die Wasseroberfläche nicht als Oberfläche an sondern nimmt die Erde am Grund eines Sees zB.

  • Danke fürs Feedback! ^^


    PS: Regenwürmer hab ich noch keine gefunden

    Regenwürmer spawnen zufällig beim Benutzen der Harke ;) Allerdings muss tatsächlich eine Änderung am Terrain durchgeführt werden (zB Erde umgegraben werden, oder Gras mit der Harke entfernt werden) damit sie spawnen. Wenn es regnet, ist die Spawnchance höher.


    Aber das Schlauchboot mag nicht fahren und den Motor kann man auch nicht abstellen, oder?

    Du musst den Gang wechseln (R-N-D), standardmäßig wird das mit Q und E gemacht (wobei die Steuerung in den Einstellungen geändert werden kann). Den Motor an-/ausschalten kannst du mit der Taste I :)


    Wenn man eine Wasserfläche über F5 anlegen wollte, konnte man die Maus auf die Wasseroberfläche halten und mit Enter sich dann das Raster holen um die selbe Wasserhöhe zu bekommen. Das geht nicht mehr. Er sieht die Wasseroberfläche nicht als Oberfläche an sondern nimmt die Erde am Grund eines Sees zB.

    Ich werde mal nachprüfen, was da los ist

  • Mega cooles Update! Das Ruderboot ist super cute! Ich bin schwer begeistert weil es so absolut genial zu dem Schlosspark passt. Perfekt!
    Cool fand ich, wie man das Boot zusammenbaut und dann ins Wasser bringt. Sehr sehr gut gemacht!


    Aber das Schlauchboot mag nicht fahren und den Motor kann man auch nicht abstellen, oder? Maybe bin ich auch einfach zu blöd zu.


    Das zumindest im Singleplayer. Und auch im Singleplayer: Wenn man eine Wasserfläche über F5 anlegen wollte, konnte man die Maus auf die Wasseroberfläche halten und mit Enter sich dann das Raster holen um die selbe Wasserhöhe zu bekommen. Das geht nicht mehr. Er sieht die Wasseroberfläche nicht als Oberfläche an sondern nimmt die Erde am Grund eines Sees zB.

    du must nur q und e nutzen der motor braucht einen gang eingelegt zum fahren macht echt spass da ist ne anzeige weisses n leerlauf d drive und r reverse oh red war schneller :)

  • wenn man die pillewürmer ( regenwürmer neudeutsch ) in der hand hält sieht mega cool aus :) ich hoffe die kann man auch den damen dann zeigen :):) kann ich die auch in die kisten legen ohne das die verschwinden und /oder sterben, oder kann man die nicht bevorraten ? falls ja bau ich gleich einen komposthaufen :)

  • in der hand hält sieht mega cool aus ich hoffe die kann auch den damen dann zeigen

    Hehe, leider ist das im Multiplayer mit animierten Items noch so eine Sache... ist ja leider auch bei anderen Gegenständen, wie den Bögen oder manchen Werkzeugen. Das werden wir mittelfristig noch deutlich verbessern ^^


    kann ich die auch in die kisten legen ohne das die verschwinden und /oder sterben, oder kann man die nicht bevorraten ?

    Jap, die Würmer können auch problemlos in Kisten gelagert werden ;)

  • Mal wieder ein Super-Update! Danke @red51!


    Das mit den Booten ist echt klasse gelöst. Der Zusammenbau und auch der Effekt, wenn man ein Schlauchboot zerstört. :D


    Beim Angeln machen die kleinen Überraschungen, die man zwischendurch aus dem Wasser zieht, das Ganze recht kurzweilig. Bin mal gespannt, was ich da noch so alles aus dem See ziehe... 8o^^


    Ich bin begeistert. :thumbup:

  • Hehe, danke! :)


    Beim Angeln machen die kleinen Überraschungen, die man zwischendurch aus dem Wasser zieht, das Ganze recht kurzweilig. Bin mal gespannt, was ich da noch so alles aus dem See ziehe...

    Das volle Potenzial wird das "Angeln" vermutlich dann entfalten können, wenn es auch NPCs gibt, es dann ggf. einen "Angler NPC" gibt der diverse Quests vergibt, und natürlich auch die Möglichkeit Einzug hält, dass Fische bzw. Gegenstände verkauft werden können ^^

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