Der "Wann kommt das nächste Update Thread"

  • Eigentlich Manuelles platzieren.Oder? Beides? :thinking:

    Bin mir da auch nicht so sicher :D Beim manuellen Platzieren ist etwas mehr Arbeit erforderlich (den Npc in die richtige Position zu bringen), dafür kann man ihn komplett frei platzieren und ihn überall sitzen lassen... :monocle:

  • Also mir würde es schon reichen, wenn ein NPC freiwillig zur nächst gelegenen Sitz-/Liegeposition geht und sie benutzt - wenn er auch eine Sitzfläche als solche erkennt und man ihn dann festsetzen und auch wieder entsperren kann.


    Aber ich würde mir auch wünschen, dass es grundsätzlich auch mal andere Sitzpositionen gibt - ausgestreckte Beine/Liegestuhl, Schneidersitz/Lagerfeuer, auf dem Boden mit angewinkelten Beinen usw. - es sieht albern aus, wenn sich eine Spielerin im festlichen Kleid auf einen Stuhl setzt :D - daher müssten evtl. auch die Haltung der Arme angepasst werden

  • Ich denke, für den Anfang, sollte der npc sich abends selbst ins Bett legen. Oder wenn der nächste Spieler sich hinlegt.


    Sitzen dann random und abwechselnd mit herumlaufen.


    Auf lange Sicht würde ich mir aber für npc auch ein rad wünschen, mit dem man Aktionen und Positionen steuern und sogar programmieren kann

  • Sowas in der Art habe ich tatsächlich schonmal vorbereitet und könnte vielleicht noch ins Update kommen :saint: Da hätte ich allerdings noch eine Frage an alle, die sich für so ein Feature interessieren würden: Wäre es besser, wenn ein Npc sich automatisch auf den nächstgelegenen Stuhl setzt oder ins nächste Bett legt? Oder soll der Npc nur die Sitzen- oder Liegen-Animation abspielen und man platziert ihn manuell (mit dem Bewegungswerkzeug) zur gewünschten Position? Die erste Variante wäre einfacher zu bedienen, die zweite Variante hingegen würde deutlich mehr Flexibilität bieten (Npc könnte zB überall sitzen, individuellere Sitzposition haben usw) :thinking:


    Hehe, Schlangenfleisch könnte es evtl. auch noch ins Update schaffen :D Was Spinnen angeht, es gibt im Prinzip ein entsprechendes Item (Spinnenbeine), da waren die Pläne aber eher in Richtung Alchemie o.ä.... das wird also leider noch nicht kommen... Für Skorpione habe ich leider noch nichts vorbereitet ^^

    man kann ja vielleicht bei zeiten beides machen? erst das einfache und an der 2ten variante pöh a pöh dran arbeiten... sind denn auch kinder npc`s geplant oder eher gar nicht?

  • sind denn auch kinder npc`s geplant oder eher gar nicht?

    hm; ich wüsste ehrlich gesagt nicht wozu Kinder in diesem Spiel gut sein sollen (außer zu Dekozwecken) ... ich meine, würdest Du ein Banditen-/Barbarenlager überfallen/plündern, wenn da Kinder rumlaufen?

    Es ist kein Dynasty oder Sim Spiel - Aber wenn es irgendwann mal friedliche Dörfer gibt wo man handeln / Quests erfüllen kann, dann könnt ich mir da auch Kinder vorstellen.


    Eine Kneipe ,10 Gäste und ein Wirt, 15 Stühle was passiert da?

    hm, umgekehrt wird ein Problem daraus, oder? (15 Gäste und 10 Stühle) :thinking: -wie auch immer- ist bestimmt lustig anzusehen ^^ aber so Horden von NPCś sieht man doch eher selten und spawnen kann man nur einen nach dem anderen

  • hm, umgekehrt wird ein Problem daraus, oder? (15 Gäste und 10 Stühle) :thinking: -wie auch immer

    Nein. Meine Frage bezieht sich ganz konkret auf den Fall, dass reichlich Plätze da. Und fragt nur, wie sich 11 NPCs automatisch auf die 15 Stühle verteilen. Ist jetzt nicht auf die Reise nach Jerusalem bezogen.


    Sprich, schaffen es die NPCs, sich da selbst ordentlich zu verteilen? Oder kloppen sich dann drei NPCs um einen Stuhl, der an einem Vierertisch steht? Das meine ich mit „Was heißt denn automatisch?“.

    bestimmt lustig anzusehen

    😄

  • Ja im Grunde schon nur frag ich mich wie es dann ausschaut? Ob nicht alle Npcs sich dann um den nächstgelegen Stuhl zoffen. Quasi, Reise nach Jerusalem spielen.:thinking:

    🤔 ob das nicht dann so ausieht wie 🫣 kuh + kuh schwein +schein omg und das in nem tümpel überlagert ...... 😅🤣🤣🤣🤣🤣😉🧘‍♂️🟡😎

  • Sowas in der Art habe ich tatsächlich schonmal vorbereitet und könnte vielleicht noch ins Update kommen :saint: Da hätte ich allerdings noch eine Frage an alle, die sich für so ein Feature interessieren würden: Wäre es besser, wenn ein Npc sich automatisch auf den nächstgelegenen Stuhl setzt oder ins nächste Bett legt? Oder soll der Npc nur die Sitzen- oder Liegen-Animation abspielen und man platziert ihn manuell (mit dem Bewegungswerkzeug) zur gewünschten Position? Die erste Variante wäre einfacher zu bedienen, die zweite Variante hingegen würde deutlich mehr Flexibilität bieten (Npc könnte zB überall sitzen, individuellere Sitzposition haben usw) :thinking:


    Hehe, Schlangenfleisch könnte es evtl. auch noch ins Update schaffen :D Was Spinnen angeht, es gibt im Prinzip ein entsprechendes Item (Spinnenbeine), da waren die Pläne aber eher in Richtung Alchemie o.ä.... das wird also leider noch nicht kommen... Für Skorpione habe ich leider noch nichts vorbereDas sind doch mal gute Nachrichten


    Sowas in der Art habe ich tatsächlich schonmal vorbereitet und könnte vielleicht noch ins Update kommen :saint: Da hätte ich allerdings noch eine Frage an alle, die sich für so ein Feature interessieren würden: Wäre es besser, wenn ein Npc sich automatisch auf den nächstgelegenen Stuhl setzt oder ins nächste Bett legt? Oder soll der Npc nur die Sitzen- oder Liegen-Animation abspielen und man platziert ihn manuell (mit dem Bewegungswerkzeug) zur gewünschten Position? Die erste Variante wäre einfacher zu bedienen, die zweite Variante hingegen würde deutlich mehr Flexibilität bieten (Npc könnte zB überall sitzen, individuellere Sitzposition haben usw) :thinking:


    Hehe, Schlangenfleisch könnte es evtl. auch noch ins Update schaffen :D Was Spinnen angeht, es gibt im Prinzip ein entsprechendes Item (Spinnenbeine), da waren die Pläne aber eher in Richtung Alchemie o.ä.... das wird also leider noch nicht kommen... Für Skorpione habe ich leider noch nichts vorbereitet ^^

    Na das hört sich doch mal sehr gut an:D.

    Wenn es geht natürlich beide Varianten ,falls nicht dann die 2 weil man da echt flexibler ist

  • Naja, eigentlich können wir auch vor der 1.0 neue Sachen einbauen (und haben wir ja auch gemacht) :saint: Was aber eine 3rd Person Ansicht angeht: Ich weiß nicht, wie hoch die Nachfrage danach heute tatsächlich ist. In der Umfrage vor einigen Jahren war die Nachfrage eher so mittelmäßig, aber das kann sich mittlerweile natürlich auch schon geändert haben... eine 3rd Person Ansicht ist aber weiterhin geplant (natürlich optional, d.h. die bisherige Ego-Perspektive bleibt) ^^


    Ich muss aber dazu sagen, dass RW als 1st Person Spiel konzipiert ist. D.h. alle Animationen etc. sind mit Fokus darauf erstellt worden. Eine 3rd Person Ansicht wird nicht ganz so perfekt sein wie in einem Spiel, welches von vornherein auf 3rd Person ausgelegt ist (genauso wie in Spielen, die als 3rd Person Game ausgelegt sind, die 1st Person Ansicht meist nicht optimal ist).


    Vor kurzem gab es ein kleines Update auf der Roadmap ^^ Der wichtigste neue Punkt ist eigentlich der hier (das dauerhafte Platzieren von Items in der Welt, d.h. ohne, dass sie despawnen)

    Ich meinte mit neuen Sachen Dinge wie Levelsystem, Charaktereditor (womit man jedes Fabelwesen aus jedem Spiel nachbauen kann), Gegenstandseditor (Waffen bauen wie in Medieval Blacksmith) und Fertigkeiten/Fähigkeiten-Editor. Ein Spiel, welches andere Spiele kopieren kann, und wo die Kopie dann besser als das Original ist kann man auch für 45- 60 Euro anbieten.

    Und das Spiel bräuchte sowas wie einen Gebietsblock, welcher das Gebaute und das komplette Gelände speichert/schützt, und wo man, sollte es zerstört werden ( Option Schützen und Zerstörbar einstellbar) Die Umgebung mit einem Reparaturhammer wieder in den Originalzustand versetzen kann, mit Materialverbrauch. Es muss alles genau so schnell Repariert werden können, wie es Zerstört werden kann. Das ist ein Problem in vielen komplexen Bauspielen.

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